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橋頭修電路

發布時間:2022-05-09 09:08:00

① 東莞市橋頭鎮有聯想電腦維修店嗎

有,華輝電腦就是,在工業大道南

② 雲南的橋頭公社冷水溝是屬於馬關縣境內或是屬河口縣轄區

摘要 您好,我是小劉老師,從事數字集成電路設計,並專注各個學生年級教育工作,您的問題我已經收到,解題需要時間,請稍等一下。

③ 半條命2第二章全攻略

章節1 前往白森林

書接上回,先是第一章的一個情節回顧的小片段,這里就先來一起重溫一下第一章里的精彩片斷,沒有玩過的最好看看,對你了解劇情有很大幫助。不想看的可以按ESC跳過,我還是推薦看一下,影片做的非常精彩。我也順便提一下第一章結尾,和ALYX登上了火車,遠處的暗能城堡爆炸,爆炸的氣浪不可阻擋的沖了過來里的……

戈登·弗里曼先生這次的運氣也並不好,火車被炸翻了。游戲一開始,主角是在一節搖搖晃晃的車箱里,好像隨時掉下去的可能,所有武器盡失,連重力槍也不知飛到哪裡去了。只能順著車箱向下,進入另一節車箱。幸好ALYX在外面,她關切的問候了幾句,並找到重力槍,打開了門。關切的說「找不到你時,我會……」幾乎要哭的樣子!要繼續走了,因為聯合軍不會放過兩人的,ALYX說附近可能有弗地崗人,她剛才聽到了他們的聲音。

從上圖的位置向左走,用重力槍打開車箱門,會看到城堡爆炸了,但在城堡處打開了一個巨大的傳送門的雛形,突然一全巨大的傳送門風暴打了過來。人倒沒事,而鐵橋卻被這個風暴給打的塌落了。這里的風景非常美麗,可多欣賞一會。

進入隧道,跳入下一層,這里有一種紅色的煤氣罐,可以爆炸的,可利用它來對付敵人。隧道外面僵屍和獅蟻打的正激烈,可丟兩個過去。進入一個通訊室,ALYX會嘗試聯系伊萊,會有個小故障,牆上的插頭會掉下來,這個還不是小菜一碟!ALYX聯繫上了在白森林基地的伊萊和克萊那,他們說聯合軍已經通過城堡爆炸打開了一個傳送門的雛形,如果傳送門形成的話,「七小時之戰」會重演,但這次我們活不到7分鍾!這就是他們通過爆炸傳送數據的原因,大家想必還記得在第一章里ALYX曾經拷貝了一份這個數據,原來那是傳送門的代碼,一個新人物出場了,麥格森博士,他應該是個火箭衛星方面的專家,而我們要做的是把數據帶給他,然後利用這個數據給衛星編碼,發射衛星,利用衛星來關閉傳送門。暈,怪不得聯合軍要窮追不舍呢,原來我們手上有這么重要的東東!

敵人接近中,得走了。進入隧道,路被木板封住,用重力檢打不開,這里又是個小難題,可轟擊軌道上擋著裝著鋼板的小車的木條,小車會沖下來,把路破開的。向著對面的建築進發,從小坡上去,會聽到一種恐怖的叫聲,不知又是什麼怪物要登場了。

ALYX讓打開一扇鐵網門,電動開關在旁邊裝著藍色門的房間里,可從上梯子屋頂進入。但出來卻成了問題!找了半天,原來路在腳下,地上有個向下的通道,被一個鐵片別住,轟擊那個別住門的鐵片即可打開。

跳下來,看到ALYX,正想說幾句親熱的話,突然沖出來一個藍色的傢伙,把ALYX擊倒,想沖出去救她卻也來不及,自己也被它一腳給埋在了地下。這個可惡的傢伙,敢動我的女人,還讓我戈登·弗里曼這么沒面子,等我老戈爬出來再和你算帳!哦,這小三角(好象叫狩獵者)就這么輝煌的亮相了,借用GMAN在第一章里的一句話「咱們走著瞧」。

好像昏迷了會吧,狩獵者走了,獅蟻跑了過來,要對ALYX非禮,弗地崗老兄趕到,趕走了他們,救出了ALYX和戈登。但ALYX受傷嚴重,弗地崗人召喚他的同伴,進入地下庇護所一起為ALYX治傷。

從剛才打開的門處走,在一間破屋子角落裡,有個電梯,用撬棍卡著。拿到撬棍,電梯落下。沿路走,會找到另一部手動電梯,搖上去!得到9mm手槍,進入洞穴,並一路向下,這里武器彈葯或真不少。

進入了獅蟻的洞穴了,裡面一派奇異的景象,有許多獅蟻的幼蟲,打死了會爆出粒黃色小顆粒,能增加生命,好東東。再走會得到霰彈槍和手雷。還有酸性獅蟻,非常脆弱,一下就能打爆,但打的時候別太近,會有神經毒素傷害你的。洞穴里竟然也有藤壺怪,沿路走就會進入下章節。

章節2 弗地崗短暫的一生

一進來就遇到兩個反抗軍隊員,跟著他們見到費地崗人正正在治療ALYX,這里的任務是和兩個隊員一起保護費地崗人。有兩個機槍炮塔,可架在隧道入口處,弗地崗人旁邊可拿到MP7,有四個隧道,最小的隧道邊上還有跳雷可供埋設,每個隧道入口都有警報器,紅燈亮起表示有獅蟻進來,有些凶險!就要要頂不住的時候,三個費地崗兄弟來了,頂住了獅蟻的大舉進攻,這里只要閃到他們後面就可以了,弗地崗的閃電非常厲害,秒殺獅蟻。

四個人開始治療ALYX,但需要獅蟻幼蟲的萃取物才行,和其中一個弗地崗進入獅蟻洞穴去找這個東東。這才知道弗地崗人真是個戰斗高手。跳下一個洞口,前面有幾個僵屍,這里小心掉到一個陷井裡,不過有梯子可以爬上來。弗地崗老兄還好奇的問「你下去干什麼?」暈,我掉下去的!再走又找不到路了,門的開關在鐵絲網那邊,邊上有一個向下的電梯,可以往上放東西,依靠重量下去,而下去後有一個向上的電梯,但從開關到電梯的距離較長,等你開了開關跑過去,它早已經升上去了。這里也是依靠重量,找些重物放上去,開了開關它也動不了,再扔些就能上去了。開開門,和弗地崗會合。

再走,有很多軌道車,會沖下懸崖,小心。上梯子,看到一個鍋爐樣,上面爬著一個無頭的聯軍僵屍,在那下面,找到入口,跳下去。不好,跳到軌道車上了,車急速向下沖,小命要玩完,ALYX還沒救呢,不能這么死啊!幸虧沖進了水裡,順梯子可爬上來。向左,又進入獅蟻洞穴。看到有一個能阻止獅蟻的振動裝置,找路到那去。

這會有很多敵人,主要是獅蟻和僵屍,有向上的電梯,但只能乘一個人,先上去,弗地崗人隨後上來。兩人都上來了,下面卻打成了一片,有意思。上來,就會看見獅蟻守衛,這說明離幼蟲群不遠了,獅蟻守衛通常活動在幼蟲群附近。根據弗地崗的的指示,找到路前進。在一個電梯井處,弗老兄說下面有要找的東東,並且能在上面房間里治療ALYX,但不能殺死獅蟻守衛。梯井裡有一個閃著紅燈的通風道,裡面有巨大的風扇被卡住,跳到那裡,吸出卡著的東西,小心別被風吹下去,等風扇停了,用重力槍打風扇葉片,可通過。從洞口下去,會掉到水裡,能看到洞壁蜂窩樣的東西,萃取物難道在那?

從水下找路到對面,輾轉來到有蜂窩的洞里,再走就會遇見獅蟻衛守了,小心應付,可鑽到它進不來的小洞里暫避。轉的暈頭轉向,但還是得找路出去,注意別被頂到懸崖下面去,通過懸崖時,可沿環形的路兜圈子,繞過去就能到對面。找到洞邊一個木板釘著的小門,跳到下面。可到達有電梯的大廳,這里,又得想辦法修電梯,看來第二章是要和電梯較上勁了!這部電梯少個齒輪,在對面水裡,找到它。安的時候注意別被榺壺怪搶了去,那裡正好有隻榺壺怪的長舌頭。安好了,弗地崗下來,取得萃取物。一起上電梯,原來弗是崗人原來飼養過獅蟻,怪不得對它們這么熟悉。

乘電梯上來,ALYX心跳剛剛消失,趕快。弗地崗朋友讓戈登一起加入拯救的行列,把戈登·弗里曼的生命注入ALYX體內,並說和ALYX的結合是弗地崗式的,看來這兩人是永遠聯在一起了。幾個人正忙的團團轉,消失很久的GMAN突然冒了出來,和弗里曼交流。唉,真是第一次見到這么沒眼力見兒的人!原來他是趁弗地崗人忙著救人才鑽空子進來的,下面是他說的一段話--以前「他們」不在乎ALYX,是GMAN堅持把ALYX拉進來的,他的投資不能沒有回報,他認為ALYX比他預期的更有價值。並讓戈登護送ALYX安全到達白森林,他已經同意遵守某項約定,讓ALYX轉告伊萊,「准備迎接出科意料的結果吧」

ALYX醒了,弗地崗人說他們修復了ALYX的骨骼和循環系統,而弗里曼讓她恢復了元氣。ALYX起來,還很虛弱的樣子,但還是堅持去白森林,一個弗地崗人陪著,三人進入電梯,出來跳下一個洞口進入一下章節。
章節3 弗里曼教長

出門後,見到橋上聯合軍的大量部隊在移動,他們的目的地竟然也是白森林,看來又有場惡戰了。弗地崗人說那些敵軍帶著「緒拉落」探員還在孵卵室里。他認識有車的人類,可提供車輛。轟開油桶,向下走,哇,風景太美了!

進入峽谷,哦,沒法說了,風景如畫!這里是獅蟻的天地,不過也有幾個振動裝置,注意靠近,讓ALYX能適當休息。走到第三個抑制器,再走,哦,太可怕了,竟然沖出了兩只獅蟻衛兵,一紅一青,暈,看來母獅蟻把老公叫來了,這可咋辦?看來弗里曼又犯了個大錯,以為人家老公不在家就敢調戲,這下好了,怎麼收場?

感覺這兩只獅蟻的生命值比前作游戲中有所降低,幹掉之後,弗地崗啟動發電機,開動電梯,但被卡住了,我就知道!上到電梯間頂,轟開門,原來是被一個鎬給卡住了,拿開它即可。乘電梯上來,沿路走,前面一片狼籍,到處是聯軍和反抗軍的屍體及頭蟹屍體,得到脈沖槍,弗是崗老兄說了句精典語句「頭蟹只認腦袋不認陣營」。

遠處橋上可以看到那輛黃色小汽車,邊上有把狙擊步槍,ALYX打開粒子門,戈登去提車!這個房間有很多箱櫃,在櫃子後面找到路,再走,黑色僵屍破開門,嚇人一跳。轟開電梯間上邊的門,跳下來,出來ALYX把狙擊槍裝好彈葯,這下好了,有保護了。向下,進入下層小門。出口入有很多榺壺怪,弄個油桶,打兩槍讓它吸上去就解決了。再走,小心腳下,別掉進深淵里,前面又是火燒僵屍了,關火。注意那個前面有聯軍僵屍的門,裡面是個陷井,有幾只僵屍,進去後會突然斷電,嚇你一跳。拐彎,鑽洞,突然發現聯軍僵屍變得非常脆弱了,只要一槍就可搞定,原來可是多槍打不死的。再走,上到屋頂,可用重力槍掀開屋頂,讓ALYX狙擊下面的僵屍。

下來,僵屍成群,小心些,再走,進入一個有貨架的房間,有輛叉車,可以升起來,墊東西上到屋角,那裡有通風道。鑽出來,終於到了橋下面了,還得想辦法上橋!腳下有洞,跳下去,前面是污水,裡面應該藏著許多僵屍,倒是有狙擊槍罩著,沒什麼問題,又上梯了,再下來,還是污水,可用些東西來回交替放在腳下,老辦法了。

上梯子,終於到了橋對面了。向橋頭走吧,走上橋頭,終於看到車了。是輛跑車,看來性能應該不錯,正想上去試試性能,突然又來了陣傳送門風暴,橋進一步損壞,更不幸的是,對面的橋升高了,開車是沖不上去了。

那段橋上去看看再說,上面有幾兩汽車,分別在兩頭,咦,難道這也是個蹺蹺板?試著把汽車轟過幾輛來,橋頭竟然低了下去,車能沖過來了,暈,好大的蹺蹺板!可是回去又成了事,車是能沖過來了,可人又跳不回去了!沒辦法,跳下橋,損點血吧。再上橋頭,開車沖上橋,今天來個弗里曼飛越大河!開到橋盡頭,前面大門封閉著,邊上有發電機,看來又得弗地崗老兄出手了,可他們在哪呢?轉一圈,看到他們後,他們打開一個小門,出來會合。弗地崗又一次提到了未孵化的聯合軍探員,因為這個,他不能和我們同行了,ALYX感動的上前給了他一個吻,暈,弗里曼這個綠帽子戴的!開門,上車,走著!

章節4 坐在駕駛座旁

才發現ALYX還有這么多小動作,坐在旁邊,撓撓腿,擠擠眼!前面沒路了,只得開下公路,向著閃著紅光的無線電塔開去。開到無線電站後面,從小坡上屋頂,進入無線電站。跳下有電梯的屋子,這里需要把電路接好才能讓電梯運行。注意這屋裡有兩根電線,一長一短,按長度分別安好就行了,該交換時要交換。暈,又是修電梯!怎麼總修這個?乾脆戈登改行當電梯修理工得了!

坐電梯上來,看到狩獵者出現,哈哈,恭候多時了,敢動我的女人,這次讓你知道知道鹽是鹹的,醋是酸的。暈,就這幾下?根本經不住馬桶(重力槍射出的物體,這個說法來自HL2DM)的三次攻擊,別的武器我都沒好意思拿出來。就憑你也敢出來打仗,先回家吃吃奶再出來混吧!

幹掉幾個狩獵者,然後沿著無線塔的線找到無線電台,和白森林通話,ALYX想告訴麥格森博士,聯合軍正向他們那裡去,可突然信號干擾,不知他們聽清楚了沒有,最後屏幕上出現了一種新的敵人,從未見過,然後就斷了。ALYX打開門,開車沿路走,進入下一地圖

走著走著,前面路被鐵網擋住,這時發生了奇怪的事情,隨著奇怪的聲音,眼前的影像瞬間變色,ALYX說附近有聯合軍的探員,難道是他們在作怪?下面的圖就是變色的圖,很恐怖的樣子。

進入房間,找找看有沒有這種東東,跳下洞,進入一個掛著孵化器的屋子,看來這里就是了。ALYX打開控制器,露出光球,用重力槍打掉,破壞了探員的維生系統。突然,孵化器打開了,探員露出了真面目,原來是個蟲子樣的東東,它的脖子的位置應該是個枷鎖,應該也是個奴隸,不知受誰控制。這個傢伙有精神控制能力,一下把兩人推到了柱子上,並且吸食了反抗軍屍體的腦子,太惡心了!馬上輪到弗里曼了,哈,這下近距離看到它了,它剛要動作,維生系統爆炸,這個傢伙竟然飛了起來,轉眼不見了。是個難對付的傢伙。

這個探員呼叫了大量敵軍過來了,還有武裝直升機,趕快開車撤退,沿著鐵路走,進入下一地圖。沿路走,到盡頭沒有路時,向後轉180度,進入另一條路,一路都有直升機伴隨,也不寂寞。沿路的風景是非常美麗的,只是有追兵在後,也無心欣賞。

車著火了,不得不跳車,遇到反抗軍,他說該由弗里曼打下那直升機,好吧,沒的說!從火車下鑽過去,ALYX找到急救包,並扔了個過來,謝謝了。沒有火箭筒,只能利用直升機扔下的炸彈回敬給它,三個就把它打下來了。這叫什麼來的?請君入瓮?打掉直升機,ALYX和隊員談話,看看他們有沒有修車的工具,跟著他,進入一下章節。
章節5 深入敵後

汽車不光修好了,還裝上了個雷達,可以看到附近的補給。再走,哇,遠處那雪山真漂亮,來張圖!

再走是一個美麗的小村,在裡面穿行真太爽了。這應該是弗里曼最浪漫的時刻了,香車美女,呵呵!只是兩人都一言不發,有些不夠情調了。這里好象忘記了所有的戰斗,兩人幾乎成了游覽區的觀光客,真太美了!正美著,突然出現前面粒子網,後面也有了,汽車卡在那裡。陷井!上當了!退到屋子裡防守,幹掉附近敵人後,下面是把粒子網消除,順著電線,看到電力來自一個閃著綠燈房子,到那裡去,也有幾個敵人,消滅他們。找到了動力的來源,下面就是進去用重力槍打掉光球了,ALYX關閉這里的粒子網,戈登進去,沒想到進去後,粒子網突然恢復,人又被困在裡面了。打下梯子,上屋頂,跳到屋子的角落,能找到通風道,進入房間。打光球時,注意先把門開開,否則光球會自動回復到原位的。

回來找車,再走,前面路又擋住了,另找它路下去,這輛車還真不錯,不像以前的車容易翻車。雷達發現補給,原來在上面掛著,用重力槍拿個石頭就能投下來。再走,沒路,下道走,走到一水閘前,來張圖。

越過水閘,看到運輸機墜毀在前面,冒著濃煙,想走過去看清楚,突然下面冒出來個三角機甲,大事不好。這時,援兵到了,原來是阿狗來幫忙了,這里能欣賞到阿狗大戰三角機甲的精彩場面。阿狗的戰術也很好,大家還是自己玩玩看吧。馬上就到白森林了,下面開始一場和阿狗的速度比賽,看誰先到那,有趣的很。最後終於到了白森林,比賽阿狗贏了,呵呵。

章節6 我們共同的敵人

進入白森林基地,伊萊在第一發射室的存儲裝置中呢,突然警報響起,然後馬上解除,原來是假警報。可以聽聽旁邊幾個隊員的談話,再往裡走,見到伊萊。呵呵,他又說到想抱孫子的事了,看來真有搞頭了!三人登上電梯,去見克來那,把數據交給他。那邊克萊那和麥格森兩人在火箭前忙碌著,兩人也爭論著什麼,當然還有那隻頭蟹拉瑪。這邊克萊那和ALYX及戈登打招呼,那邊麥格森卻急著催數據,看來這兩人在一起肯定少不了拌嘴。克萊那拿著數據去解碼,警報再次響起,又是假的,麥格森認為是烏鴉搞的鬼,以致頻頻假警報,讓弗里曼查明怎麼回事。打開通道,下去,那邊老麥著急的催促:故障不會自己出來,難道還讓我抱你嗎?暈,這人怎麼說話像大炮?

下來找第二發射室,把漏氣的閥門關上,打破電閘的玻璃,拉下去,弗地崗人從裡面打開,進入第二發射室。這次的警報可是真的了,有狩獵者突了進來。麥格森這下真著急了,而我們的主角卻被困在了一個狹窄通道里,從樓梯左邊一個小縫里鑽過去,消滅三個狩獵者,會有隊員跟隨著。上到二層,關閉蒸汽閥門,上梯子。老麥又讓封閉上方的火箭發射入口,去吧!水從下過去,才能到達位置。

沿梯子向上,找到關門的開關,小心那裡架著機槍。著上門後,和ALYX會合,然後跟著弗地崗人,回到伊萊身邊,看到朱迪斯出現在屏幕上,她好象在調查什麼,但她那裡很快被攻陷了。看來又要和ALYX去找她了。GMAN突然出現在屏幕上,然後ALYX告訴伊萊,GMAN的那句話「准備迎接出科意料的結果」,伊萊聽了很悲痛,想起了黑山的往事,說GMAN在利用他們得到他自己的利益。最後我們只有一個機會等話。

老麥又進來了,領戈登出去,不知又有什麼差事了。原來是讓弗里曼消滅三角機甲,有一隻的話,火箭也發不出去,並介紹了件新武器,老麥叫他「麥格林裝置」,其實就是一種粘膠炸彈,接著還培訓了一下使用方法。很簡單,只要把粘膠炸彈扔到三角腦袋上,然後用槍射就行了。老麥開門,出去,進入下一地圖。

汽車已經准備好了,並且後面加了個裝置,可以掛一個粘膠炸彈。雷達也改裝了,紅點顯示敵人,並且能在HEV上顯示車的位置。注意看下地圖,火箭在南邊,其它人在北邊的伐木廠里,去那裡,告訴你怎麼做。開車到伐木廠,他們告訴弗里曼,北邊有十幾只三角機甲,並且每隻都有三隻狩獵者保護,不讓它們進入南邊的基地破壞火箭。

這是場大仗,敵人從多個方位到來,注意隨時利用車上的雷達來查看三角機甲和粘膠炸彈的位置,注意先消滅狩獵者,它們會把你拿的炸彈給打炸的,對付他們最好用車撞,但它們也會靈活的閃避,另一個好辦法是利用地上的木頭結合重力槍,靠近的它,好的話只一下就能幹掉。伐木廠很快就被攻陷,可邊打邊退,後面反抗軍較多,粘膠炸彈和補給也非常多。

終於打退它們了,大家歡呼雀躍。回基地,ALYX迎了出來,說你剛剛太帥了,呵呵!跟著走,進入下一章節

章節7 倒數一

回到基地,發射已經進入最後階段,而聯軍的傳送門也快開了。麥格森說了幾句感激的話,但還是說他的麥格森裝置如何如何的優秀,然後准備發射火箭去了。進入控制室,伊萊誇戈登的表現真不是蓋的,那邊麥格森趕緊搶過功勞去,暈,這人!

按動開關,火箭發射了出去,伊萊要出去看煙火,ALYX也去,當然跟著了!伊萊又跟戈登說了幾句,提到那艘船「北極光」,說那般船沒用過,你一定要摧毀它。出來看傳送門,衛星發生作用後,傳送門消失了。

戈登和ALYX就要去找朱迪斯了,伊萊有些傷感,說了些離別的話,好象要發生什麼事似的。果然,聯合軍的探員突然出現,把戈登和ALYX困在了牆上,只剩下伊萊老人了,他叮囑弗里曼,一定要摧毀那條船,不計代價。說完了,向探員揮起了地上的鐵棍,但被打倒在地,又進來一隻,它抓起伊萊,並伸出了罪惡的觸角,另一隻則抓起了ALYX……

危急時刻,阿狗從天而降,救了ALYX,趕走了探員,ALYX撲在父親身上,泣不成聲……

這難道就是「迎接出乎意料的結果」,哭泣無語……

④ 紅色警戒2 怎麼讓工程師進入橋頭維修小屋,偷竊敵方建築物和偷錢

橋受到破壞工程師才能進,間諜要偽裝成敵方步兵單位才安全,但是狗和尤里可以攻擊偽裝的間諜。方法很簡單,用滑鼠左鍵選中間諜,然後左鍵單擊敵軍士兵就算偽裝成功了,間諜可進入敵軍兵營(士兵剛造來就為一級),戰車工廠,雷達,空指部,電場,作戰實驗室,礦場。你既然是新手我就給你點經驗。玩紅警首先要明確自己的位置,敵軍的位置,這樣就可以在道路上部署兵力防守了;打仗就是在打錢,經濟發達腰板才硬,要時刻保證有兩個礦場,四輛礦車,最少。到後期要掌握制空權,用空軍打擊敵軍地面部隊。加我QQ:1185288446手把手教你玩紅警。

⑤ 汽車橋頭磨碎了修多錢

還沒聽過有橋頭這個部件,球頭就有,不過這東西貴不到哪裡去,國產車的也就幾十塊

⑥ 學習集成電路設計的問題

具體到專業裡面幾乎沒啥關系,但是集成電路專業還是比較喜歡有通信背景的學生的,因為現在不論數字/模擬/RF的IC設計很多都是為通信系統而作,所以像信號與系統和通信原理都會用到一些。但是當然還是以電路為主要專業,需要熟練掌握的學科有數字/模擬集成電路設計,半導體物理(需要先修量子力學和固體物理,還是挺麻煩的)等課程。
另外就我個人感覺,IC設計學習起來知識實在太多了(數字設計相對容易些,但是感覺有點像碼農,天天就是寫HDL),要比通信辛苦很多。當然如果有興趣,這不是什麼問題。另外,IC設計注重經驗,一般研究生才能算是剛踏入這個行業。

⑦ D-day 是RPG或即時戰略游戲

作為唯一一款榮獲法國諾曼底紀念協會官方推薦的RTS游戲,D-Day挾持的氣勢顯然要高於同期的二戰題材游戲《二戰英雄》和《寂靜風暴——哨兵》,盡管這兩部作品也十分優秀,但D-Day依靠自己強力的後援——收集了許多參加過諾曼底戰役的退伍老兵提供的珍貴史實,而顯得更具歷史意義。因此除掉游戲本身精良的物理引擎——你可通過縮放視角清楚地觀察偵查車倒檔,坦克開炮時後坐力產生的震動和爆炸的車輛殘骸四處飛濺,D-Day更近似一部史料豐富、生動互動式的二戰著名戰役資料館,在裡面你可查閱每場戰斗的歷史背景和相關文字、圖片資料。最有趣的當然還是親自操控一場熟悉的著名戰役,盡管為了切合歷史而損失掉相當的自由度,但作為一次同觀看《兄弟連》一樣的歷史回顧,D-Day在眾多二戰游戲中顯得尤為沉重。


諾曼底的晨曦

在由我們勇敢的盟軍戰士和其他前線上的友軍兄弟組成的連隊中,除了納粹暴政高壓下的歐洲人民和我們自己寧靜安詳的自由世界,你只能耳聞目睹德國的戰爭機器對這個世界所作出的破壞和蹂躪。你的任務並不輕松,因為這是1944年。在納粹取得勝利的1940~1941年間發生了太多的重大事件——聯合國在德國巨大的戰果催化下迅速成立。我們的後方為戰爭提供了數目驚人的武器和軍需品,連同大量儲備物資和一車車准備好戰斗的年輕人也被如期運抵。戰勢開始扭轉!自由世界的人民也開始團結一致邁向勝利!我們必須承認這場完美的勝利無可比擬!好運!

技巧心得
1.偵察兵:同其他RTS游戲一樣,偵察兵廣闊的視野為其他戰斗單位提供了明確敵人位置和優先攻擊的優勢,在後面的任務中偵察兵一般都是出現在摩托車或偵察車中的。但要注意一點的是,這些機動車輛增加了偵察兵的移動速度和防禦能力,卻削減了視野的廣度,因此在一些攻佔山丘的戰斗中最好讓偵察兵離開車輛獨自探查,這樣可減小被敵人發現的可能並且比較容易控制。
2.撤離:將士兵派入建築可增大他們的視野,並且房屋可以成為絕佳的掩體。然而同在坦克中被炸死和燒死的士兵一樣,一個封閉的掩體在遭遇破壞性攻擊時是十分危險的,為了盡可能地挽回損失,游戲中的暫停功能至關重要——在建築物或車輛快要被摧毀時,立刻暫停游戲讓士兵撤離掩體,這樣多少可以搶救一些士兵,更何況如果坦克沒有被徹底摧毀,還是可被修復再振雄風的。
3.跟隨:跟隨功能可以讓一個單位不需額外控制自動跟隨選定目標移動,在戰斗中選擇讓醫務兵跟隨步兵,維修車跟隨坦克十分重要。因為如果框選全部士兵和車輛,醫務兵和維修車也會參與戰斗,而這些輔助單位的戰斗能力很差,所以只有選擇跟隨其他戰斗單位才能保證醫療單位始終在後面克盡職守而不會莽撞地沖上前線送死。
4.築壘:這是坦克單位最常用的防守功能,能迅速在正面建立起一道三面的防禦沙壘,可抵擋一定程度的傷害,但代價是坦克不能移動。有許多遭遇戰會出現一輛以上的德國坦克,這些戰爭機器的威力遠大於盟軍的裝甲車輛,因此在面對這些大型坦克時迅速築壘可更好地保障我方坦克的存活幾率。因為只要沒被徹底摧毀,就可修復繼續投入戰斗。

第一章
Chapter 1

1944年7月,一支包括6000艘船隻、130艘戰艦、12 000架飛機連同超過100萬士兵的盟軍遠征隊撤離英國,展開了有史以來規模最大的搶灘登陸行動。為了採取突襲行動削弱敵方軍力,同盟國決定在諾曼底對希特勒的戰爭機器實施致命的打擊。難道盟軍依靠勇氣就能勝過德國士兵的精良訓練和作戰經驗?還是艾森豪威爾同蒙格馬利能通過交易隆美爾將軍和第三帝國的銅牆鐵壁來取得勝利?這一切的結果將會在之後的24小時內揭曉。

任務一:佩加索斯大橋
任務目標:佔領佩加索斯大橋。
在緊張的敵方禁區著陸後3隊大約50名士兵安全抵達大橋附近,派出左邊半數以上是反坦克導彈兵的隊伍橫向移動到道路右側並慢慢靠近碉堡。從北邊攻擊,碉堡內的敵人就無法反擊。在轟炸碉堡時道路左邊戰壕內的敵人會過來援助,將步槍兵較多的隊伍埋伏在道路和南北走向的車軌交叉處伏擊這些士兵。然後在兩方步兵交火時立刻派出反坦克導彈兵摧毀敵設在橋口的88高炮,佔領高射炮後讓偵察兵爬上橋頭瞭望塔,對面的敵人數量和軍力遠勝於剛剛解決掉的守軍。將反坦克兵混排步兵安置在橋中央,先用88炮消滅目前視線所及的兩個戰壕內的敵人。當敵方出動坦克時一定不能讓士兵沖得太近,只需等反坦克兵炸毀妄圖過橋的兩輛坦克即可。由於這時敵人只剩下少量步兵防守橋頭,現在只需派出全部士兵將對岸的幾棟建築內的敵人消滅並佔領此地即可取得勝利。

任務二:Merville Battery
任務目標:奪取或摧毀碉堡(主);與抵抗軍接頭(次)。
盡管同法國抵抗軍接頭的任務不是必須完成的,但如果沒有他們的援助,要想拿掉敵人位於西北角落的碉堡就會非常困難。因此靠近敵人防線後不要去驚動他們,派出偵察兵小心地探查前方敵人的兵力,整個隊伍先向南平行移動至一棟兩層的法國庄園,在這里可得到一定數量的援軍,盡管人手增多但要注意保護這些法國人,如果他們陣亡,那麼在以後的戰斗中法國抵抗軍是否願意同我們合作就會成問題。地圖上唯一一條公路基本上就是安全地區和敵營的分界線,首先藉助抵抗軍中反坦克士兵的火箭彈摧毀敵人的裝甲巡邏車,然後在偵查兵探明路線後選擇從敵人設置堡壘最少的北側向目標碉堡行進,沿途只有幾個埋伏在戰壕中的敵兵,對我方目前的兵力根本造成不了威脅。派出反坦克兵(或工兵)攻擊西北最大的碉堡,碉堡本身不會反擊,但旁邊小丘上的機槍手可能會對前去摧毀堡壘的士兵發動攻擊,因此需要用幾名機槍手在小丘下面阻止這2名敵人。將主碉堡摧毀後接下來的任務就十分輕鬆了,只要派出一名工兵和幾個步兵護駕就可從北至南逐個炸毀(爆破快捷鍵是「D」)餘下的4個堡壘。

任務三:Ste Mere Eglise
任務目標:守護小鎮的石橋(主);讓利奧波德或安托萬破壞掉警報器(次);為傘兵做好著陸標記(次)。
現在是發揮反抗軍優勢的時候了,注意這些民兵並不擅長戰斗,所以要避免向南靠近敵人。根據迷你地圖上顯示的著陸點(黃色)和警報器(紅色),分別給反抗軍分配任務。首先派出熟悉電路的利奧波德或安托萬進入倉庫旁邊的哨崗拆卸警報器,等到哨崗上面的鉗子圖標消失就表示警報被成功解除了。然後將這6名反抗軍分別派往地圖北邊沼澤地的6個紅叉標識的著陸地點,只要他們靠近這些地點就會變成綠叉。等到屏幕頂端的倒記時歸零後盟軍的傘兵就會覆蓋這片區域,但幾乎在著陸的同時就會有2個以上的遭遇戰出現,因此只能盡快地控制隊伍消滅眼前的敵人,盡量保住更多的兵力來收復這個小鎮。首先可讓僅有的幾名狙擊手對付建築物內的敵人,如果派出足夠的機槍手和步兵就可更快地消滅目標,但可能會損失一些隊員。靠近小鎮中央的教堂可解救被困在這里的一隊工兵,讓他們去阻止即將到來的火車。只需讓一名工兵將炸葯安置在橋頭即可將鐵軌摧毀,這樣敵人的火車就會被阻斷在小鎮上無法及時完成物資輸送。目前已掃除大部分阻礙,就剩下南邊的石橋了,這里有敵人重兵把守,但只要能搶到位於鐵軌附近一棟民宅旁的PzⅢ式坦克就可取得有利地位。這里難度比較大,因為有一批敵人只要發現我方士兵就會去乘坐坦克,那樣的話再摧毀坦克就十分困難,所以要先設法悄悄靠近坦克旁的建築,然後立刻沖上去,只要奪得這輛重裝武力,對付敵人步兵就會非常容易——可輕松利用偵察兵或狙擊手的超長視野配合坦克的長射程將敵人的重型武器統統幹掉(如果沒有坦克,也可使用橋頭敵人的加農炮),8分鍾內佔領這座石橋後在南端插上英國國旗,就可安心地等待坦克援軍氣勢渾雄地駐進小鎮了。

任務四:最長的一天
任務目標:奪取奧馬哈海灘(主);佔領德軍總部(次)。
搶灘開始後先後會有士兵、坦克、士兵共3批隊伍抵達被彈雨蹂躪得狼狽不堪的奧馬哈海灘,四處密布的障礙並不能阻擋士兵的沖鋒。不用去留意沙灘上密密麻麻的地雷,士兵會自動繞開行進,只有車輛會被這些武器破壞,因此在工兵將地雷排除之前一定不要輕舉妄動。先頭部隊依靠人數就能將灘頭的德軍消滅掉,如果對付小型堡壘和重機槍感到吃力的話,可派出狙擊手搶先擊斃機槍手或炮手。對於我方威脅最甚的碉堡和加農炮基本都橫列在懸崖邊緣,因此只要大多數戰士靠近陡峭的山壁就可安全地從中央唯一的缺口沖破敵人防線,繞至碉堡後面逐個破壞。一旦所有的堡壘和德國狙擊手被肅清,就可讓工兵將地雷排除,為坦克開道。德軍在奧馬哈設立的總部就在地圖中央,用坦克可輕松佔領這里,但要注意至少安置2輛坦克在這里鎮守一段時間,因為不多時敵軍就會派出一輛坦克來試圖奪回司令部。成功佔領敵總部後,餘下的工作就是處理南端山谷兩側的敵人後防,由於這些高射炮和堡壘地勢高射程遠,因此坦克不易安全靠近,最好的辦法是藉助空襲和高射炮支援將這些長程武器摧毀。要注意的是最東邊的防線有防空炮,因此不能使用空襲打擊,會損失我方的轟炸機。在掃除大多數遠程火力的威脅後,派出一隊步兵就可從西邊的小徑繞到碉堡後面將這里的守軍肅清,之後就可用所有的兵力吃掉東邊防線,佔領德國軍營完全控制奧馬哈。

第二章
Chapter 2

這只是一天的勝利,而不是整場戰斗。同盟國軍隊意識到己方重型裝備的匱乏和作戰日程的遲緩。按照最初的計劃,突襲的第一天奪取Caen和Bayeux,也就是除猶他海岸以外的全部灘頭,建立起一道距離海岸線6至10英里長的前方戰線。

任務一:卡靈頓
任務目標:肅清卡靈頓小鎮中的敵人(主);阻止德軍奪回小鎮(主);摧毀德軍設立在郊外的高射炮(次);消滅逃向後防的德國士兵(次);乘勝追擊潰敗的德軍裝甲(次)。
卡靈頓小鎮的地形並不復雜,但眾多藏匿於建築內的敵人著實讓人頭疼。從田間小道走上沿街的公路後馬上就會面臨十字路口大批伏兵的考驗,在這里最有效的策略就是進入拐角房屋旁的建築內,只要有足夠多的步兵和機槍手,那麼只要是靠近這棟建築正面的敵人基本上沒有還手的餘地就被擊斃了。對於十字路口兩條道路上的重機槍來說,最好讓偵察車停在能看到沙包的位置,然後派出火箭單兵匍匐爬向重機槍手,即使被發現也能在陣亡前將這個路障端掉,安全起見也可在火箭筒兵身後跟隨一個醫務兵隨時治療。對於視線和射程都很長的重機槍堡壘就要採取繞到後面攻擊的方法,因為只要在重機槍射程范圍外靠近堡壘,機槍手就會離開固定武器自行反擊,對付一個單獨的士兵可比一架重型槍械容易多了。在十字路口南邊路旁會有一個埋伏敵人的小民宅,用這棟建築可展示一下兩名火箭筒兵配備兩名醫務兵的超強威力——拆房速度幾乎可以和坦克相提並論。順利解決掉路口的全部敵人後餘下的戰斗就顯得輕松許多,只要掌握駐進適當的建築對付敵人重機槍的方法,就可輕而易舉地以最小損失消滅所有敵人——先用偵察摩托車探明敵人的位置,然後尋找距離他們最近的房屋,並繞道從另一側進入建築,就可利用門窗作掩體自動消滅射程內的敵人。肅清小鎮內的所有敵人後來到北邊的敵人基地插上英國旗幟就可完成當前的主要任務。
新的危機出現,援軍抵達後會發現原來在西邊曠野的德軍已挖好戰壕准備奪回卡靈頓。首先將主力部隊集中在十字路口追擊向西逃竄的敵人,防止他們回到公路邊的戰壕,這樣可在接下來的戰斗中省掉不少氣力爭奪戰壕。將剛剛抵達卡靈頓的援兵派往公路旁邊的戰壕,其他步兵則從南邊盡可能繞過敵人的防線直接攻擊他們的高射炮。只要成功摧毀兩門大炮,小鎮就不會受到遠程威脅。不多時敵人的重型武力會從西邊殺到,起初對付這些坦克只能依靠埋伏在戰壕中的火焰噴射兵和火箭筒兵,但目前擁有的兵力最多隻能靠守株待兔的方法消滅2輛左右的坦克。好在當我方兵力不足時更加強大的援兵會從北邊公路進入小鎮,立刻將這些坦克和遠程火力派向曠野中的前線,仍然將火箭筒和噴火器兩種士兵搭配醫務兵安置在沿路的戰壕,阻截敵方的裝甲車輛,己方坦克則用來做最後的防線守在公路上,一旦對方只剩下一兩輛坦克時就會撤離,如果我方擁有足夠的實力可乘勝追擊幹掉殘余的敵人。這樣經過漫長的戰斗,盟軍終於又向最終的勝利邁進了關鍵的一步。

任務二:瑟堡
任務目標:抵達並捍衛港口(主);摧毀德軍防空堡壘(次);保護港口倉庫(次)。
為了取得港口的控制權,德軍布下重重防線把守港口。盟軍派出了精銳重裝部隊對沿海的敵人發動突襲,希望能藉此行動奪回瑟堡港口並摧毀德軍先進的防空武器。由於德軍的AT PAK-40炮射程非常遠,超過了我方所有偵察車輛的視野,並且這種火炮專門用來打擊車輛的行動能力,因此只能先讓中間的一隊坦克平行向南移動,避開火炮的射程繞到防線側面,先用偵察摩托車探查敵方的坦克和炮台位置,然後利用M7這樣超長射程的坦克先發制人,只要在第一道防線旁邊打開一個缺口就可一舉消滅目前威脅最甚的幾門AT PAK-40火炮,為北邊的坦克隊伍解除路禁。對於海邊的兩座堡壘可讓坦克遠距離摧毀或使用工兵爆破皆可,幾乎沒有任何危險。當我方部隊開進港口前的小村莊時,會接到報告說港口遭到敵人破壞,需要立即趕往救援。從公路堂而皇之地進入港口會遭到德軍坦克的伏擊,因此軍力薄弱的我方只得尋找防守漏洞從南邊的田間溜過,盡量減少損失坦克的可能來靠近港口。不論是從港口旁的小路繞道進攻還是展開正面沖突,都會面臨兩輛德國重型坦克的威脅,用盟軍孱弱的裝甲部隊根本無法與之抗衡。因此唯一的解決之道就是發揮反坦克士兵和火焰噴射器兵的巨大威力,先清理掉港口入口附近建築物中的敵人,然後選擇一棟被引出來的敵坦克必經路線旁的房屋,將所有的反坦克士兵、火焰噴射器士兵和醫務兵派進去,再讓工兵在建築物前鋪設地雷,這樣只要派出摩托車引出敵重型坦克經過有伏兵的建築物,就可見識到比坦克有力得多的專家級車輛殺手們的精彩表演了——地雷讓坦克喪失行動力,反坦克士兵摧毀坦克護甲,巨大的火焰將坦克內的德國士兵消滅,讓坦克提前爆炸。只要兩輛德軍坦克被摧毀,就可完成有18分鍾時限的保護港口任務。現在可將全部兵力投入港口內,消滅最後的敵人,讓英國旗幟代替原本的德國國旗,一次至關重要的突襲任務即可順利完成。 任務三:西恩
任務目標:確保至少3輛運輸車安全撤離(主);守護河橋(主);摧毀軸心國所有的AA高射炮(次);保護車站一段時間(隱藏)。
這個任務會有一個令人意外的輕松的開頭,只要集中所有坦克一路猛沖猛打即可消滅沿途的所有敵人部隊,只是注意不要讓坦克徹底報銷就可在戰斗間歇使用兩輛貝德福德維修車進行維修。成功突破敵人防守穿過大橋後盟軍的轟炸機會將北面的德軍堡壘摧毀,但不多時敵方的火車會運來大批坦克,因此要保證車隊護衛隊必須趕在前面掃除障礙。經過河西岸的道路向北進入車站,會出現保護車站的隱藏任務,只要消滅這里的敵人並停留一段時間即可。由車站向東越過淺灘將東北角的堡壘和坦克全部摧毀,等待運輸車安全通過這片區域後,指揮官就會通過無線電指揮部隊守衛河中央的橋。將原有部隊同增援部隊分成兩隊並各派一輛維修車在橋的兩頭布好陣形,選擇築壘加固防守(快捷鍵D),只要將兩批坦克以橋頭為圓心扇形排開,並在後面放置維修車,基本上不用操作就可順利完成守衛任務。相比之前的艱苦戰斗,這場戰役可以當作歷史課程來了解。

任務四:聖羅
任務目標:佔領全部關鍵的戰略要地(主);阻止AA防空炮安置成功(次)。
市區內的戰略點只有一輛德軍坦克把守,即使德軍不情願也只能拱手相讓。但在輕松地攻下這里時最好派出一輛坦克去救援即將被執行槍決的一隊盟軍士兵,地點就位於市區戰略點的西北角。留下一批坦克鎮守市區,只要將旗幟周圍的兩個入口各放置兩輛坦克並配備一輛維修車,基本上就可堅持到底。離開城鎮向南移動時會遭遇不少迎面而來的敵方坦克,因此最好讓一輛吉普或摩托車在前面開道,一旦發現敵情就讓所有坦克就地築壘變成臨時碉堡,這樣基本上可保證不損失任何一輛裝甲車輛,否則後面的戰斗會很吃力。南邊的道路會有一處碉堡把守的關卡,這里道路狹窄並且遍布地雷,因此必須攜帶一名工兵將地雷排除,並且在這里關卡築壘等待一段時間,會有不少德國裝甲車來做造價高昂的活靶子讓我方的坦克練習射擊。一旦安全通過兩座碉堡就開始向東邊的高地爬坡,噩夢般的戰斗便會接踵而至。首先是山坡斜度較大,這樣就逼迫我方坦克只能一字排開排隊進攻。山路過窄又只能容下一輛半坦克並排,再加上這個戰略點旗幟四周有緊挨著的三輛重型坦克,並且一旦交火還會有兩門75炮頻繁地破壞我方坦克上的武器,因此這場戰斗比拼的是謹慎和運氣。首先讓摩托車內的偵察兵下車,這樣視野能增大不少,而且可以減小目標。讓偵察兵慢慢爬坡到看見一輛敵坦克為止,然後派出兩輛射程最遠的坦克,每輛再尾隨一部維修車。讓兩輛坦克乖乖地步步為營其實很困難,但只有在盡可能遠的距離發動攻擊才能保住坦克不被摧毀。一點點移動坦克直到剛一開炮就馬上原地築壘增加防禦能力,然後讓偵察兵匍匐爬上山頭——敵方的重型裝甲不會看到他。幹掉第一輛坦克後等待維修車完全修復坦克,只要75炮停止轟炸,就卸壘恢復行動繼續向前試探,如此反復只要坦克沒有被一次性摧毀就都有回轉的餘地。沒有了坦克的把守,敵75炮也就如同瓮中之鱉只能等死。成功佔領第一個山頭上的戰略要地後,下面的兩個山頭就會容易一些,只要使用相同戰術再照顧到已佔領的要地防守工事就可贏得最終的勝利。當然奪取山頭要地的戰術相對靈活,如果不在乎碰碰運氣也可直接讓全部坦克沖到山頂同對方坦克近程交戰,但這種打法比較危險,容易造成後面的戰斗兵力不足,需斟酌使用。 第三章
Chapter 3

瞄準德軍的領地,盟軍士兵痛快地釋放著他們的狂怒,並以每天超過1100發炮彈的驚人速度痛擊自己的敵人。繼續戰斗吧,小夥子們,無論是誰製造了沙場上更多的喧囂。此時此刻,我們英勇的坦克隊伍正同無論體積還是火力都兩倍於自己的德國坦克浴血奮戰,佳訊的傳來使我們整夜都倍感溫暖。

任務一:眼鏡蛇行動
任務目標:佔領並鎮守該區域內的全部戰略要地(主);包圍德軍基地(次)。
這場戰斗的場景開闊風景優美,但難度非常大。我方分別有兩批坦克隊伍在小路上等候待命。由於中間的敵人營地防禦工事非常堅固,不可能輕易打開缺口,繞道行駛又會受到四周的幾個據點的敵人干擾,因此分別攻下中央主營四周的兩個戰略要地後保留一個防守最薄弱的以防止敵人的增援部隊出現(一定不要過早地將四周三個路口全部佔領,否則敵人的增援部隊會源源不斷地出現,那樣戰斗就非常吃力了),在不會受到任何外來干擾的情況下慢慢攻打地圖中央圓形的德軍營地。首先使用偵察機察看敵方的兵力部署情況,然後集結所有的坦克和維修車一點一點地蠶食掉這些重型坦克。只要能保證一次沖鋒能完全摧毀敵人的車輛而我方又沒有損失任何一輛坦克,就可馬上撤離敵人的視野進行搶修,待部隊休整完畢就再次殺入營地,如此反復就可完全瓦解這個密布坦克和高射炮的戰略要地。在准備佔領中央營地前,最好先把剩下的一個路口佔領,然後趕在敵人增援前佔領主營,就可成功完成全部任務。

任務二:藍外套行動
任務目標:保護雷達站(主);守住峽口(主);使用電波塔(次);找到標記這個地區的方法(次)。
被分為若干層的地形四處都布下了敵軍的重型坦克作為臨時碉堡,盡管盟軍派出了全兵種隊伍奪取位於山區深處的雷達站,但仍然要延續使用偵察兵亦步亦趨的方式逐個摧毀德軍的防守力量。先派出一名醫務兵跟隨偵察兵從起始地點南邊的山壁靠近峽口,這里有火炮和活動的坦克把守,要在我方坦克的最大射程處先行攻擊避免同時應付兩門以上的炮或坦克,盡量保全車輛不被摧毀,這樣每次戰斗下來都可修復完全。穿過田野後開始進入盤山道,這時長官要求使用南部高地的敵方電波塔,通向那裡的唯一途徑就位於西南角落的一條細小的路徑,只有步兵可通過這條小路。派出全部步兵單位從小路沖入南邊高地,這里只有少量的敵人把守,並且還有一個醫療帳篷可用。只要佔領此地就可使用電波發射塔與總部聯系呼叫援兵,不多時更多的坦克就會在西邊道路出現,這樣我方就有足夠的兵力分散開來對付東邊的敵人並守住道路中央的峽口(敵人只會攻擊一次峽口,屏幕上方的倒計時完畢就會發動攻擊)。在將坦克部隊開入盤山道時遭遇大片的地雷和北部高地上的火炮阻撓,無論如何也無法越過這條防線。這時指揮官會要求尋找四周能燃燒的物品製造濃煙,這樣我方的轟炸機就可確定德軍火炮陣列的具體位置進行控制援火。仔細觀察盤山道入口旁邊有一條向西的小徑,可讓步兵進入滿是火炮的高地,先用坦克將全部火炮摧毀,再讓一名偵察兵隨同火焰噴射器兵深入西邊腹地,可在北端的地圖邊緣找到一堆木柴,點燃後我方的空襲可摧毀掉高處的全部火炮,這樣在工兵將地雷移除後我方就可集結所有的坦克和士兵殺上北面的高地佔領雷達站。

任務三:蒙坦反擊戰
任務目標:佔領並守護蒙坦的全部戰略要地(主);確保通向河流的道路暢通無阻(主);保住兩座橋不被摧毀(次)。
由於我方已佔領了東邊的兩個地點,因此只需將坦克集中在路旁防守西邊的敵軍即可。盡管沒有維修車,但可在南邊據點的維修站修理損壞的坦克,但要確保維修站裡面的工兵不被偷襲的德國步兵擊斃。本次任務援軍會不斷出現,屏幕右上角的Reinforcements Remaining後面的數字表示剩餘援軍的批次,右下的時間表示距離援軍到達該地的剩餘時間。首先將現有的部隊安置妥當——南邊的據點派出幾名步兵和醫務兵保護修理站內的工兵,因為不時會有德國步兵從南邊的地圖邊緣出現偷襲修理站。由於敵軍只有河上的兩座橋作為進攻路線,因此只要將現有坦克築壘安置在橋頭(把守南橋最好將坦克安置在橋的西邊,這樣可防止在南邊出現的德國工兵將橋炸毀),就可高枕無憂地准備襲擊西邊敵人重兵把守的戰略要地。將增援的坦克積累到一定數量,一部分補充橋頭損失的部隊,剩下的作為進攻主力從南橋過河,這時應該可看到我方的偵察機墜毀在敵人營地附近,倖存的飛行員逃到了兩條道路間山丘上的一棟房屋後面,他剛好給我方步兵指引了一條可偷襲敵人據點的小徑。確保南橋附近沒有敵人後,派出所有步兵從小路來到飛行員所在的建築物旁候命,然後等待我方坦克到位後全面襲擊德軍唯一的戰略要地。一旦將這里插上美國國旗,把守三個要地的倒計時便會啟動,基本上將全部兵力分為南北兩批就足夠抵擋德軍殘部的攻擊。堅守陣地!勝利已離我們不遠了。

任務四:弗拉埃斯保衛戰
任務目標:封鎖弗拉埃斯(主);奪取或摧毀德軍的電波塔(次);阻止火箭彈運輸隊逃走(次)。
作為最後一場戰斗,在弗拉埃斯需要完成的任務並不繁雜——突破兩個山丘之間的敵人防線並奪取德軍的營地。在開始戰斗前仔細觀察一下地形,用偵察機搜索兩個山丘南北兩側的話,會發現北邊的兩個峽口防禦能力遠遠超過南邊,而我方部隊也被安置在東西兩側,很明顯指揮官的意圖是要兩條線路從南邊切入中間的道路,然後一路向北殺入德軍營地。其實營地本身並沒有多少駐軍,只是兩側山坡上的坦克和火炮非常密集,所以並不容易攻破。讓東邊的部隊利用偵察車擴大視野,逐個擊破東南的火炮和坦克。西邊我方坦克數量很多,可先不動用已築壘防禦的一部分,將其餘坦克派往西部山丘的頂端奪取電波塔,這上面的敵人稀少,十分容易佔領。一旦我方坦克進入中央道路,德軍的大部隊就會從南邊源源不斷駛向北面的營地。這時我方可能會根據損失兵力情況調派援兵,注意要一邊控制住敵軍隊伍,一邊快速向北行進,將所有兵力都調往北邊的敵人營區,這里防守薄弱,一旦成功佔領就立刻轉為防守,只要堅持一定時間就可完全控制弗拉埃斯。鑒於我方援軍增援會很及時,因此只要成功進入敵營就不會出現其它意外,並且不必理會東西兩旁的德國守軍,只要專注於把守營地即可。

尾聲
西部防線的德軍已開始退卻,諾曼底的戰斗讓希特勒麾下至少240 000人死傷,200 000人失蹤。隨著弗拉埃斯保衛戰的結束,殘余的德國第七和第五裝甲師潰敗逃亡,更多的德國部隊在諾曼底被捕獲和痛擊。許多殘兵試圖反抗回擊,但沒有一個擁有足夠的力量。現在是時候安享曾為之浴血奮斗的榮譽與和平了。

⑧ 榫頭機上的電路板一般都什麼價位

它的價格的話,大約應該是在140元到150元之間,這種情況的話是比較正常的,不同品牌價格會不一樣。

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