① 我的世界刷木機原理
採用的是半個時刻間隔推動木頭方塊導致方塊復制。
不過我自己是沒有做過刷木機的,這個原理也是看巨巨帖子講解說的,詳細解釋就是利用延時電路使得兩個活塞動作間隔保持在半個時刻,這樣的動作間隔導致了刷木bug,因為是bug,似乎1.6以後就改掉了,這個機制已經失效了。
② 我的世界pe延時電路怎麼做
可以普通電路加長再加長,我喜歡使用燒羊毛的方式延時,一個羊毛30s左右
③ 【我的世界紅石延時裝置】我的世界紅石延時裝置使用指南
我的世界紅石延時裝置,想了解到關於我的世界紅石延時裝置的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來我的世界紅石延時裝置的分享!
我們都知道,一個中繼器默認時間是0.1秒,最大是0.4秒,中間可以選擇0.2,0.3秒檔,也就是說,左邊的延時是兩秒,右邊的是三秒,如果我在那個石頭上把這個火把右鍵左鍵(速度越快越好)
就會開始運作,當火把兩邊的紅石同時亮時,就過了6秒鍾,我只用了5秒的中繼器,就弄出了6秒的延時,可能有人說,怎麼讓兩邊同時亮時才觸發一個機關呢?
你看,活塞是粘性的,我把左邊一個中繼器移到了那裡,這樣那個燈不就是6秒亮一次了嗎?
2和3的最小公倍數是6,這是按最小公倍數亮的,想要最小公倍數大可就靠數學了~
我如果想要大約60秒的延時裝置,用7秒和9秒就差不多了,7*9=63
至此
下面就要用計算器了
可以看出,我昨天編輯的最小公倍數法不夠精確,而且我發現,中繼器不能移動的,會改變最後的時間。。
10分鍾是600秒,開方得到,是2*2*5*5*6,這么一看,他們的最小公倍數可不是600,而是30,所以並不行,我們把它稍微改一下試試,改成1.9*2.1*4.9*5.1*6.1試試,結果是608.23161,哎呀,有點大了,這樣吧,把6.1也改改,因為2.1和1.9用過了,改成1.8*3.2,成574多了,看來不行,不管了,開乘。(此處就是不斷的試,算出最接近的數)
1.9是0.4*4+0.3
2.1是0.4*5+0.1
4.9是0.4*12+0.1
5.1是0.4*12+0.3
6.1是0.4*15+0.1
點亮!草方塊處要弄掉紅石
接下來,不能用昨天那種方法了,用這種方法:
也就是這個電路一亮,就過了10分鍾了!
就是這樣子,累死我了,如果誰還有什麼問題,歡迎提問,我都會回答的(當然必須會),我甘願一晚上的時間投入到為MC事業的進步作出貢獻的行列~
④ 我的世界 紅石中續器 紅石比較器 如何用
該方塊能像網橋那樣重復自己收到的信號,這樣就沒有必要再用紅石線傳導電能時每15個方塊就要用兩個非門了。
該方塊只接受來自特定方向的信號,工作方式與電子電路中的二極體非常相似。
該方塊能對信號產生1-4刻(可選)的延時,這樣計時電路就不再需要大量反相器了。現存的僅由紅石火把構成的傳統中繼器/延時器仍然能正常工作。
該方塊也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
換句話說,紅石中繼器身兼二極體、中繼器、延遲器與D鎖存器四種功能。
注意:
本篇用「刻」來表示紅石的最小脈沖寬度,1刻=0.1秒。
中繼器天性復雜,用法多樣。各種可能的方法如下所述。這些功能能夠被串聯地利用來減少電路所需的中繼器。紅石線會自動連接到中繼器上。
中繼器
中繼器的主要功能是"刷新"傳過去的紅石信號,讓信號能再傳遞15格。以前這只能用一個或兩個非門來實現。
導線/二極體
中繼器只接受來自"後面"(你放置中繼器時離你最近的一面)的輸入,並從"前面"("後面"的對面)輸出。它不與任何相鄰的空間產生相互作用。這在建造緊密封裝電路時非常有用。
當下列物品被放在中繼器後面的時候可以作為中繼器的輸入:
一根紅石線。紅石線會自動依附到中繼器上。(不能跨層連接)
一個紅石火把。
用導線或者其他方法充能的方塊。
各種開關(拉桿,按鈕,壓力板,等)。
另一個指向相同方向的中繼器
當下列物品被放在中繼器前面的時候可以接受中繼器的輸出:
任意走向的紅石線。(不能跨層連接)
任何能被充能的方塊(同時也會像放置在火把上那樣傳遞充能)。
任何能被紅石控制的設備(門,礦車鐵軌,音符盒,等)。
另一個指向相同方向的中繼器。
時鍾/延遲
玩家可以通過右擊中繼器將延遲設定在0.1-0.4秒之間。可以多個延遲器來獲得更長的延遲。例,一個設定為'4'的和一個設定為'1'的延時器能提供半秒的延遲(0.4秒 + 0.1秒 = 0.5秒)。
紅石中繼器的出現大大簡化了延遲電路,而且比起紅石火把長鏈,中繼器更能夠提供精細的時間控制。例如,一條紅石火把長鏈會比相同設計的紅石中繼器的信號通過速度更快,從而能夠建造壓縮的長延遲時鍾。
在紅石中繼器出現之前,最簡單的時鍾信號發生器被稱為「5刻時鍾」,亦即5個紅石火把反相器的串聯(事實上這種結構具有10刻的振盪周期——5刻低電平,5刻高電平)。您現在可以只用一個紅石火把與一個設置為4刻延遲(最大)的紅石中繼器的串聯來建造5刻時鍾。設置中繼器為3刻得到的是4刻時鍾,4刻時鍾在只用到紅石火把的情況下是無法實現的。
構造容易但規模巨大的1分鍾延時電路,由150個中繼器構成。
如果中繼器的延遲設置小於3刻,火把將因為變化速度太快而燃盡。但中繼器在同樣情況下不會燃盡。如果兩個相同延遲的中繼器互相連成環狀,從外部突然加入一個短脈沖,脈沖會在兩個中繼器之間來回無限次的傳導。如果您把延遲設置為只有1刻,那麼這個環狀結構就是一個1刻時鍾(周期為2刻)。不幸的是,如果您在電腦上重新載入這塊區域,這個時鍾將不會再發出信號,所以有必要加入觸發開啟的電路。這里 (還未翻譯)有一個解決方法。(您也可以使用一個反相器構成的不穩定的1刻時鍾(首尾連接3個插有紅石火把的方塊(反相器)即可)以重置1刻中繼器時鍾。
還有一種更加經濟的可以得到4-11秒延遲電路的方案。讓發射器發射出來的方塊落入水流中,水流末端為一個木質壓力板。缺點是每次使用過後都要人工復原。
不過,使用公倍數時鍾能夠大大降低使用中繼器個數。
鎖存
紅石中繼器也可以接受來自側面的另一個紅石中繼器或紅石比較器的直接輸入,用以鎖存中繼器的狀態。
作為鎖存信號。只有控制信號(C)有輸入的時候,輸出O才會被設置為輸入S。換句話說,C=1時,O=S;C=0時O保持不變(與S無關)。
鎖存表現與門控D鎖存器(即高電平觸發的D觸發器)相同。中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。
樂曲/音符盒中的應用
紅石中繼器經常被應用在音符盒的組合上。為了演奏出一首樂曲,中繼器應當被恰當地設定與放置。
向下傳導電能
中繼器能夠用於向下傳遞電能。從而您可以用一個上面連著按鈕或拉桿的方塊來完全隱藏紅石線路(在此之前,您至少需要2個方塊來隱藏線路)。當然您也可以建造一個3-17格長,1格寬的階梯線路來向下傳遞電能(在此之前,最小您也需要2x2的機構)
向下傳導電能-空洞中有紅石線
為了學習這種機構的建造方法,建議您先建造向上傳導的線路——一旦您理解了以後,向下傳導的線路就很容易了。尤其是當您需要建造1x3的線路而且無法移動到相鄰的空間時,您只能從下往上建造。
在您想要傳導到的最低點放置一個紅石線,然後在紅石線旁放一個方塊,在方塊上放置一個中繼器,方向指向紅石線。然後,在紅石線上方放一個方塊(中繼器此時應該直接指向此方塊)。然後,只要中繼器接受電能,注入後來放置的方塊(稱之為「強充能」),然後再傳遞到其下方的紅石線。那個方塊被中繼器強充能之後,表現如同一個紅石火把,能夠向任何除了向其傳遞能量的中繼器之外的毗鄰方塊提供能量。
您可以接著延長這種鏈式結構:在最高處的中繼器後端放一個方塊,方塊上再加一個紅石線,中繼器上方再加一個方塊,該方塊上方放一個與剛才的中繼器指向相反的中繼器。如果您希望達到更高的縱向傳輸高度差,那就重復這種做法,如圖所示。
最終您可以得到橫截面1x3的方塊機構,中繼器看起來被「堆」在了中間,方向依次相反。每向下傳遞2格,信號會得到1刻的延遲。您也可以選擇或者是2x2機構或是1x17機構,以達到每向下16格才有1刻延遲的最好效果,但佔地面積顯然增大了許多。
延遲線存儲器
簡單而精確的延遲電路環鏈具有被應用為延遲線存儲器的潛能。僅僅使用中繼器與少量紅石線,這類存儲器就能夠建造在2維的平面上(如下面畫廊中的900位陣列,存儲密度為每格1位)。比起任何使用紅石火把建造的存儲器來說,延遲線存儲器的存儲密度大大超過了它們。(差距大約為9倍(不包括輸入端、輸出端與復位端占據的空間))。就像停車場一樣,延遲線存儲器能夠建造多層,在相鄰層之間建立階梯式鏈接即可。這樣,您可以隨心所欲地建造盡可能多的層數以滿足要求。
延遲線存儲器唯一的,也是致命的缺點是您難以直觀地看出數據流的內容,因此也很難決定何時能夠在不影響已有數據的前提下安全地插入新數據。如果輸入輸出端由另外的中繼器自遠處引來,那麼唯一限制存儲器容量的就是可用空間的大小了。如果您想復位存儲器,移除一個中繼器即可,或者在環鏈的任何一處放置紅石火把,等待數據流被刷掉;您也可以加入一個向下延伸兩格的紅石線,然後連接一個粘性活塞,使得只要粘性活塞被激活,活塞推動的方塊就會切斷線路,同時將信號引向下部。該方法能夠遠距離操縱,所以比移除一個中繼器的方法要好很多。需要注意的是在大型的陣列里(例如下面的900位陣列),距離玩家較遠而且也沒有超過載入地圖范圍的中繼器的外觀可能遠遠看上去並無變化,但實際上它們確實在傳導信號。
延遲線存儲器的可能用途包括記錄某人走過一扇門的次數,或者記錄闖入者出入的特點——內側的壓力板可以連接一個二進制101111101的序列生成器,外側壓力板連接二進制101000101的序列生成器,兩個生成器均接入延遲線存儲器(101的標記標明序列為記錄門開關所用,或是記錄是哪一個門,取決於您的設定。111或者000的序列才是真正有用的特徵序列)。如果一個人看到如下序列:二進制101000101.......101000101.....101111101.................//................101000101.......101000101.....101111101.........,他或者她就可以馬上知道闖入者還在基地內部。但本系統可能會導致數據覆蓋的問題,所以可操作性不強。這里僅僅作為一個例子來講解。
延遲線存儲器的另一個作用是利用其頻閃的效應。您可以繞著自己的房屋,或城堡,建造一個中繼器環鏈,再在其中某處放一個能夠影響存儲器的臨時拉桿,然後隨心所欲地任意操作拉桿,知道信號充滿整個環狀結構,最後移除拉桿,一個點綴您的基地的走馬燈似的環狀景觀燈就建成了。
紅石比較器(Redstone Comparator)為模擬電路方塊,用於紅石電路中。其特性為:
有兩個輸入端(位於背面的A與位於一側的B)和一個輸出端(C),可以感應信號強弱,而非之前所有器件的感應是否有信號。也就是說這標志著模擬信號正式加入Minecraft。
模式1(前端紅石火把熄滅):當A≥B,那麼C=A;當A<B,那麼C=0
模式2(前端紅石火把點亮):當A≥B,那麼C=A-B;當A<B,那麼C=0
兩種模式之間可以通過右鍵點擊來切換。[1]
如果比較器兩側都有信號注入,那麼B端會取信號較強的那一端。
比較器也提供了一個額外功能。當其後端與一個容器接觸(如箱子、熔爐等)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度成正比的強度的信號。這個功能被稱為「滿箱檢測」。
比較器的外觀與紅石中繼器較為相似。
用途
作為二極體
與中繼器類似,比較器也可以作為二極體使用(B=0),其延遲為2個紅石刻。但由於其在游戲中的更新優先順序與其他不同,受更新順序的影響,不能響應某些1紅石刻的脈沖,如由中繼器組成的1紅石刻長(周期為2紅石刻)的時鍾信號。
作為比較器
比較器的B端可以為輸入值設置一個閾值。A只有大於或等於B時,比較器才會有信號輸出;否則全無輸出。
作為模擬減法器
模式2下,比較器可以作為模擬減法器,A只有大於或等於B時,輸出強度才為A-B,否則全無輸出。
作為物品欄檢測器
當其後端與一個容器接觸(箱子、熔爐、發射器、釀造台、漏斗、陷阱箱)時,比較器會發出與容器里物品欄填滿程度百分比成正比的強度的信號。詳見下文。若連接的是音樂盒則會輸出和裡面播放的唱片的編號強度一樣的紅石信號。
⑤ 我的世界紅石電路信號延時的問題
一個活塞打開開關馬上就能打開,關閉開關需要延遲2秒才能關閉,這倒可以
上面的我不行
⑥ 我的世界手機版紅石中繼器製作方法介紹
紅石中繼器,想了解到關於紅石中繼器的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來紅石中繼器的分享!
【紅石中繼器是什麼】
簡單的來說,紅石中繼器是紅石電路中一個很重要的零件。紅石中繼器的定義可以用其功能來概括:
1.能像網橋那樣重復自己收到的信號(就是紅石信號啦);
2.紅石中繼器織女呢個接受來自特定方向的信號,工作方式與電子電路的二極體非常相似;
3.紅石中繼器可以對信號產生1-4刻的延時,玩家可以自己控制延時的刻數,也就是說紅石中繼器可以控制紅石信號傳播的快慢,以製作出各種具有延時效果的紅石電路。
【紅石中繼器的製作使用】
聽完上面的描述一定有不少小夥伴還是暈乎乎的,這些都是什麼鬼,一點都聽不懂。沒關系,小編這就帶大家實際操作一下。相信看完下面這些內容,大家一定就會明白了。當然,實操是在電腦版里進行的,不過手機版跟電腦板相信也不會相差太多。
首先我們准備兩個紅石火把、三個石頭(圓石放入熔爐燒制而成)和1個紅石粉在工作台里合成紅石中繼器。
我們把紅石中繼器放置在地上看看。
不知道大家有沒有遇到過這種情況:當一個紅石電路很長時,明顯靠近紅石能源的一方紅石信號強度更強,越到後面就越弱甚至都沒有了!(紅石信號越強,紅石粉放出的亮度越高且紅石粉上的煙霧顆粒越多)
這是因為紅石充能(即信號強度)是有等級的,紅石線每傳導一格,紅石充能都會下降一個等級,也就是說在傳導到第15個格子的時候,紅石充能等級就為1。
通過紅石中繼器,我們能在紅石線路中重新給紅石線充能。
我們在紅石線中收起一方格的紅石打斷紅石充能,然後直接放置紅石中繼器。發現並沒有什麼效果!這是因為紅石中繼器是有方向的。玩家放置時,紅石中繼器上的兩個拉桿是相對於玩家方向縱列的。
收起紅石粉將紅石電路打斷
我們換個方向再放置一次,還是沒有用。大家細心一點就可以發現,紅石中繼器的兩個拉桿一個是固定不動的,一個是可以調節撥動的,而現在,我們將不動的那一個拉桿靠近紅石能源,發現並沒有用。
那我們反過來放置,發現紅石中繼器其作用了,後面的紅石線又煥發出活力了!
這樣大家都知道了,原來紅石中繼器的作用就是在紅石線路中,重新給紅石線路充能到15級。那剛才說到紅石中繼器的能撥動的拉桿是干什麼用的呢?
其實拉桿是用來控制紅石充能的速度的,兩個拉桿離得越遠,紅石充能的速度越慢。因為這種動態的效果憑圖片是沒法看出區別的,所以小編就不截圖啦。
⑦ 我的世界延時
延遲高是網路的問題
是網路質量不好造成的
要是想降低的話就只有使用加速器了
你可以下個玲瓏網游加速器
能夠降低你的延遲
你看看還能不能正常的玩游戲
⑧ 我的世界裡怎麼快速刷經驗
你玩的是手機版的吧,手機版刷怪機制有問題,你可以在140格的高空中向四周擴建到23格,以中心為23*23的方格不需要方塊,在23格處再向四周擴建八格,填滿方塊,第九格放發射器,做延時電路,隔時間自動放水,四周都這樣,怪物被沖下來後,做一個水流系統,把怪物送到中心處,要利用水流特性和靈魂沙。(會耗費大量時間和方塊,很費肝)
還有一種方法是用紅石製作仙人掌生成系統,並增加煅燒系統,通過燒制仙人掌綠獲得經驗。(要在網上找一下用紅石使仙人掌怎麼快速生長的方法)
希望採納,謝謝。
⑨ 我的世界裡如何讓踏板踩踏瞬間接通電路而人離開後延時幾秒再關閉
你可以在電路中加一個紅石中繼器,達到電路延遲的效果。樓下的名稱都叫錯了。求採納
⑩ 問一個我的世界紅石電路問題 請問有沒有一種紅石電路,用按鈕激發,能夠持續一段時候後紅石才熄滅的電路
1紅石,可以製作電路(電線),只要點在地面上就可以,只不過不通電是沒用的,但是,紅石不可以供很遠的電,只能供15個方塊那麼長(我也不確定,你去試一下),注意:紅石不可以附著在牆上,如果有方塊在紅石向上連接時當上了,則紅石不能供電。2紅石火把,可以激活紅石,也就是電池的功效,不過如果你造個方塊,把紅石火把放上去,把鏈接紅石火把的紅石繞個圈再連回那個方塊,紅石會熄滅,也就是不供電,但由於紅石火把沒有電,紅石也會沒有電,所有沒有電刺激的紅石火把會再亮然後再熄滅,再次點亮……,這就形成了一個無線循環電路(紅石連閃器)。3紅石中繼器,它可以減緩紅石通電的速度,也可以重新供電。4,紅石比較器,它可以發出電力很小的電,只要讓他一段沖著正在燃燒著的熔爐就可以發電。5紅石燈,只要連接有電的紅石就可以發光,如果紅石是電線,那麼紅石燈就是電燈泡。6漏斗,你可以放一個箱子然後按著鍵盤上左下角的按鈕就可以直接在方塊上安東西,就用這個方法把漏斗按安上去,然後在漏鬥上面安箱子,在漏鬥上面箱子里的東西就會傳到下面的箱子里。7紅石塊,可以一直發電,無法阻斷,除非擼掉他或擼掉紅石。8活塞(粘性,普通),只要給活塞充電,就可以讓活塞顯示木頭的一面推一格,可以把放在活塞前面的方塊向前推一格,但對完不供電是會縮回來,但被活塞推出去的方塊收不回來,而且粘性活塞可以把推出去的方塊的貼著粘性活塞的一個方塊拉回來。9發射器,投擲器,投擲器可以把放在投擲器里的物品投擲出去(和生存擼掉東西時掉落的可吸收物品一樣),射出距離不遠。發射器可以把燃燒彈,箭,雪球……那些在游戲中可以發射出去的東西發射出去(不要放置TNT,要不他會發射出來一格並引爆),當然,這些機器都要用紅石通電才能用。請參考,求評價。如還有疑問,可追問。