1. 缺氧為什麼用了變壓器電路還是過載
礦用變壓器的過載系數.就是你用的礦用變壓器在一定負荷時過載運行,就是變壓器的過載系數,如一台變壓器200KVA過載系數1.3倍,就是在瞬時過載可以達到360KVA。
2. 新版本缺氧中怎麼做降溫循環最好
在缺氧游戲世界裡面水是一個很重要的資源,水可以給缺氧游戲裡面的小人製造氧氣,那麼缺氧游戲怎麼水循環呢?缺氧游戲水循環又有一些什麼方法呢?下面就由樂單機給廣大玩家帶來缺氧游戲水的循環系統詳細的介紹吧,希望大家喜歡.
缺氧游戲水的循環系統詳細介紹
具體施工說一下,密閉空間透水磚打底,保溫牆砌左右兩邊,4格高。對,就是一個冰箱2格高+2格極限存取物品空間,頂部是半封閉的。寬度隨意,不過一般都是越小越好。(電線用最好的,走地磚,再走牆,然後到匯入總電路。)
在這個密室內的可以隨意多人(只要你養得起,不餓死人),然後拆掉從地板開始往上數一共3格樓梯。好,這是第一步。
第二步,嚴格挑選合適污水製造人口,特性很關鍵,以Iron Gut,Naturally Robust;這兩個是好特性,畢竟是挑人,少生病是最好。(生病分兩種,一個是環境生病,一個是吃的不衛生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,這是負面特性,畢竟我選他們的目的就是來當專業製造污水的機器,所以能猛起來上廁所是極好的,另外挑事兒也能夠讓他們產生壓力,極易崩潰,那結果就是瘋狂嘔吐。也就是最終選項,壓力反饋(Stress Response):嘔吐Vomiter。因為我不想他們把他們要用的電冰箱給砸了。
這樣,一大群人(我目前挑了9個人在裡面。)有吃的,天天壓力爆表,沒廁所上。尿在室內,嘔吐在室內。一天一個人能產生一次或者兩次廁所的污水+兩次或更多嘔吐的污水(壓力值有關)。非常足夠我已有的5個人所需要的水量。
配合蒸餾法,效果更佳。
缺氧游戲水循環機制
因為這裡面的復制人不喝水,所以我只需要供他們吃就行了。而復制人的排泄物僅限於污水,這樣我就有了可操作度。
吃的問題,可以供給他們吃油炸糕,也可以考慮直接給他們吃土,因為不給他們吃肉也會有壓力。能活著就行。空氣問題不擔心,因為透氣透水。在下一層集中進行回收,也同時防止有可能的生病。
如果你規劃合理,完全可以直接讓這些污水流入污水池,或者,這個圈養中心可以直接建立在污水池上面。
最後,可能最多需要,一點品,畢竟篩選人是很累的。
這個很不人道,作為一個玩暗黑地牢次次4個人出去一兩個人回來,墓地名單從頭刷到尾要好幾分鍾的老油條來說,既然是生存類游戲多少覺得這暗黑類發展還是蠻有挖掘空間的。
缺氧游戲水循環補充
因為我是一次性投進去的,所以,如果你打算分批次投入進去也沒問題。
多造一個2格高的箱子,你既然可以存取食物,那麼建個儲物櫃也完全沒問題。用來存放和提取來回建立來回拆掉的樓梯垃圾,然後回收。
只是復制人的投放有點技巧,那個技巧就是不摔死他們,那麼高度多少為宜呢?3格,復制人能夠爬上最高2格的地方,而從三格的高度摔下來不會有事。
看下你鍵盤上的方向鍵,頭朝下。最下面凸出來的是樓梯,其他的地方隨意,因為反正要重新建,是磚是樓梯看你心思。
然後管理人員A和B在兩頭同時開拆,投放對象的C在中間拆。這樣C就出不來了,也摔不下去,因為他還有個樓梯。(如果亂跑,就技能設置下,讓他去回收特定的,只給圈養的復制人吃的食物。然後兩邊這時候開拆。)
然後拆掉樓梯就行了,這樣就屬於投放成功。接著頂板重新恢復建設,准備下一次的投送。如果你還不滿足的話,同時去回收剛才拆的建築材料。
3. 缺氧智能電池信號線連接到哪裡
並聯串聯(此處解釋是以缺氧游戲里的電線狀態為解釋並不是現實生活中的正確解釋,較真的小夥伴請自己網路)
缺氧游戲裡面只要電線統一連在一起的都是串聯。
所以無論你怎麼分來連
優點:不會根本沒可能過載、簡單方便。
缺點:材料消耗比小電線打4倍、不能埋牆、影響裝飾度。
4. 缺氧電線過載怎麼辦 電線過載解決方法
解決方法:抄
電路過載發生在用電的電器襲單位的電線上,只要這條線直接連到主幹路上,哪怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。
對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。
基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。
變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。
5. 順序及基地布局攻略 缺氧基地怎麼布局
1、按功能來來分,把家園自分成9個區,具體來說包括1生活區、2氧氣發生區、3電力系統區、4供水與控溫系統區、5氣體控制系統區、6蘆葦種植區、7完美種植園區、8肥料生產區、9養魚區。
6. 關於《缺氧》這個游戲的電網問題!
電路不通的原因是電線沒有連通 有兩種解決辦法:
第一:老版本 缺氧的高壓電線版不能是穿牆和穿地板 把地板拆了權 再連上高壓電線
第二:新版本 缺氧現在出了一種高壓接合板的新科技 可以穿牆和穿地板 就直接連上高壓電線。
最後再說下,不要用高壓線在家裡連家用電器..高壓線是減裝飾的 到時小人的壓力會飆的很快。還有你的電網連線也不對.正確的方法是 發電機+蓄電池+變壓器的上端 都用高壓線 變壓器的下端連用電線連用電設備 (每台變壓器負荷不要超過1000W超過會過載燒壞電線噢)
7. 《缺氧》雙變壓器電路接法一覽
大家知道缺氧雙變壓器電路怎麼接嗎?相信很多玩家都還不知道,專今天小編屬為大家帶來了缺氧雙變壓器電路接法一覽,下面一起來看看吧!
雙變壓器電路接法一覽
分組電路+雙變壓器防止過載
可以試試雙變壓器,接法:發電機-->變壓器-->電池群-->變壓器-->並聯用電器(點擊查看大圖)
8. 缺氧電線過載怎麼辦電線過載的解決方法是什麼
解決方法:
電路過載發生在用電的電器單位的電線上,只要這條線直接連回到主幹路上,哪答怕是這條線末端只鏈接一個很小的用電器一樣會產生電路過載。比如個抽水泵功率只有240w,但是這條線也經常會電路過載。
對於供電裝置(電池和發電機)不會有電路過載的問題,這4個天然氣發電機總輸出功率達到3200w,但是直接連到主電路上不會產生電路過載問題。
基於以上兩個原理,我們在配置電路的時候可以有以下思路,就是建立一個樹形的供電網。如下圖用基地外的一根高負荷電線作為主幹路,其餘的電器通過變壓器連進基地內。至於發電機和電池可以隨意鏈接。
變壓器的使用。一個變壓器的最大額定功率是1000w,超過一千瓦就會使一些電器供電不足。所以你需要計算好連接變壓器的分支總功率最好別超過1000w。比如下圖,一個變壓器後面帶動4個按摩椅(240w)就可以了。
9. 《缺氧》准備設計管道,這些管道該怎麼連接
缺氧管道怎樣銜接?怎樣設置比較合理?正式版發售後,不少玩家入了坑,這兒給萌新們帶來了「不萌什麼的路人」提供的缺氧管道布置圖文教育,不知道該如何設置的同學快來學習下吧。
強制裂解原理
強制裂解顧名思義就是符合特殊條件,把不夠溫度的液體直接無視導熱過程跳到了變化。就好像平時的過程是 石油+導熱=酸性天然氣,強制裂解的過程:石油+特殊條件=酸性天然氣。就舉個平時在原油區見到的例子。
可以看到深淵晶石溫度非常高,足以達到原油的裂解溫度。原油碰撞深淵晶石之後就直接裂解了,大家都知道深淵晶石導熱速度是非常慢,但是本身的溫度是非常高。通過特殊條件原油直接跳過導熱過程變成了石油。
10. 《缺氧》電路改造GIS系統布局分享
今天小編為大家帶來的是缺氧電路改造GIS系統布局分享,還不清楚的玩家下面一起版來看看缺氧電路GIS系統改造吧權!
電路改造GIS系統布局分享
這個系統的好處就是所有的發電系統連接在一塊,而供電系統與發電系統分開,可以較為靈活向各個方向供應電力。