『壹』 游戲中的SLG類型是什麼意思
SLG = Simulation Game∶模擬游戲
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
Simulation game
英[ˌsɪmjəˈleɪʃən ɡeim] 美[ˌsɪmjəˈleʃən ɡem]
[詞典] 模擬博奕,模擬活動,模擬計劃;
[例句]If you are fan of baseball and you're on OSX platform this is a game for you.10th incarnation of "Out Of The Park Baseball"-baseball managementsimulationgame.
如果你是棒球迷,你在OSX平台是這對你是一個游戲。10日化身「出了公園棒球」-棒球管理模擬游戲。
1. ACT 動作游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。
其中經典有《快打旋風 FINAL FIGHT》,《龍與地下城 D&D》系列,《紅俠喬伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戲發展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發展,3D技術在游戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒險游戲
AVG才出現時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然後循環。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節。
直到《生化危機》系列誕生以後才重新定義了這一新類型,產生了融合動作游戲要素的冒險游戲(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機 BIOHAZARD》系列,《鬼泣Devil May Cry》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人稱視點射擊游戲
FPS游戲在誕生的時候,因3D技術的不成熟,無法展現出它的獨特魅力,就是給予玩家及其強烈的代入感。《DOOM》的誕生帶來了FPS類游戲的崛起,卻也給現代醫學帶來了一個新的名詞——DOOM癥候群。隨著3D技術的不斷發展,FPS也向著更逼真的畫面效果不斷前進。可以這么說,FPS游戲完全為表現3D技術而誕生的游戲類型。
代表作品有《虛幻UNREAL》系列,《半條命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之錘QUAKE》系列。(ps:紅遍我國大江南北的《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲,故未列入此行列。)
4. FTG 格鬥游戲
FTG游戲應該可以視為我國「文斗」概念的最終形態了吧,無論玩家在游戲中如何打個你死我活,游戲外的玩家除了出身汗,手腳酸痛外並不會有實際的傷害。FTG曾經盛極一時,這個誕生在街機上的游戲類型因為每局對決時間很短(1-2分鍾),為商家帶來了及其豐厚的回報。
5. MUG 音樂游戲
MUG游戲的誕生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》為標志,初誕生便受到業界及玩家的廣泛好評。其系統說起來相對簡單,就是玩家在准確的時間內做出指定的輸入,結束後給出玩家對節奏把握的程度的量化評分。這類游戲的主要賣點在於各種音樂的流行程度。這類游戲的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智類游戲
PUZ游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一。代表作品為《俄羅斯方塊》系列(沒有哪個玩家沒玩過吧……),《泡泡龍》系列,《戰球王》系列(本人只玩到其試玩版,被我那從未摸過游戲的母親痛K,深有體會……)。
7. RAC 賽車游戲
RAC以體驗駕駛樂趣為游戲述求,給以玩家在現實生活中不易達到的各種「汽車」競速體驗,玩家在游戲中的唯一目的就是「最快」。2D RAC的系統就是系統給定的路線(多為現實中存在的著名賽道)內,根據玩家的速度值控制背景畫面的卷動速度,讓玩家在躲避各種障礙的過程中,在限定的時間內,趕到終點。
由於2D的制約,很難對「速度」這一感覺進行模擬,所以成功作品相當有限,日本任天堂公司的《F ZERO》應該是其中最有代表性的作品。到3D RAC時代,RAC在3D技術構建的游戲世界中終於充分發揮了其速度的魅力。代表作品有:EA的《極品飛車NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊賽車》系列,SCE的《GT賽車》系列。
8. RPG 角色扮演游戲
RPG游戲是最能引起玩家共鳴的游戲類型。其誕生以ENIX的《勇者斗惡龍 DRAGON QUEST》發售為標志,開始了漫長的RPG時代。RPG游戲能把游戲製作者的世界完整的展現給玩家。架構一個或虛幻,或現實的世界,讓玩家在裡面盡情的冒險,遊玩,成長,感受製作者想傳達給玩家的觀念。RPG游戲沒有固定的游戲系統模式可尋,因為其系統的目的是構建製作者想像中的世界。
9. RTS 即時戰略游戲
RTS游戲是戰略游戲發展的最終形態。玩家在游戲中為了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因為「敵人」也在同時進行著類似的操作。就系統而言,因為CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,為了給玩家照成「即時進行」的感覺,必須把游戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因為CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。
10. SLG 模擬/戰棋式戰略游戲
SLG游戲有多種含義,一是指對飛機,坦克,機器人五等一般玩家接觸不到的設備的虛擬體驗,以及對某種現實生活的體驗,也是專門指戰棋式戰略游戲。就系統而言,模擬類是對設備(或某類型的現實生活)的各種操作及其產生的結果進行模擬,根據模擬對象而定;而戰棋類游戲的系統主要是在模擬地圖(棋盤)上,玩家根據行動順序的指定自方角色行動,與敵方角色進行虛擬戰斗。
11. SPG 體育運動游戲
SPG游戲就是現實中各種運動競技的模擬。從系統上來說也是五花八門,有靠玩家點擊頻率,節奏取得勝利的,也要象動作游戲一樣要求玩家精確操縱的。這種游戲類型的代表作品是KONAMI的《實況足球winning eleven》系列,EA的體育游戲系列,SEGA的《ESPN體育》系列,《湯尼霍克滑板》系列。
12. STG 射擊游戲
現在一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,irem的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE戰機》系列,《雷霆戰機》系列。
13. TAB 桌面游戲
一般是現實生活中的玩具的模擬。以大富翁類游戲最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虛擬人生》系列。
14. ETC 其他類型游戲
無法歸入上述幾中類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。如音樂小說《恐怖驚魂夜》系列等。
15. AVG/ADV戀愛養成游戲
一部典型的GALGAME所具備的特性是:以文字(語言)為表達主體、具有一定劇情基礎、以刻畫人物為主要手法、結合多種藝術表現形式給受眾體以體驗感的電子數字載體。從如上定義看來,GALGAME並不一定具備「游戲」、「戀愛」、「劇情分支」等特性,因為這只是適應市場而作出的商業包裝。
『貳』 SLG一5401智能溫度調節器怎樣跟溫度感測器接線
摘要 @麗平 電偶也是溫度感測器。探測器收集溫度並傳送到主機上。
『叄』 地域制壓型SLG 是什麼意思
地域壓制型SLG,將某塊地圖分成多個小的「城池」(或據點等),玩家可以選擇其中的某個「城池」進行發展,通過征戰等手段佔領其他「城池」,最終將整個地圖的所有城池納入自己的控制之下為勝利的游戲類型。
『肆』 在SLG策略游戲中,應該如何快速的獲取資源
「戰爭游戲(GameofWar)」在西方國家收益排名榜上長期性處在領先水平,中外也有很多優秀的slg策略游戲,讓我們來看看吧!
兵日夜兼程,針對SLG手游游戲而言,資源一直排在第一位的,《三國志戰略版》都不除外。游戲在資源設定上包含了木、鐵、石、糧四種冷兵器時代最重要的四種原材料。以物資供應完成城市建設開發設計和兵力加強,再根據招兵攻佔大量的資源來進行循環系統運行。在《三國志戰略版》中,5級資源點是一個變質,很多作戰和挑戰緊緊圍繞著這種資源點進行。
所以我們為了獲得更多的資源的辦法就是一個字---搶!地圖就那麼大,資源就那麼多,你不搶別人就搶了。所以快速獲得資源的方法就是搶搶搶,你搶得夠快,你的資源就更多。你搶的越慢,人家的資源就越多,等會攻擊你的就越來越狠。
『伍』 水處理設備的電路圖,怎麼接才能實現自動和手動。
三相空氣的上端空著,是留著接外面進來的三相電源的(即接進線)用的。三相空氣開關下端三根紅線接到三個接觸器的上端(即接觸器的進線端),三個接觸器的下端分別鏈接三個熱繼電器,三個熱繼電器的下端(即出線端)可以接三個負載電器(現還沒接)。比如:可接三個電動機。這些稱為主電路。
三相空氣開關旁是個雙極單相開關(還沒接線),是控制迴路的電源開關。它和剪刀下面和螺絲刀下面的定時器或計數器、小型繼電器、按鈕等組成控制迴路。
最下面的是端子排,供箱內電線(上端)和外部(下端)電線連接用。
『陸』 在電路圖中CLOSE SLGN是什麼意思
關閉SLGN,SLGN應該是個縮寫,看圖上有沒有相關的字母標示。或者上圖吧,無圖無真相。
『柒』 SLG格式的文件
svg是目前十分流行的圖像文件格式了,svg嚴格來說應該是一種開放標準的矢量圖形語言,使用svg格式我們可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開svg圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有交互功能,並可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器(如火狐瀏覽器)來觀看。使用svg格式可讓你設計激動人心的、高解析度的Web圖形頁面。svg格式具備目前網路流行的jpg和png等格式無法具備的優勢:可以任意放大圖形顯示,但絕不會以犧牲圖像質量為代價;可在svg圖像中保留可編輯和可搜尋的狀態;平均來講,svg文件比其它格式的圖像文件要小很多,因而下載也很快。那麼怎麼打開svg格式的文件呢?由於svg是矢量圖文件,一般的圖片查看工具無法打開,使用AdobeIllustrator可以查看而且能夠再次編輯svg文件,還能導出保存為svg或其他格式的文件。svg文件還可以同過瀏覽器打開,如使用火狐瀏覽器就可以直接svg文件,不過有些瀏覽器可能要安裝插件,其它的軟體還有如SVGDeveloper專業svg格式編輯軟體,下面小編收集了一些能夠打開svg格式文件的工具供大家選擇。
『捌』 SLG是什麼意思,什麼類型的游戲
SLG一般指模擬游戲,模擬游戲是一種廣泛的游戲類型。SLG=Simulation Game,策略類游戲。現特指回合制策略游戲以及即時SLG。有別於SIM(Simulation)類「生活「模擬游戲,SLG雖然也是縮寫的simulation(模擬但與經營類意思不同),卻是「戰爭策略「模擬游戲的總稱。
模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
SLG經典游戲
1、經典戰棋類SLG:《天使帝國》系列,《三國》系列,《魔喚精靈》系列,《皇家騎士團2-榮光的頌歌》,《銀河戰國群雄傳》,《超級力量2》,《鋼鐵雄心》1、2、3及資料篇,《維多利亞》及資料篇等。
2、經典回合制SLG:《文明》系列、《斯巴達人》,《英雄無敵》系列,《三國志》系列,《蒼狼傳》,《傳頌之物》系列,《信長之野望》系列等。
3、經典即時類SLG:《地球帝國2》,《太陽帝國的原罪》,《全面戰爭》系列,《南北戰爭》,《盟軍敢死隊》等
4、經典模擬類SLG:《大富翁》系列,《伊爾》系列,《太平洋空戰》,《微軟模擬飛行》系列,《模擬人生》系列,《我的美麗天使》,《美少女工廠》等。
『玖』 RPG和SLG都代表什麼意思,有什麼區別
RPG(角色扮演游戲),Role-playing Game,是電腦游戲的發展歷史中形成的第一大陣營。由玩家扮演游戲中的一個或多個角色,有完整的故事情節的游戲。作為具有一定的情節、描述人物成長過程、表現事件始末的一種游戲,這種游戲更加註重劇情的發展。
而一般的RPG游戲分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。代表作有最終幻想系列、暗黑破壞神,國產的則是大家都很熟悉的仙劍奇俠傳、劍俠情緣等。
SLG(策略游戲)Simulation Game,玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
後來有些媒體將細分出模擬經營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、等。TCG(養成類)游戲,比如《明星志願》等。
兩者區別
1、兩者性質不同,RPG是以玩家扮演角色為主來通關,SLG則是玩家需要動用各種策略來通關。
2、兩者劇情不同,RPG有完整的劇情引導玩家扮演的角色一步步的去完成游戲,SLG則不一定有完整的劇情,而更重視玩家的策略體驗。
3、一般就經濟來說,RPG經濟是封閉的,強交互的SLG是開放的。比如WOW和夢幻西遊有交易,而這兩者的經濟都是很難做的。COK、COC類的資源在玩家間流動,玩家跟玩家間要平衡、前期和後期資源要控制在要求的范圍內,維持住玩家對資源的飢渴。
(9)slg電路圖擴展閱讀
一、角色扮演游戲(RPG)是游戲界的大家族,這類游戲差不多隨著電子游戲的誕生而出現,此後一直存在並不斷發揚光大。而rpg游戲的分類更是多種多樣,主要介紹這么幾種:RPSG,SRPG,ARPG 與 MMORPG。
1、RPSG 為角色扮演模擬游戲,代表作有《模擬人生》和《外科醫生模擬》等。角色扮演模擬是帶有角色扮演特性的模擬游戲。可以保證玩家在一個安全的氛圍體驗任何工作,這樣玩家就可以不用承擔任何風險去扮演一個玩家不能(或沒有條件)去扮演的人。
2、SRPG 為策略角色扮演游戲,是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演游戲。代表作有《火焰紋章》系列。
3、ARPG 為動作角色扮演游戲,所謂的「動作」,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊滑鼠)密切相關的,也就是說,玩家在玩 ARPG 類游戲時象是在玩一款動作游戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演游戲。《鬼泣》系列與《戰神》系列都是經典的 ARPG 游戲。
4、MMORPG 為大型多人在線角色扮演游戲,是市面上大多數網游的類型。這種游戲不用小妹多說,相信沒幾個人沒有玩過。《魔獸世界》與《傳奇》都是老一輩游戲玩家的經典回憶。
二、RTS 也叫即時戰略游戲,是 SLG 的一個分支,但由於 RTS 游戲在世界上的流行程度,把它單獨作為一個類別也是可行的。而漸漸的,RTS 游戲知名度甚至超過了 SLG,作為更流行的游戲在世界上存在。