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上下紅石電路

發布時間:2022-05-07 02:07:06

① 紅石電路怎麼從上向下通電

最容易想到的方法是環形階梯排布。這樣的排布好處是信息既能向上傳遞,也能向下傳遞,但是紅石的能量會不斷損耗,單次傳輸無法超過15層。

一種方法是把環形擴大,給中繼器流出位置,利用中繼器輸出端可以為方塊賦能的特點持續傳遞能量。不過這種解決方法會消耗掉太多材料,而且只能向一個方向傳遞。

在建造中,通常一次只需要向一個方向傳遞信號,所以如果只考慮向上,或向下傳遞信息的情況,應該如何找出高效的結構呢?

在我的世界中,紅石火把,紅石,中繼器,比較器等都是被動傳遞信息的,也就是說,他們的亮暗決定於其他方塊。紅石火把的亮暗由被其安裝的方塊是否具有能量決定,因為紅石火把安裝在方塊上,就是反相器。其他明顯是被動傳遞,不必多說。

這些被動傳遞的器件就是傳遞信號的好材料。

設計原理:紅石火把的影響方向是除了安裝方向的其他五個方向。也就是說紅石火把除了不給自己所在的方塊充能之外,可以給他周圍其他五個方向的方塊充能。

這種設計的周期為4,如果到了目標高度,但是輸出和輸入相反,我們可以加一個反相器,不過這不是必須。

② 我的世界有上下直接連接的紅石線路 或者上下連接的辦法么

用紅石火把即可
minecraft老玩家為您解答,如有疑問歡迎追問,如有幫助請採納

③ 我的世界怎麼做紅石電路

1紅石,可以製作電路(電線),只要點在地面上就可以,只不過不通電是沒用的,但是,紅石不可以供很遠的電,只能供15個方塊那麼長(我也不確定,你去試一下),注意:紅石不可以附著在牆上,如果有方塊在紅石向上連接時當上了,則紅石不能供電。2紅石火把,可以激活紅石,也就是電池的功效,不過如果你造個方塊,把紅石火把放上去,把鏈接紅石火把的紅石繞個圈再連回那個方塊,紅石會熄滅,也就是不供電,但由於紅石火把沒有電,紅石也會沒有電,所有沒有電刺激的紅石火把會再亮然後再熄滅,再次點亮……,這就形成了一個無線循環電路(紅石連閃器)。3紅石中繼器,它可以減緩紅石通電的速度,也可以重新供電。4,紅石比較器,它可以發出電力很小的電,只要讓他一段沖著正在燃燒著的熔爐就可以發電。5紅石燈,只要連接有電的紅石就可以發光,如果紅石是電線,那麼紅石燈就是電燈泡。6漏斗,你可以放一個箱子然後按著鍵盤上左下角的按鈕就可以直接在方塊上安東西,就用這個方法把漏斗按安上去,然後在漏鬥上面安箱子,在漏鬥上面箱子里的東西就會傳到下面的箱子里。7紅石塊,可以一直發電,無法阻斷,除非擼掉他或擼掉紅石。8活塞(粘性,普通),只要給活塞充電,就可以讓活塞顯示木頭的一面推一格,可以把放在活塞前面的方塊向前推一格,但對完不供電是會縮回來,但被活塞推出去的方塊收不回來,而且粘性活塞可以把推出去的方塊的貼著粘性活塞的一個方塊拉回來。9發射器,投擲器,投擲器可以把放在投擲器里的物品投擲出去(和生存擼掉東西時掉落的可吸收物品一樣),射出距離不遠。發射器可以把燃燒彈,箭,雪球……那些在游戲中可以發射出去的東西發射出去(不要放置TNT,要不他會發射出來一格並引爆),當然,這些機器都要用紅石通電才能用。請參考,求評價。如還有疑問,可追問。

④ 我的世界紅石刷怪塔最上面的紅石電路怎麼弄,弄了好幾次都不對,就是模仿大pi的

不同的刷怪塔電路是不同的,由於怪不能在水中刷出,而怪物離玩家32格遠後會待在那裡不動,很難讓怪物自己走到水槽中,可以用一些紅石機關如發射器,活塞用紅石時鍾電路來激活,最好用嘴對嘴的漏斗,漏斗傳送一個物品需要0.4秒,可以用來控制時鍾電路。而漏斗脈沖的結構自己上網搜吧。

⑤ 我的世界 紅石 電路

這是MC電腦版的BUD(你可以理解成是一種bug,不過MC的很多bug不改是有原因的,一稱為特內性(不是重點))
最簡單的容處理方式是打掉重放。
下面介紹一下BUD的概念和意義,可以網路一下更全面。
BUD全名方塊更新檢測器,大家都知道MC是一個對配置要求可以說是極高的游戲,我的世界內的所有實體不可能同時運行否則會造成極度卡頓,因此MC設計者設計了「BUD程序段」(強調:是一段程序)。
當一個方塊被更新後(如破壞,放置,是否充能等一切任意屬性發生變化)就會觸發BUD,對該方塊上下左右前後的六個方塊進行檢測,檢測六個目標方塊的屬性是否符合正確,如果不正確再進行自我調整,知道符合。
以活塞為例,電腦版活塞可以在活塞的斜上方充能,而當活塞附近的方塊更新BUD觸發,BUD的檢測范圍不包括斜上方,就不會更新。
打字不易,望採納。

⑥ 《我的世界》怎麼做紅石電路

希望對你有所幫助。

⑦ 《我的世界》如何將紅石電路垂直向上傳導紅石信號

電梯分好多種,有推活塞幫助你上樓梯的,也有模擬真實垂直電梯的活塞蟲電梯還有用疊加活塞的推桿式電梯。。。。
我說下活塞蟲電梯吧。
首先你需要一個啟動源,能產生維持一段時間的一定頻率紅石信號的可控啟動源,利用高頻和延時來做
圖上左下是連接控制器的,紅色端是連接電梯主體電路的。
注意火把位置,紅石位置。無遮擋。
這是延時控制器,藍色部分放按鈕,也可以連接加長電路到你想放按鈕的地方。左側與上圖左下相連。
注意中繼器檔位。
然後是一條盤旋上升的電路,盤兩圈一個周期,如此重復即可。這里之後的所有中繼器都不用換檔位,但要記得都是4個4個的。左下紅色連接圖1紅色部分。不知道你看清楚這邊轉了兩圈沒。
這是上面的反面。
層層相隔搭這個東西,是電梯的運行空間,理論上這個電梯多高都沒關系。
左上是連接循環的電路。注意第一層中繼器貼地放,然後左上角延出來的紅石線大於等於2格。
那樣布置完線電梯只能上不能下,同理頂部按1、2弄一個啟動源,布置向下的電路。紅色方塊是啟動源輸出。這個向下電路貼得比較緊,也是4個中繼。
這個是向下電路的反面,利用方塊充能傳導的電路。搭下去差不多到距離地面10格的位置就可以停了。
這個是電梯主體,由下往上是活塞粘性活塞玻璃普通方塊兩層透明方塊(用活版門和柵欄門最好,人乘坐的時候進這個裡面)普通方塊玻璃粘性活塞活塞。

⑧ 《我的世界》中,紅石電路都可以用來製作哪些東西

我的世界是一款可玩性非常高的沙盒類游戲,游戲當中的道具非常的多,玩家們可以利用不同的道具製作出想要的東西,比如說紅石電路就是其中一個,它可以用來製作非常多的東西,非常的有趣,首先紅石這個東西呢,在游戲當中是一個非常特殊的材料,以其他材料相比的話,情況非常的特殊,但是獲取的條件也是比較簡單的,只要在冒險模式的時候采礦就會進行獲得。

然後第二個的話,就是平板電路,這個的話可以將紅石電路直接鋪在平地上,這個操作也是非常的簡單,不需要任何的層疊。還有第三個的話就是隱形電路了,一般呢,就是當我們玩家將其建造好之後呢,用一些方塊將其隱藏起來,非常的有趣。還有一些靜音電路啊,響應電路啊,都是可以進行製作的。

⑨ 紅石電路的基本概念

在描述能夠建築紅石電路的方塊以及可建的電路種類之前,您需要對一些基本概念有所認知。 紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、沙石、泥土等)被電源(或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活毗鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活毗鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響毗鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。 充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。 以曼哈頓距離度量的「兩格以內」范圍
當電路的某一部分發生狀態的改變,該改變會引起毗鄰方塊的「紅石(狀態)更新」(請勿與Minecraft 1.5正式版的代號「紅石更新」混淆)。紅石更新是個連鎖反應,會計算直到到達已載入區塊的邊界,通常這個過程極為迅速。
單次紅石更新會使得其它紅石元件得到「附近發生變化」的提示,並得到作出相應狀態變化的機會——但並非所有紅石更新都會導致變化。例如新放置的紅石火把並不會使得旁邊已經被激活的紅石粉發生狀態改變,這樣,紅石更新在這個方向上的的連鎖反應就會在此處終止。
紅石更新也會在任何臨近方塊被放置、移除或摧毀時發生。
在某些條件下,例如紅石比較器,還會因容器狀態改變而發生紅石更新,如箱子內物品的變動等。
下列紅石元件會使得以曼哈頓距離度量的2格以內產生紅石更新: 紅石比較器 紅石粉 紅石中繼器 紅石火把 傾斜的鐵軌、激活鐵軌、探測鐵軌與充能鐵軌。 紅石元件的毗鄰方塊以及附著方塊的毗鄰方塊
下列紅石元件會使其毗鄰方塊,以及紅石元件附著方塊的毗鄰方塊產生紅石更新: 按鈕 探測鐵軌(僅限水平鐵軌,還會使得比較器更新) 拉桿 壓力板 陷阱箱(下方方塊還會使得比較器更新) 絆線鉤 測重壓力板 毗鄰方塊
下列紅石元件只會使其毗鄰方塊產生紅石更新: 激活鐵軌(僅限水平鐵軌) 陽光感測器 絆線(同時會激活有效聯結的絆線鉤) 活塞與粘性活塞(包括活塞基體與活塞臂伸出空間) 充能鐵軌(僅限水平鐵軌) 鐵軌(僅限水平鐵軌) 下列方塊狀態更改時不會引發紅石更新或方塊更新(方塊移動或摧毀除外): 命令方塊(但會使比較器更新) 發射器(但會使比較器更新) 投擲器(但會使比較器更新) 門 柵欄門(可移動) 漏斗(但會使比較器更新) 音符盒 紅石燈(可移動) 活板門(可移動) 紅石刻(Redstone tick)為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於0.1秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。 具有穩定輸出的電路能夠產生信號——「激活/非激活」時稱為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號出現一個較為短暫的非激活-激活-非激活過程,該過程通常被稱為脈沖(或正脈沖。相反的過程被稱為負脈沖)。
非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。 機械元件的激活— 機械元件可被電源元件(如紅石火把)、充能的方塊、紅石粉、中繼器與比較器以恰當的方式激活
機械元件(活塞,門,紅石燈等)可被激活,引發機械元件的反應(如推動方塊,開門,紅石燈點亮等)。
所有機械元件都可以被下列方塊激活: 毗鄰的,處於激活狀態的電源元件 例外:紅石火把不會激活其附著的機械元件,活塞不會被其活塞臂朝向的電源元件激活 毗鄰的充能非透明方塊(強充能與弱充能均可) 面朝機械元件,且激活的紅石比較器或紅石中繼器 連接指向機械元件(或如果機械元件上表面能夠放置紅石粉也可以),激活的紅石粉,或毗鄰的點狀紅石粉;毗鄰的,但未指向機械元件的紅石粉不會激活機械元件。 准聯通方式激活——活塞也能夠被能夠激活活塞之上空間的東西激活。請注意,最左側的夠活塞並未被准聯通激活,因為紅石粉僅僅是路過了活塞上面的方塊,而不是直接指向該方塊,因此無法激活該活塞
有些機械元件只會在剛激活時有所反應(如命令方塊執行命令,投擲器與發射器發射物品,音符盒播放一個音符),直到反激活-激活之前都不會再有所反應。其它機械元件會在激活時始終保持狀態,直到反激活(紅石燈保持點亮,門保持開啟,漏斗保持不工作狀態,活塞保持伸出等)。
部分機械元件可以用其他方式激活: 發射器、投擲器與活塞可以被以下方式激活:即如果一種方式能激活該機械元件之上毗鄰的「虛擬元件」(因為是「虛擬」的,就算是空氣或透明方塊也無礙),該機械元件也會被激活。這種情況有時也會表達為:該元件可以被斜上方或上方2格的方塊激活。右圖即為這類方式的例子。 這種方式被稱為准聯通。 雙開門佔地2格,則准聯通可用空間也加倍,即任意一邊門的上方。 充能與激活— 上方的紅石燈既被「激活」(因此紅石燈點亮),也被「充能」(因此毗鄰中繼器激活,且下方紅石燈點亮),但下方紅石燈只是被「激活」,並未被「充能」
對於非透明機械元件(包括命令方塊、投擲器、發射器、音符盒與紅石燈),因為非透明方塊可以充能,因此區分它們是被「激活」還是被「充能」相當重要,也因此我們將「激活」與「充能」作為兩個獨立的概念進行表述。 如果機械元件能夠激活鄰近的紅石粉,那麼稱其為被充能了。 如果機械元件本身能夠作出一定的反應,那麼稱其為被激活了。 任何充能機械元件的方法也會同時激活機械元件,但一些激活方法(如毗鄰被充能的非透明方塊)並不會充能該機械元件。
透明機械元件(門、柵欄門、活塞、漏斗、鐵軌、活板門)可被激活並作出反應,但因為不具備非透明方塊的性質而無法被充能。 本wiki用寬× 長× 高的格式(電路的外切長方體)描述電路的尺寸,其中包括底板支撐方塊,但不包括輸入/輸出。
描述電路尺寸的另一種方法是忽略最下層支撐電路的那層方塊(例如位於下層紅石粉之下的方塊)。然而這種方法無法區分平面電路與一格高的電路。
通常直接用電路的佔地面積,或是直接用1格寬的電路的長度描述電路尺寸較為方便。 根據不同的設計目標,您應當考慮一些常見的特性: 1格高電路 1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。 1格寬電路 1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1. 平面電路 指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。 隱形電路 指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。 立即響應電路 指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。 靜音電路 指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。 可堆疊電路 指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。 可並列電路 指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。 可能還會有其他的設計目標,包括降低子電路延遲、減少昂貴元件消耗(例如比較器)與盡量減小設計尺寸等。

⑩ 紅石電路不知道怎麼擺才能一次全部發射

紅石是我的世界游抄戲中最為重要的材襲料,玩家可以通過紅石做出各種東西來,而紅石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小編glp給大家帶來我的世界紅石無限循環紅石電路的製作方法,希望大家喜歡。 無限循環紅石電路製作方法 第一步:在四個角上都放上紅石(我用的是正方形,長方形其實也可以) 第二步上:放上紅石中繼器 第二步中:調到三檔 第二步下:調到四檔也可以 (其實調三檔調四檔都隨你便,只是速度不同罷了,一檔、二檔回整個連起來,不會循環了) 從上往下看: (小提示:其實中間沒放東西的方塊可以去掉) 第四步:放上拉桿 第五步:啟動拉桿 第六步:快速關閉拉桿 (一定要快速!否則會想紅石中繼器調了一檔和二檔一樣連起來,不會循環了!) 第七步:完成! 可以在放紅石粉的方塊兩旁(四角的紅石粉都可)放上需要紅石才能激活的物品了!可用在發射器上,比如放火焰球在裡面,火焰球就會一個一個連續地從發射器里射出來了!是不會斷的,如果你想讓它停止就把其中一個紅石打掉,就會停了,停了之後還想激活?把拉桿和缺的那一角紅石放上再用第五步和第六步就可以了!

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