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掃雷電路圖

發布時間:2022-04-07 08:11:28

『壹』 掃雷的規律怎麼用

掃雷作為策略游戲,需要游戲者精確的判斷。現在掃雷高級的官方最快紀錄是33.95秒,中級則是由一個波蘭玩家保持的8.5秒。而初級紀錄是1秒,世界上很多人達到了這一點。在1秒的時間里完成初級掃雷,據測算概率在0.00058%至0.00119%之間(屬於運氣題),最可能的方法是直接點擊四個角的方塊。而本文所作的事情,則是將雷與雷之間的規律給你揪出來,並且深入思考其中的內涵。讓你以後面對掃雷時,縮短與記錄的差距,戰無不勝!


【1】從簡單雷區入手


下圖是一個初級的雷區,並且標注了兩顆雷的位置,你能將剩下的地雷掃描出來嗎?


雷區內靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標示旗,剩下的位置標上了不同的字母。把一個有地雷格子看作1,沒有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作為輸入,最右面的格子(t)作為輸出。按照掃雷游戲的規則,經過一步步推算,它們之間的關系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 ) 顯然,這個雷區被歸納成了一個AND門,它不僅輕松化解了這個掃雷難題,而且把雷區的規律揭示出來了。如此一來,當你掌握掃雷中這些邏輯門規律並加以練習後,就能夠達到精確、快速的「機械化」掃雷水準。而到那時,一個新紀錄或許就會誕生了。數學家的掃雷研究 將掃雷問題抽象化從而縮短游戲時間的人,也不僅僅是掃雷發燒玩家。一些數學家也十分關注這個游戲背後的數學意義。


英國一位數學家用掃雷游戲中的邏輯規律構建了一系列電子元件,用電子電路模擬雷區。他試圖將一個的給定的雷區圖案交由計算機來判斷是否可解。如果隨著格子數量的增加,電腦的計算量增長不是很快,就是P問題,如果計算量增加的很快,就是NP問題。計算機判斷雷區是否可解,需要這類問題屬於P問題才可以。對於幾種基本的電路元件(AND、OR、NOT),如果將很多個這樣的元件組合起來,相互連接,就會產生很多個輸入、輸出口。判斷最後哪些輸出結果可以產生,哪些不可以產生的這類問題,被稱為SAT問題,它屬於一個經典的NP完全問題。而英國數學家的這個問題在一些時候等同於一個復雜電子電路的SAT問題,也就是NP完全問題。由此看來,面對一個上千上萬個格子的巨型雷區,不要說去完成所有掃雷任務,就僅僅判斷它是不是可解的,都可能會是計算機也承受不了的的大難題。

『貳』 掃雷坦克是什麼工作原理

附帶掃雷附件的作戰坦克或工程坦克
掃雷附件有多種,一般用旋轉鏈條抽打路面或用金屬圓筒壓過路面,基本上鏈條抽打的那種比較好,因為滾筒式的想引爆坦克雷需要足夠的重量~
必要的時候,可以靠推土附件進行暴力清除
另外也有探針式的掃雷車,不過一般都是只顧自己,在自己的履帶前面附有探針,保護履帶不會碰到地雷
多數還是物理壓力引爆的方式進行掃雷工作,不過也有進行引爆帶高速清除的坦克,具體型號我也不清楚,只知道是發射出帶有起爆索的彈葯,落地後直接清除寬度10米的道路長度要看起爆索有多長了~

『叄』 掃雷按工作原理分為哪幾種

艦載反水雷武器是用來發現、掃除、消滅水雷的水中武器,它包括各種掃雷具和獵雷武器,它是突破敵水雷封鎖,保障戰時海上航道暢通,戰後清掃雷障的主要手段,是海軍不可缺少的艦載武器。反水雷武器於19世紀末才出現,第一次世界大戰期間,廣泛地使用艦艇拖曳的接觸掃雷具。

第二次世界大戰期間,為了清除新出現的非觸發沉底雷,發展了一些模擬艦艇物理場(聲、磁等)的非接觸掃雷具。獵雷武器是從60年代開始研製的,70年代初,法國首先研製成PAP104獵雷武器,於1972年裝備在「女妖」級獵雷艇上。同時掃雷具仍在繼續發展,陸續研製出遙控掃雷具、艇具合一掃雷具等。

掃雷具按工作原理,分為接觸掃雷具和非接觸掃雷具;按攜帶方式,分為拖曳掃雷具、艇具合一掃雷具、遙控掃雷具;按使用水域,分為海洋掃雷具和江河港灣掃雷具。

掃雷具的優點是掃雷寬度大,特別是接觸掃雷具具有較好的作業效率。但是,目前水雷戰往往同時使用多種水雷,既有錨雷,也有沉底雷,而且具有較好的抗掃性,使掃雷愈加困難。

掃雷具的發展趨勢是增大掃雷深度,提高掃雷可靠性和作業效率。艦載獵雷武器是用來對水雷進行探測、定位、識別、消滅的反水雷武器,它由獵雷聲納、導航定位、設備顯示控制裝置和滅雷具組成。滅雷具是獵雷武器的核心。

『肆』 win7 微軟掃雷中級第一關左上角這個是怎麼解的原理是什麼,求解!

有解的。
可以判斷1、2號格子有一顆雷,3、6、9號格子有一顆雷,又因為總共剩餘四顆雷,所以4、5、7、8號格子有兩顆雷,因此可以算出3、6、9格子點到雷的概率為三分之一,其他格子為二分之一,所以應該點概率小的3、6、9格!

『伍』 有關掃雷游戲的數學原理

Windows系統從1992年出品的Windows 3.1就添加了一個小游戲:掃雷。玩法簡單,那麼,對於這款游戲,有沒有什麼訣竅呢?

掃雷

步驟/方法

1、排成一行的格中,兩個1夾一個2,1底下必有雷(標注為紅旗的就有雷):

2、



具體請看網路經驗http://jingyan..com/article/ca00d56cac4cdce99febcf42.html

『陸』 工兵掃雷是什麼原理

不止一種方法,有金屬探測,探地雷達,炸葯分子偵測,還有電場分布。

原理就是利用地雷與周圍土壤的某項可偵測的差異來判斷。

『柒』 求分析(掃雷)

復雜雷區中的精確判斷在簡單的雷區中小試牛刀後,帶著發現的規律,讓我們進行一次實戰演習。下圖是高級掃雷游戲中的一個典型的雷區:
如何去做

你能在不翻開格子的情況下,直接指出黃格子中有無地雷嗎?如果將雷區隨意改變一點——左上角的一個格子下移一位,結果又如何呢?
如何去做

你可能需要考量全局,從某個點開始逐步推理,將雷區全部掃描一遍,才能判斷,而當雷區任意改變一點時,你都要重新來過,才能再次解答。這無疑是一種巨大成本負擔。
實際上我們可以很快速地給出答案:第一個雷區的黃格子中無雷,而第二個雷區的黃格子中一定有雷。
這是怎麼做到的?其實將上述的邏輯門引入到這個復雜的雷區中,一切都會變得簡單而清晰起來。
看成電路就好分析了

雷區內靠近邊界、可以直接確定是地雷的位置都插上了標示旗,剩下的位置標上了不同的字母。把一個有地雷格子看作1,沒有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作為輸入,最右面的格子(t)作為輸出。按照掃雷游戲的規則,經過一步步推算,它們之間的關系就是:
( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 )或( 1 , 0 , 0 )或( 0 , 1 , 0 )或( 0 , 0 , 0 )
顯然,這個雷區被歸納成了一個AND門,它不僅輕松化解了這個掃雷難題,而且把雷區的規律揭示出來了。如此一來,當你掌握掃雷中這些邏輯門規律並加以練習後,就能夠達到精確、快速的「機械化」掃雷水準。到那時,一個新紀錄或許就會誕生了。

『捌』 掃雷的原理

掃雷使用的是探雷器,通常由探頭、信號處理單元和報警裝置3大部分組成,是通過輻射的電磁場在埋藏的金屬物體中產生渦流,再感應到這種渦流以發現和定位地雷。現代探雷器還有其他的原理,如雷達波探雷、土壤介電常數異常探雷等手段。

用於道路和平坦地面上探雷,以聲響、燈光和屏幕顯示等方式報警,能在報警的同時自動停車,適於伴隨和保障坦克、機械化部隊行動;機載式探雷器使用直升機作為運載工具,用於在較大地域上對地雷場實施遠距離快速探測。

(8)掃雷電路圖擴展閱讀:

戰斗過程中掃雷,通常由合成軍隊司令部統一計劃、組織,由所屬部隊、分隊實施。工程兵地雷爆破分隊主要擔任在地雷場中或淺海水雷區開辟通路。掃雷時先實施偵察探測,而後清掃。

如時間緊迫,可邊探邊掃,也可直接清掃。戰後全面掃雷,是對曾經發生過戰斗的田野、江河、山林及居民地、道路等,實施全面偵察和徹底清掃地雷等爆炸物的行動。除重要目標和地段由工程兵清掃外,一般地區可由其他兵種或民兵在工程兵指導和協助下進行。

『玖』 掃雷儀原理

掃雷器的原理
按其作用原理分為機械掃雷器和爆破掃雷器2類。①機械掃雷器主要有滾壓式、打擊式和挖掘式3種,掛裝在坦克和專用掃雷車輛的前面。滾壓式掃雷器依靠滾輪的重力引爆地雷;打擊式掃雷器依靠高速旋轉的輥甩動鏈條對地面的打擊引爆地雷;挖掘式掃雷器依靠犁刀將地雷犁出地面並推至通路以外。②爆破掃雷器有用於開辟步兵通路和開辟坦克通路的2種,都是依靠炸葯的爆炸作用引爆地雷或使其失效。裝葯形式有剛性直列裝葯、柔性直列裝葯、集團裝葯和串聯集團裝葯等,並多以火箭將其拖帶或推送至地雷場中開辟通路。

我的最好哦!

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