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五子棋電路

發布時間:2022-04-26 22:28:31

① Machinarium(機械迷城)怎麼玩,游戲不錯 但是操作起來有點困難,急!急!急!

場景一(垃圾處理場)
順著箭頭點擊兩下那個金屬浴缸,再點擊裡面的機器人軀干,接著點頭部,兩部分自動組合到一起。由於這時沒有腿,不能移動,當滑鼠移動到機器人身體時會變成一個上下箭頭,如果向上拖動滑鼠,機器人的軀干會跟著向上伸長(反之亦然),順手點擊左上方的人偶。這時,機器人會把獲得的道具放到游戲界面上方的儲存欄里,滑鼠移動上去,在儲存欄中點擊人偶再等機器鼠靠近的時候點擊它,老鼠叼走人偶但很快就把機器人的腿找了回來。接下來,走過去取下吸鐵,再從線卷上得到線,在儲存欄里把這兩樣東西組合在一起。走到前面的金屬桿下,一腳把金屬桿踹彎,拿出吸鐵再點擊金屬桿,終於把污水裡的手臂釣了上來,並且機器人來到了對岸。這時,相信各位玩家已經掌握了基本操作,那麼接下來就大步向前吧!為了便於敘述,我給機器人取了個名字「阿Q」
提醒:在儲存欄右邊有個小燈泡的圖標,點擊後阿Q就會靈機一動,其實就是每個場景的重點提示,就這么一副抽象畫當然不夠啦,所以才有了攻略的必要。

場景二(城堡入口吊橋)
剛來到城門口,後面就闖來一個高大的傢伙,一腳把阿Q踢到了路邊,看那架勢應該是條子,不好惹~只見這個大傢伙拉了拉門崗下的把手,揚長而去。這么容易就進過去了?阿Q走過去向上伸長軀干(如果不伸長,滑鼠移動到把手處則不能點擊,無法繼續劇情,縮短身體也是一個道理,游戲後面有多處類似,請注意)也拉了拉把手,保安伸出腦袋一看,哪來的小屁孩,一邊玩去~沒辦法,看樣子得喬裝打扮一下。正好路邊有一疊路障,留下一個,其它的丟掉,發現路障下還有一桶藍色油漆。把藍油漆倒進旁邊的白色大缸里,再把路障放進去染一染,不就是一頂警帽了嗎?別急著戴上,爬到路燈桿上,當不能再上去時就把下面的橫桿抽出來插到上面繼續爬,在最高處伸長身體就可以拿到燈泡了。把燈泡裝在頭頂再戴上警帽,這下就有模有樣了吧。這次保安二話不說,敬禮!放行!可是天有不測風雲,阿Q離城門還有一步之遙的地方踩到地上一灘油漬,跌下了吊橋~

場景三(鍋爐房外)
幸好阿Q是鐵打的,走到台階上撿起一個鐵鉤,順手安裝到台階欄桿的上端,走下來蹲在大鐵桶下(一定要縮短身體)伸手過去按一按地上的按鈕,出現了按鈕界面,左邊一個鈕可從1擰到5,右邊一個從A到E。隨便擰幾下,點中間的紅色按鈕,發現這個按鈕是控制上方的一條伸縮機械臂的,按鈕左右兩邊組合在一起的號碼對應牆壁上一個孔位,一共25種組合,牆上也就有25個孔,原來數字是從左到右,字母是從下到上。這個場景的要點是拿到機械臂末端的黃色頂角,所以一定要先攀上機械臂,把左鈕擰到2,右邊擰到A,這時機械臂插入孔後離台階最近。走到台階上,還是伸長身體就可以攀到機械臂上了,像人猿泰山一樣攀過去拿下黃色頂角。掉下來以後,不要再上台階,在原地把頂角拿出來安裝到兩條鐵軌中離阿Q遠的哪一條上,再順手拉一拉台階欄桿,拉桿勾下,一輛煤車滑了出來在頂角的作用下翻到了鐵桶下。拿下煤車的滑輪裝在鐵軌上,坐上去再拉一下台階欄桿~

場景四(鍋爐房內)
終於進到室內,不過反派緊跟著就登場了。原地不動,點一下右邊不停閃動的紅色按鈕,旁邊的接線盒便打開了。花點時間研究一下,發現這裡面的三個紅色按鈕是控制房頂的機械手(123三個紅色按鈕表示三個操作步驟,滑到上面表示這一步機械手伸下來抓起煤車里的媒,滑到下面表示機械手轉到鍋爐口扔下媒以後再轉回原處,停在中間數字處表示不操作,三個步驟彼此循環)。右邊的門似乎鎖上了,還是先看一下燈泡提示,原來華山一條路,阿Q只有從通風口進入。往左走,入口處牆上貼著一張操作草圖,1234步驟分明,這時阿Q已經胸有成竹了。回到接線盒那裡,把1號按鈕滑到下面,2號上面,3號下面,別急著發動,走到右邊門口拿到一小鐵勾。再發動機械手,然後迅速走到煤車前,跳上去,緊接著就被機械手抓了上去,這時離左邊的平台近時滑鼠會變成向左的箭頭,一定要迅速點擊,否則……還好阿Q身手矯健,逃離了火口。重來一次,終於跳到了左邊的平台上。用小鐵鉤打開接線盒,看到有紅黑兩色共四組接線,四組接線都可以點擊,點一下就改變了紅黑接線口。正確接法是藍色主線的兩組改變其中一組的接法,黃色也只改變一組接法就行了。然後跳下來,發動機械手,就會發現黃色電線有一出短路出現了故障。點擊故障處把紅黑兩色電線擰開再交叉擰到一起,回去發動機械手就會發現轉動的方向和原來正好相反。同樣,發動機械手跳上煤車,滑鼠移動到通風口處,快速點擊……如果失敗,滑鼠多移動一下,你一定可以的!

場景五(牢房)
2號反派也出現了,還把阿Q送進了牢房……獄友是個煙鬼,看在它體弱多病的份上滿足一下它吧。右邊得到水草來到燈泡下伸長身體,把水草烤乾就成了煙草,撕一點廁紙,兩件物品組合起來OK。獄友接過卷煙竟然把一條手臂遞給了阿Q。正好來到左邊牆角的洞口處,蹲下來,旁邊的牢房中一胖一瘦兩個傢伙,把借來的手臂伸過去。朝上邊一個洞繼續往裡伸,第三間牢房中只有一個大鐵櫃子,拉住櫃子腿,搖三下,得到一柄掃把。回到獲得草的水管處把上面的龍頭擰下來和掃把組合在一起就成了一把起子。擰開牢房地面上的下水道蓋子,跳下去往右一直走,擰開上面的蓋子。

場景六(看守室)
3號反派是個喜歡打靶,為了不再聽到它討厭的笑聲。阿Q必須盡快想辦法出去才行。但無論偷偷拿鑰匙,還是拿子彈,或者乾脆直接跳出去都不行,既然不能硬來,那就智取。當反派後仰翹起椅子的時候,滑鼠移動到椅子腿就可以推倒椅子,然後快速點擊桌上的子彈盤。乘它跑過去撿子彈的時候伸手把掛在它身上的鑰匙取下,然後把得到的子彈丟到地面上,跳上地面用鑰匙打開兩個牢房門,兩個紅燈都變綠就行了(如果動作連貫快速這幾件事情可以一次做完,途中看守撿完子彈轉身前阿Q會自動提前回到下水道,再重復操作就可以了)。這時,剛才隔壁牢房的胖瘦二人組躡手躡腳地開始越獄,看守追過去踩上子彈滑倒,爬起來追出了看守室。此時不走,更待何時?

場景七(望遠鏡房間)
這個房間就是阿Q被抓的地方,走到台階上用望遠鏡看一看,不得了!發現了兩個反派正在搞破壞。這下阿Q著急了,直接出門。

場景八(滴油尋狗)
這個場景由左右兩部分組成,先往左走,看到一位粉紅色衣著的女士打著一把傘在吹哨子,她旁邊的路被水覆蓋,看來得借一下人家的傘才行。阿Q上去一問,才知道原來是她的愛犬失蹤了,既然這樣,那就開始找吧。回到場景右邊,能看到狗就在對岸,根據燈泡提示,要用吸盤槍把狗吸過來。先返回場景七,發現牆上有個掛鍾很奇怪,關燈以後竟然是熒光,顯示時間為04:45,不管這么多先記住吧。繼續往回走,三間牢房前兩間都開門了,進入中間那間房拿下天花板上的吸盤,來到第三間房門前門口有個時間鎖,不正好可以用剛才的熒光鍾時間試試看嗎?果然輸入04:45門就開了,想打開鐵櫃抽屜必須先玩一個轉盤游戲,把六顆紅色轉到外圍,綠色轉到中間就可以了,很簡單就打開了。得到手槍一把和吸盤組合到一起。回到能看見狗的地方,發現它躲在垃圾桶後面槍打不到它,看來又得想其它辦法才行。往上看有一間控制室似乎有文章得想辦法爬上去,可惜下面的大箱子太高爬不上去,把兩個大箱子往左推,一直推到左邊場景上面有個大吸盤的正下方。點擊女士右邊的控制盤又是一個小游戲,紅色箭頭朝下,黃色箭頭朝上,需要做的是把三枚黃箭頭移動到上面而紅色的移動到下面,同樣比較簡單,要點是移動時保持紅黃各間隔一個,移動完成以後拉下左邊的拉桿,吸盤放下把大箱子吸了一個走。把剩下的箱子推回原位爬上去,伸長身體上到控制室里。出現了控制界面,花點時間研究一下,原來是遙控水裡的油桶在什麼地方滴油的。此處正確解法是將油桶移動到4點鍾方向,也就是靠近狗的地方,然後滴油,可以滴兩次,狗聞到油味會跑出來。接著快速下來用槍把狗吸過來,拿狗換傘,走人~

場景九(三樂手)
沿著台階往上來到了一全新的場景,首先看到三個街頭藝人。過去打招呼才知道他們三個的樂器都出了問題無法演奏了,那還有什麼說的呢?助人乃快樂之本。走進「油吧」,往右邊的門里看,原來三個壞蛋在里邊聚眾賭博,先放他們一馬。回過頭來和店裡的五子棋愛好者下一盤,這個五子棋游戲沒有什麼特殊規律獲勝即可。如果沒有五子棋基礎的玩家可以參考以下鏈接:

獲勝後對方氣得砸翻棋盤,撿起五顆銅扣,再把店裡置物架上粘蒼蠅的膠帶拿上出門。用粘蠅帶在廢水上弄點蒼蠅,回到店裡把蒼蠅放出來,乘店員打蒼蠅的時候把油桶拖出去。這下鼓手有得敲了,再把五顆銅扣給薩克斯風,樓上的包租婆會接連扔下兩個花盆,撿起植物苗走人。

場景十(廣場)
台階往上來到一個廣場,先往廣場下方走,在一排燈泡中間找到一根搖桿。鍾樓下方的孔剛好插入搖桿,先觀察一下鍾,外圈羅馬數字當然表示12個時刻,內圈七個符號表示星期一到星期天。問問旁邊的紅色機器人,它說當美妙的廣場鍾聲響起時就是該回家的時候了,再看看搖桿上的紙條阿Q已經心中有數了(紅色機器人和紙條都有無窮符號,所以按照紙條上第一個符號和時刻轉動吧)。逆時針方向轉當內圈指針指向一個倒著的S符號,外圈指向7點鍾時,鍾聲響起,紅色機器人走進鍾樓里。在它原來坐的地方看到一張新的紙條,按照上面的符號再搖一次,內圈指向一個類似鼻子的符號,外圈指向6點鍾。紅色機器人回來了,同時廣場對面樓上的一個灰色機器人走進了鍾樓里。這下,阿Q來到樓上取下一個喇叭,再從輪椅機器人那裡得到一個油壺,轉身從左邊的台階上去。

場景十一(游戲機房外)
這里有一個維修機器人、一隻鳥還有一隻貓,先查看有箭頭符號的電線桿底座,出現一個拼圖游戲,剛一點那隻笨鳥就飛過來叼走了一塊,其實拼圖難度就降低了不是嗎?可以先拼好剩餘部分(拼圖內容就是讓電路連通電線,有兩塊空缺再多觀察一下各塊之間的介面這個拼圖應該很容易搞定),然後走到橋中間活動一下身體發現那隻笨鳥竟然也會模仿阿Q上下伸縮,才動了兩三下(滑鼠滑動慢一點上下兩次就可以)電線竟然斷了,笨鳥摔下來吐出了那塊拼圖,先把電線繫到橋欄桿上,再完成拼圖電線就通了。爬到維修工頭上准備抓貓,這只貓倒是聰明老是往洞里躲,沒辦法一氣之下把電焊的插頭拔掉,維修工生氣把阿Q摔下來,這時站起來後立刻點擊吊在頭上的紅色電線(一定要趕在維修工插上插頭之前,這個地方劇情很容易卡住)。接著維修工會往右邊移動,再次爬上去抓貓,這次貓往左邊跑,跳到欄桿上被電傻了,改變拼圖斷電,終於抓到貓了!回到場景九,用貓把最後一個樂手的樂器里的老鼠弄出來,在阿Q的努力下樂隊復活了!眾人陶醉在歡快的音樂里(阿Q隨著音樂跳舞還挺可愛的,這段音樂也挺不錯),這次,包租婆忍無可忍竟把一台收音機扔了下來……撿起收音機和喇叭組合在一起阿Q想起了廣場上那個可憐的輪椅老頭,得上哪去給他弄點油補一補。往左邊的門出去,就是城堡入口的吊橋處,用油壺接一點滴下來的油,得來全不費功夫。回到廣場,看到輪椅老頭期盼的目光阿Q心中湧出一股巨大的成就感,老頭興奮地動了動接著又把油壺遞了過來「小夥子,要是你再幫我弄點葵瓜子油來我這把老骨頭就不礙事了」。好事做到底,阿Q打開了老頭移走後露出來的下水道蓋。

場景十二(廣場地下)
來到地下層,發現這是在水箱底。水管上坐著個大嘴巴傢伙,一口大鋼牙,一問之下才知道它原來也是個弱勢群體。先在密布水管的界面得到一把紅色扳手和一個小鐵鉤。來到下面排水口用鐵鉤得到第二把紅色扳手,通過一個管口看到三個壞蛋還在下面賭博。回到右邊的抽屜發現一本武功秘笈,書是一頁一頁翻的,在最後一頁得到第三把紅色扳手。這時大鋼牙說話了,「用這三把扳手把其中連到上邊的水管停了」(這個小游戲很挺有意思,目的是要有箭頭那支水管斷水就行,要點是先確定哪兩個閥門是必須先關的,進水口和出水口之間如果只有這一個閥門那就必須關掉,多試幾次,你一定行的),斷水以後廣場上的噴水口就停了。拿出收音機放到抽屜上,插上插頭,激動人心的搖滾樂讓大鋼牙完全滿足。於是它同意擰下水箱底的閥門,三個壞蛋這個遭殃了,惡有惡報,阿彌陀佛……回到廣場跳入空了的水箱,通過一條管道~

場景十三(升降機上)
跳出管道,來到一個升降機上,先按左邊牆上的紅色按鈕。降下停在一個小窗口旁,阿Q探頭往裡邊一瞧……這不是發小阿J嗎?!原來他被關在這里,阿J向阿Q述說了整個事件,阿Q堅定地說「我一定救你出去」。這時操作對象暫時轉為阿J。先把鍋放到地上然後從壁櫃里找到玉米,然後把玉米放到爐子上,爆米花從煙囪沖了出去,把煙囪蓋上的鐵鉤打了下來。阿Q把鐵鉤遞給阿J,阿J站到鍋上用鐵鉤打開了上面的蓋子,再用鐵鉤得到裡面的一段被凍硬了的管子。把鍋放回爐子上,然後把管子扔到鍋里加熱,管子又恢復了柔軟,趕快連通左邊的油桶口。升降機的油加滿了,發動引擎,然後打開右邊的操作面板,又是一個小游戲(很容易的游戲,兩顆紅色與灰色交換位置即可)。扳動控制桿向上,來到了抽風機大叔的口邊,寂寞的大叔急不可耐地拋出一大堆問題問阿Q(相信聰明的玩家一定可以找到正確答案,可是這里要想劇情繼續,正確的解答卻是要故意答錯),可惜阿Q接連答錯,大叔的心情越來越糟,最後竟然把風扇吐了出去。正好新的入口出現了~

場景十四(植物園)
進入這個了無生機的植物園後先拿幾件道具再說,首先是右手邊辦公桌的兩個抽屜,這其實是放映用的幻燈片。把植物前的加熱生長機推往左邊得到一根黃色的棍子,然後把儲存欄里的植物苗種到空的花盆裡。回到辦公桌前打開牆上的控制面板,又出現了小游戲,應該是電源控制沒錯。這個小游戲也不算太難,一共有六關由下方的六個按鈕表示,如果左邊三關都通過那下面稍大一點的按鈕就會亮起來表示生長機的電源已連通,右邊的電源則是連接幻燈機。這個游戲類似「一筆畫」目的是把紅色格子以外用黃色格子一筆畫完,只不過點擊箭頭以後,前方列或者縱會全部變成黃色而非一格一格前進,要點是選擇好第一步點哪一格。如果生長機停在阿Q種的植物苗前,加熱以後,這株植物會立刻生長成熟結出向日葵,點擊就可以得到葵瓜子,建議移動生長機讓其它三株植物也恢復生機,尤其是那株可吞噬昆蟲的植物。爬上台階用黃色棍子把吞噬植物的大嘴巴架起來,伸手進去可得到放大鏡一個,回到幻燈機前伸長身體把放大鏡作為鏡片安裝上去。兩套幻燈片中一套是昆蟲,上下翻看其中有一隻翅膀上有紅斑點的蝴蝶很特別,先記住紅斑點的排列方式再說。另外一套關於植物的告訴阿Q葵瓜子可以榨油。記住這些就來到最左邊的門口點擊控制板,是不是發覺這個控制板簡直就是那知蝴蝶呢,依樣點亮紅色斑點,門就開了。出門就看到一台榨油機,先把油壺放到下面的介面再把葵瓜子丟進去,輕輕鬆鬆就得到一壺葵瓜子油。左邊有個抱洋娃娃的胖傢伙因為沒有電池正在苦惱,先不管他從右邊的管道滑下去。下來就到了廣場與三樂手之間的地方,這個管道伸長身體可以再爬上去,還是先回廣場再說。輪椅老頭終於復活了,還給了阿Q一張游戲機房的門票,撿起地上綳帶走人。

場景十五(游戲機房內)
進入游戲機房先用單車發電機給1號和2號游戲機通電,至於3號嘛還是別試為好。1號機算是動作游戲,讓人想起任天堂紅白機的時代,湊夠1000分就可以得到一枚金幣。2號機的推箱子游戲個人認為很有難度,目的是把紅色小筐推進紅色大筐里,門就開了,建議玩家耐心分析,並嘗試每一步的各種可能性,實在頭痛的話可以參考網上的圖片攻略。終於過關得到第二枚金幣後就可以回廣場了。用兩枚金幣在輪椅老頭側後方的自動販賣機里購買兩枚電池,再用綳帶把電池綁在一起,回到大塊頭那裡讓它自己一邊去玩洋娃娃,進入電梯。

場景十六(電梯內)
好大一顆植物在電梯里邊,一不小心弄了點土到地毯上,立馬有一台小型清掃機器出來了,直接點擊它拿起來搖了兩下,得到一顆小燈泡。來到電梯控制板前把小燈泡安裝回去,又需要玩小游戲了,電梯可以到-1、0、1、11共4個樓層,去的方法就是一筆畫出牆上相應數字旁的圖案,由於缺少一顆小燈泡,先去11樓,可惜11樓的圖案被植物葉片擋住了,自己猜猜看吧,正解是五角星。

場景十七(11樓)
出來後先到左邊,拉桿向下拉幾次,讓吸塵器進到右邊的衛生間里去。到衛生間里爬到吸塵器上伸長身體拿到置物架上的剪刀,再出來把吸塵器移動到吊燈正下方,關閉電源,剪斷電線得到吊燈鐵鉤。打開電源,讓吸塵器移動回衛生間,把鐵鉤掛在抽水馬桶上,回到控制拉桿旁操作,吸塵器把馬桶拉壞了,用廁紙從洞中吊出去。解除炸彈又是小游戲,雖然有4分鍾時間限制,不過只要對應介面很容易就搞定。回到電梯口這下可以上樓去了。

場景十八(塔樓)
通過巨腦博士的敘述,整件事情的來龍去脈終於搞清楚了。先到房間左邊的鐵盒玩小游戲,點中間的紅色按鈕,鐵盒打開後上下同時解鎖以後就可以得到裡面的連結線。這個游戲還是有點難度可以參考網上圖片攻略,其實,我覺得玩這種益智小游戲,最重要的就是耐心和細心。用連結線把阿Q和博士連接起來,就開始手動幫博士殺毒了,這是一個迷宮射擊游戲。進入以後在第一個十字路口會看到一個鎖起來的門,從右邊的出口出去找到鑰匙回來開門得到手槍,就可以反擊了右上方有剩餘病毒數,清除干凈以後從博士那裡得到電梯控制板的小燈泡。在電梯中完成一筆畫游戲來到-1層,三個壞蛋還泡在水裡看來它們的末日快到了。先用大槌子砸碎右邊牆上的玻璃得到一把小鑰匙,回到電梯里打開右邊的牆上的鐵板,得到冷凍噴霧。返回-1層用噴霧冷凍鐵鎖,再用力砸碎它,這下三個壞蛋終於去了它們應該去的地方,阿門~。救出阿J回到塔樓室外,左邊有一個奇怪的裝置上面寫著7.0:108,什麼意思呢?回到室內看見博士前面的收音機挺有意思……阿Q靈機一動,剛才的數字也許就是收音機的調頻頻率吧,橫向調到7.0縱向調到108,得到一段簡單的旋律,在室外的裝置上重現這段旋律(如果5塊音板從左至右為1-5號的話,這段旋律的順序為1423523)屋頂的台階就伸出來了,請注意!這時立刻點擊阿J身邊的十字才可以固定台階,否則幾秒鍾後台階會復原。一番辛苦之後,阿Q和阿J終於坐上了直升機……The End

② 機械迷城第10關

貓在最上面!

也就是樓上!

在廣場上面!

抓小貓。

首先要搞定那個貓頭鷹。

打開電線箱。

一個電路版被他偷走。然後又飛到你頭上..

你要走到電線中間不停的上下伸縮、

把它搖下來。然後拿走版子。

然後接上斷掉的電線。

接著接通電路。

然後跑到電工頭上。嚇貓貓..

然後它就會被電到。

然後,關掉電源、

然後抓貓。

詳細見攻略...

http://v.pcgames.com.cn/video-13221.html

註:這是本人原創答案!之前改了名。一直被別人評為非原創答案...郁悶的啊。

③ 有沒有一種二吃一的五子棋游戲

有啊有啊,我小時候經常玩兒的,5×5的棋盤每個人五個子,兩個吃一個,好懷念,各種陣勢,比如
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或者
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之類的好多

④ 五子棋需要3c認證嗎

不需要的。不在國家規定3C認證目錄內。
最新3C認證目錄共17大類103種產品。
一、電線電纜(3種)
二、電路開關及保護或連接用電器裝置(5種)
三、低壓電器(2種)
四、小功率電動機(1種)
五、電動工具(3種)
六、電焊機(4種)
七、家用和類似用途設備(19種)
八、電子產品及安全附件(共計18種)
九、照明電器(2種)
十、車輛及安全附件(13種)
十一、農機產品(2種)
十二、消防產品(3種)
十三、安全防範產品(2種)
十四、建材產品(3種)
十五、兒童用品(3種)
十六、防爆電氣(17種)
十七、家用燃氣器具(3種)

⑤ 急求一份個人簡歷!好心人速回啊!!!!……

個 人 簡 歷

姓名 *** 性別 男
原籍 福建 福州 出生年月 1980.03.18
專業 生物醫學工程學 主修電子工程方向

學習能力
大學期間成績優良,對電子工程方向的專業課(如電子線路,單片機系統設計,網路底層,計算機底層原理)興趣濃厚,成績優秀。英語水平較高,口語流利。有良好的自學能力,在計算機編程及電子硬體方向上有豐富的經驗。同時具有兩年專業實驗室的科研經歷,具備較強的專業學習能力及科研基礎。

語言能力
普通話標准
通過國家大學英語六級考試,聽說讀寫譯能力較強,在學習和科研過程中閱讀翻譯了大量英文文獻,有很強的文獻閱讀能力。
英語口語非常流利。

資格認證
 全國軟體水平考試高級程序員證書
 大學英語六級
 TOEFL 68/65/66 663
 全國家電維修證書
 全國計算機等級考試三級(偏軟)

獎勵
 2002年9月 浙江大學第九屆電子設計競賽一等獎,作品「數字語音回放系統」
 2002年1月至6月浙江大學第三屆「蒲公英」創業計劃競賽一等獎及最佳創意獎
作品:「基於Internet的遠程家用胎兒心音心率監測儀」
 2001年 外語優秀獎學金
 2000-2001年度 優秀學生二等獎學金,校三好學生,優秀團員
 1999-2000年度 優秀學生三等獎學金,校三好學生
 1998-1999年度 優秀學生三等獎學金

科研經驗
 2001.10-2002.1 基於無線通訊模塊的家用心電監測系統設計,主要負責前端心電 檢測及嵌入式單片機系統軟體設計
 2001.11 手持式心率檢測電路設計,負責全部電路設計及調試工作
 2002.3-2002.7. 協助導師編寫MSP430單片機C語言編程一書,負責重要章節,並編寫所有C語言常式
 2002.9至今 基於802.3及TCPIP協議的單片嵌入式區域網介面系統的軟硬體設計及調試

實踐動手經驗
 1999年用TC2.0在DOS環境下編寫五子棋游戲軟體
 1999年模擬電路實驗製作完成模擬功放電路,性能優良
 2000年MCS51單片機實驗及數字電路實驗
 2001年FPGA電路系統實驗
 2000年WINDOWS程序設計實驗
 2000年資料庫程序設計,
 2000年和同學合作完成系網站主頁部分設計工作
 2000年工程生理學實驗
 2002年浙江醫院各科室見習,熟悉各種醫療儀器的原理,操作及使用,並了解醫院的具體工作流程,成績優秀
 2002年電子系統設計實驗,完成數字示波器的設計,製作及調試過程
 2001年多媒體系統設計實驗,設計基於PC機的IP電話系統.
2002.7.-2002.8. 杭州廣翔計算機軟體公司任兼職硬體工程師,主要負責電子產品生產過程的質量監督並協助產品設計過程
社會活動
大一任新生學院宿管會副會長
班級學習委員
堅持參加校英語角活動
組隊參加校創業計劃競賽獲一等獎,負責隊內的溝通交流,組織協調工作。

計算機軟體能力
◆ 具有扎實的PC機操作基本功,能夠處理PC機使用中的絕大部分問題。
◆ 熟悉DOS,Windows及linux操作系統,能熟練使用應用辦公軟體。
◆ 精通C/C++尤其是嵌入式系統下的C語言編程
◆ 熟悉VC++,Delphi的編程環境,能編寫較復雜的網路程序及資料庫軟體
◆ 熟悉網路TCPIP協議及底層網路結構

電子電路及硬體能力
◆ 熟練使用EDA軟體,如Pspice,Protel(電路圖及制板)
◆ 熟悉電子設計系統語言ABEL及FPGA的系統編程
◆ 精通MCS51系列及MSP430系列單片機的系統設計及開發
◆ 模擬及數字電路的開發經驗相當豐富
◆ 熟悉計算機底層匯流排(ISA,PCI)及驅動程序開發
◆ 精通區域網底層802系列協議及TCPIP協議,閱讀完全部英文文檔。

個人素質
善於自學,創新精神,團隊合作精神
能吃苦,有責任感,良好的心理素質,樂觀向上的生活態度
強烈的好奇心,富有挑戰競爭意識
守信用,良好的領導組織與溝通協調能力

學習課程
電子硬體類 電路原理,信號與系統,自動控制原理,數字信號處理,單片微型計算機,模擬電路,數字電路,電子系統設計,計算機底層及匯流排,網路基礎
計算機軟體類 多媒體技術,數據結構,C語言,WINDOWS程序設計,資料庫,軟體工程
生物醫學工程類 工程生理學,醫用材料,醫學感測器,醫用化學,定量生理學
外語類

證書復印件附後

⑥ 玩五子棋六個連到一起了,或者是五個以上連在一起算不算贏呀

LED燈串聯、並聯的均有,不同的產品連接方法不同,還有串、並混聯的也有,它是根據電壓、電流,以及LED燈的情況綜合考慮的,各有優缺點。
串聯的適合電源電壓較高,電流較小的情況使用;並聯適合電源電壓較低,電流較大的情況使用。比如你的電源電壓是5伏的20瓦電源,那麼LED燈珠只能並聯使用,因為單個LED燈珠的工作電壓需要3.5V左右,
串聯只能點亮一個,你如果需要點亮20個燈珠,只能並聯後串入限流電阻,就可以工作了。如果你想串聯,就得採用高的電壓,電流限定在規定的電流下才行,20個串聯供電的電壓不能低於70伏。
有一些使用集成電路驅動器的LED燈具,它的恆定電流並不是很大,而LED燈珠串聯起來,這樣它的功率管電流不高,還可以降低成本,而大電流的功率管,價格也要高一些。

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⑧ 用verilog做一個FPGA基於vga的小游戲,貪吃蛇,五子棋,乒乓球,招財貓等一系列簡單小游戲

樓下的。。。你做的吧。說可以在各運行,但問題是verilog本來就是用來搭建的啊。。你連樓主用的而是PCB,什麼型號的FPGA都不知道。。怎麼能完成他要求的一個應用層的的東西了,樓主也是。。明明就是的活,要用做底層硬體的工具來做。。只能說你老太強大了。。。恐怕你沒太搞清楚這有多大難度么。。不是完全不可以實現,但是你這樣什麼信息都沒有。。真是無米之炊啊。。。起碼得講清楚,這塊PCB上的顯示設備是什麼型號datasheet,控制用的按鍵的datasheet;電路板時鍾頻率。。本身的FPGA晶元型號,更要緊的是這些器件在PCB上的原理圖啊

⑨ 油煙機的差別在哪

一個好的油煙機要包括這幾點。

1.抽煙性能好。

2.噪音小。

3.容易清理。

4設計合理不碰頭。

要判斷和區分抽油煙機性能好壞的標准主要是看風量、風壓、雜訊、電機輸入功率。 風量是判斷抽油煙機性能好壞的一個重要標准,風量是指靜壓為零時油煙機單位時間的排風量,一般從理論上來說風量越大排除油煙的速度越快,老闆抽油煙機是首先進入17l立方米風量的抽油煙機,目前最大可以達到20立方米的一個風量,但是以現在的技術來說根本達不到,一般17立方米就可以滿足我們了。

風壓是指油煙機風量為7m3/min時的靜壓值,風壓也是判斷和區分抽油煙機性能好壞的一個標准,風壓越大的抽油煙機抗倒吸的能力越強,意思就是說如果你家的抽油煙機的排煙管越長需要的風壓就要越大,否則不能將油煙排除干凈。

判斷和區分抽油煙機性能好壞的標准還有噪音,我們都知道如何買了一台抽油煙機噪音很大,不僅會影響我們做飯的心情,還會對我們身體造成傷害,一款抽油煙機噪音的大小可以判斷出抽油煙機電機的好壞,抽油煙機是指在正常的實用狀態下,按照國家規定辦法來測量的聲音的大小。以前一般來說像華帝、方太抽油煙機這些大品牌的抽油煙機噪音都可以達到54DB以下了,一些小的品牌雖然說是可以達到54DB以下但是實際中還是無法到。

電機的輸入功率也是判斷和區分抽油煙機好壞的一個重要的標准,電機輸入功率可以在抽油煙機的型號上可以看出來,比如cxw-xx xx就是抽油煙機輸入功率,提高輸入功率目的是為了,提高風量和風壓,但是這個還是主要看電機的好壞。

⑩ 各種棋類的英文怎麼說

象棋:Chinese chess
軍旗:Kriegspiel ['kri:gspi:l] 簡明英漢詞典 [德](用作盤上戰術指揮訓練的)軍棋游戲
圍棋:Go
國際象棋:Chess
跳棋:Chinese checkers
飛行棋:Flight game
五子棋:Gobang或Renju
將棋:Japanese chess
國際跳棋:draughts
至於其他的棋,由於人氣不是很高,暫時還沒出現其英文翻譯詞.

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