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泰拉瑞亞紅石電路

發布時間:2022-05-04 18:40:36

A. 紅石電路的基本概念

在描述能夠建築紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。 紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。 充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。 以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
當電路的某一部分發生狀態的改變,該改變會引起毗鄰方塊的「紅石(狀態)更新」(請勿與Minecraft 1.5正式版的代號「紅石更新」混淆)。紅石更新是個連鎖反應,會計算直到到達已載入區塊的邊界,通常這個過程極為迅速。
單次紅石更新會使得其它紅石元件得到「附近發生變化」的提示,並得到作出相應狀態變化的機會——但並非所有紅石更新都會導致變化。例如新放置的紅石火把並不會使得旁邊已經被激活的紅石粉發生狀態改變,這樣,紅石更新在這個方向上的的連鎖反應就會在此處終止。
紅石更新也會在任何臨近方塊被放置、移除或摧毀時發生。
在某些條件下,例如紅石比較器,還會因容器狀態改變而發生紅石更新,如箱子內物品的變動等。
下列紅石元件會使得以曼哈頓距離度量的2格以內產生紅石更新: 紅石比較器 紅石粉 紅石中繼器 紅石火把 傾斜的鐵軌、激活鐵軌、探測鐵軌與充能鐵軌。 紅石元件的毗鄰方塊以及附著方塊的毗鄰方塊
下列紅石元件會使其毗鄰方塊,以及紅石元件附著方塊的毗鄰方塊產生紅石更新: 按鈕 探測鐵軌(僅限水平鐵軌,還會使得比較器更新) 拉桿 壓力板 陷阱箱(下方方塊還會使得比較器更新) 絆線鉤 測重壓力板 毗鄰方塊
下列紅石元件只會使其毗鄰方塊產生紅石更新: 激活鐵軌(僅限水平鐵軌) 陽光感測器 絆線(同時會激活有效聯結的絆線鉤) 活塞與粘性活塞(包括活塞基體與活塞臂伸出空間) 充能鐵軌(僅限水平鐵軌) 鐵軌(僅限水平鐵軌) 下列方塊狀態更改時不會引發紅石更新或方塊更新(方塊移動或摧毀除外): 命令方塊(但會使比較器更新) 發射器(但會使比較器更新) 投擲器(但會使比較器更新) 門 柵欄門(可移動) 漏斗(但會使比較器更新) 音符盒 紅石燈(可移動) 活板門(可移動) 紅石刻(Redstone tick)為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於0.1秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。 具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。相反的過程被稱為負脈沖)。
非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。 機械元件的激活— 機械元件可被電源元件(如紅石火把)、充能的方塊、紅石粉、中繼器與比較器以恰當的方式激活
機械元件(活塞,門,紅石燈等)可被激活,引發機械元件的反應(如推動方塊,開門,紅石燈點亮等)。
所有機械元件都可以被下列方塊激活: 毗鄰的,處於激活狀態的電源元件 例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源元件激活 毗鄰的充能非透明方塊(強充能與弱充能均可) 面朝機械元件,且激活的紅石比較器或紅石中繼器 連接指向機械元件(或如果機械元件上表面能夠放置紅石粉也可以),激活的紅石粉,或毗鄰的點狀紅石粉;毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件。 准聯通方式激活——活塞也能夠被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被准聯通激活,因為紅石粉僅僅是路過了活塞上面的方塊,而不是直接指向該方塊,因此無法激活該活塞
有些機械元件只會在剛激活時有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符),直到反激活-激活之前都不會再有所反應。其它機械元件會在激活時始終保持狀態,直到反激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
部分機械元件可以用其他方式激活: 發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果一種方式能激活該機械元件之上毗鄰的「虛擬元件」(因為是「虛擬」的,就算是空氣或透明方塊也無礙),該機械元件也會被激活。這種情況有時也會表達為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類方式的例子。 這種方式被稱為准聯通。 雙開門佔地2格,則准聯通可用空間也加倍,即任意一邊門的上方。 充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器激活,且下方紅石燈點亮),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於非透明機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),因為非透明方塊可以充能,因此區分它們是被「激活」還是被「充能」相當重要,也因此我們將「激活」與「充能」作為兩個獨立的概念進行表述。 如果機械元件能夠激活鄰近的紅石粉,那麼稱其為被充能了。 如果機械元件本身能夠作出一定的反應,那麼稱其為被激活了。 任何充能機械元件的方法也會同時激活機械元件,但一些激活方法(如毗鄰被充能的非透明方塊)並不會充能該機械元件。
透明機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備非透明方塊的性質而無法被充能。 本wiki用寬× 長× 高的格式(電路的外切長方體)描述電路的尺寸,其中包括底板支撐方塊,但不包括輸入/輸出。
描述電路尺寸的另一種方法是忽略最下層支撐電路的那層方塊(例如位於下層紅石粉之下的方塊)。然而這種方法無法區分平面電路與一格高的電路。
通常直接用電路的佔地面積,或是直接用1格寬的電路的長度描述電路尺寸較為方便。 根據不同的設計目標,您應當考慮一些常見的特性: 1格高電路 1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。 1格寬電路 1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1. 平面電路 指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。 隱形電路 指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。 立即響應電路 指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。 靜音電路 指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。 可堆疊電路 指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。 可並列電路 指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。 可能還會有其他的設計目標,包括降低子電路延遲、減少昂貴元件消耗(例如比較器)與盡量減小設計尺寸等。

B. 《我的世界》中,紅石電路都可以用來製作哪些東西

我的世界是一款可玩性非常高的沙盒類游戲,游戲當中的道具非常的多,玩家們可以利用不同的道具製作出想要的東西,比如說紅石電路就是其中一個,它可以用來製作非常多的東西,非常的有趣,首先紅石這個東西呢,在游戲當中是一個非常特殊的材料,以其他材料相比的話,情況非常的特殊,但是獲取的條件也是比較簡單的,只要在冒險模式的時候采礦就會進行獲得。

然後第二個的話,就是平板電路,這個的話可以將紅石電路直接鋪在平地上,這個操作也是非常的簡單,不需要任何的層疊。還有第三個的話就是隱形電路了,一般呢,就是當我們玩家將其建造好之後呢,用一些方塊將其隱藏起來,非常的有趣。還有一些靜音電路啊,響應電路啊,都是可以進行製作的。

C. 紅石電路不知道怎麼擺才能一次全部發射

紅石是我的世界游抄戲中最為重要的材襲料,玩家可以通過紅石做出各種東西來,而紅石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小編glp給大家帶來我的世界紅石無限循環紅石電路的製作方法,希望大家喜歡。 無限循環紅石電路製作方法 第一步:在四個角上都放上紅石(我用的是正方形,長方形其實也可以) 第二步上:放上紅石中繼器 第二步中:調到三檔 第二步下:調到四檔也可以 (其實調三檔調四檔都隨你便,只是速度不同罷了,一檔、二檔回整個連起來,不會循環了) 從上往下看: (小提示:其實中間沒放東西的方塊可以去掉) 第四步:放上拉桿 第五步:啟動拉桿 第六步:快速關閉拉桿 (一定要快速!否則會想紅石中繼器調了一檔和二檔一樣連起來,不會循環了!) 第七步:完成! 可以在放紅石粉的方塊兩旁(四角的紅石粉都可)放上需要紅石才能激活的物品了!可用在發射器上,比如放火焰球在裡面,火焰球就會一個一個連續地從發射器里射出來了!是不會斷的,如果你想讓它停止就把其中一個紅石打掉,就會停了,停了之後還想激活?把拉桿和缺的那一角紅石放上再用第五步和第六步就可以了!

D. 泰拉瑞亞紅石怎麼用

是電路吧?在扳手妹那裡買鉗子的扳手。
放電路用扳手,拆電路用鉗子。

額..還有電路算是彈葯類,(扳手妹那裡買)如果怕佔用背包,就放在彈葯欄里吧~

E. 我的世界怎麼讓紅石電路通電距離變長

1:使用非門電路。

2:使用中繼器。

3:紅石電路的有效傳輸距離是15格,所以版15格放一個中繼器權或者非門電路就可以了。

4:如果要保持紅石電路的正確性,非門電路就要成對出現。

5:在信號盡頭放一個方向與紅石信號相同的紅石中繼器,再在紅石中繼器另一頭繼續放紅石,且中繼器前後不能改變信號方向。

F. 求教,關於紅石電路隱藏方法

紅石電路的隱藏方法主要都是圍起來,例如嵌進牆里或者埋在地里,最簡單直接的就是建好之後直接用建材圍起來。如果出現有幾根紅石線不得不裸露在外面的情況,那麼首先嘗試更改布線方式,大部分的裸露紅石都是可以通過良好的布線來處理的,需要一定的技巧和經驗。
舉個例子,比如最簡單的紅石開關門,如果你直接將紅石連到門上,那麼必然會暴露。這時如果你利用:【充能門旁邊的方塊也可以激活門】這個特性,那麼就可以將紅石線藏進牆里(用紅石線連接門邊上的方塊)或者埋在地下(用紅石線連接門下方的方塊)了。
簡化紅石裝置的體積也是一門不小的學問。如果你可以使你的電路僅佔用更小的體積就能實現相同的功能,在你包裝裝置時也會省很多事,而且可以更加的美觀。熟知所有紅石原件,靈活運用布線技巧,這些都需要經驗的積累。在你設計完你的電路之後,再多次的重新審視你的電路,看看有沒有哪裡可以簡化的,之後再進行包裝。
一些紅石大神可以將復雜的電路簡化到不可思議的地步,例如3*3的活塞門,甚至只需要9*9*1的體積,完成那麼復雜的開關門的步驟。如果是他要做在別墅中,想必包裝起來也會相當的容易吧。
以下再給你列舉一些常用的技巧:
1、利用上半磚上鋪紅石,不會阻礙紅石向下的傳遞,而會阻礙向上的傳遞,實現紅石下樓以及單向紅石。
2、利用中繼器對方塊的強充能可以使方塊四周的紅石粉被充能,對電路進行簡化。
3、利用單格的紅石粉(點狀紅石)被充能時可以弱充能附近的方塊,對電路進行簡化。
4、可以形成點狀紅石的方法:在強充能方塊旁的單格紅石粉(見2),在火把或紅石塊正下方的單格紅石粉。概括來講,只要紅石粉不連接任何可以改變它指向的東西,並且自身被充能,就會形成點狀紅石。點狀紅石在布線中非常常用。
5、利用上半磚上鋪紅石,上半磚本身不會被充能,實現不影響周圍活塞等元件的布線。
6、利用水缸可以被比較器檢測,且可以被活塞推動,通過粘性活塞+水缸+比較器對布線進行簡化,有時很好用!
我所能介紹的最多是冰山一角,更多的內容必須在實踐和學習中掌握。如果你在實際的嘗試中遇到了什麼問題可以私信問我,在我力所能及的范圍內,我會盡力解答。

G. MC,裡面的紅石線路要怎麼玩和現實裡面的電路是一個原理嗎

片言只語講不完,我就給你講講維基的關於紅石基本概念的解釋

紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:

電源為整個電路或部分電路提供能量來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸線將電能從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
電動機械接受電能並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
充能 編輯
另見:充能與供電
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,能向比鄰的「用電」方塊供電以使其工作。(「比鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊比鄰的方塊」)。

當非透明方塊(例如石頭、砂岩、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活比鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。

當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活比鄰的紅石線。

被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響比鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。

充能等級 編輯
充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。

紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。

您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。

見https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF

H. 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法是什麼

紅石粉(即紅石):傳遞信號,有效范圍在15個格

中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)

紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮

紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉

紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光

活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推

拉桿:信號源,即開關

按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制

石頭:延遲高於木頭按鈕

踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)

紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號

活塞:推動方塊

粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來

發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果

投射器:可以往目標投射物品

紅石燈:可以被點亮

鐵木門:可以被紅石打開。

紅石塊:發出信號的方塊

紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上

紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,需激活)

TNT:同時也可以被紅石引爆

I. 《我的世界》怎麼做紅石電路

希望對你有所幫助。

J. 這個邏輯電路叫什麼

我的世界中,紅石電路的本質是數字電路,但是對紅石感興趣的玩家們不用害怕,很多自動化設施所需要的數字電路知識都很少。今天我們就說幾個簡單的紅石電路基本結構。
為了避免大家看不清圖,現在聲明:本文使用到的元件只有拉桿、紅石、紅石火把、紅石中繼器、紅是比較器、白色羊毛、草方塊和泥土。
1. 反相器
輸入與輸出的亮暗相反就是反相器,直接將紅石火把安裝在某種方塊上就可以實現。

2. 或門
或門的輸入輸出要求:當且僅當所有輸入都為暗時,輸出為暗;否則輸出為亮。

上圖的或門結構是最簡單的,而且很常用,但是小編並不推薦把它用作一個巨大電路的架構設計,因為他的輸入和輸出不容易規范。
上圖的紅石電路也實現了或門的功能,缺點是結構復雜和佔用空間大。但是這個電路輸出能量固定為0或15而且用紅石火把作輸出埠,很平易近人,容易規范。

3. 與門
與門的輸入輸出要求:當且僅當所有輸入都為亮時,輸出為亮;否則輸出為暗。

與門的輸入輸出要求和或門很像。仔細一看,將或門要求中的亮暗互換,就是與門的要求了。
4. 時鍾
數字電路中的時鍾不是讓人看一下就知道時間,而是一種對時間點的規定。簡單地說就是輸出的亮暗定時變化的系統。

上圖中的系統是最簡單的時鍾,也相信是一些玩家的啟蒙時鍾。既然輸入和輸出相反,那麼把輸出和輸入連到一起會怎樣呢?輸入本應該和輸出不同,但是把輸出作為輸入又使得輸入和輸出相同,貌似產生了悖論,實際上從輸入到輸出是需要時間的,這導致輸出會不斷變化。上圖中這個時鍾可能是頻率最高的,可惜他的工作不到兩秒鍾。
上圖所示用紅石比較器製成的時鍾就克服了迅速故障的問題,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一個反相器結構的時鍾慢。高速時鍾可以完美控制投擲機等能快速完成任務的裝置,但是操控反應速度稍慢的設備(如門和活塞),就捉襟見肘了。

既然一個反相器會出現故障,那麼多放幾個,一起分擔工作強度,應該就不會壞了吧。其實要想建造時鍾,需要奇數個反相器,而且三個就夠了。這樣的結構很節省材料,而且在空間佔有上變現也不錯。最重要的是,它控制活塞和門也完全不成問題。不過這套裝置也有缺點,那就是頻率固定,想改變頻率,就必須改變反相器的數量。

考慮三反相器結構對輸出端那個反相器的影響發現,其實三反相器時鍾的本質是讓輸出端的反相器的閃爍頻率慢一點。既然如此,不妨直接用中繼器實現延時的功能。

實驗發現,將中繼器延時時長設置為第二檔或以上,時鍾就可以穩定工作了;如果設置為第一檔,則輸出端的反相器同樣會因為閃爍頻率過高,迅速出故障,進入長暗狀態。
調整中繼器延時級別為2時,這種時鍾的頻率和三反相器結構的時鍾相同,而且幾乎不佔空間。改變中繼器的延時指數就可以改變時鍾頻率,簡單方便。因為中繼器的關系,這種方法比較費原料,如果原料充足,那麼就堪稱完美時鍾了

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