A. 礦卡 顯存周圍電路板發藍
顯卡驅動的問題。
可能驅動的問題,你到本本官網下載型號一致,最新顯卡驅動安裝。
若還沒有解決,用系統的顯示器顏色校準功能就可以解決了校準昂示屏顏色,控制面板--所有控制面板項--顯示--在左邊選擇-校準顏色按提示操作就可以了。
B. 顯存是做什麼用的
顯卡主要由PCB板、圖形晶元(GPU)、顯存構成。圖形晶元相當於電腦的CPU,不過它的主要任務是處理顯示信息,在處理信息的過程中,它會產生大量的臨時數據(未處的、正在處理的、已經處理完成的...),這就需要一個專門的地方來存放這些臨時數據,那就是顯存了,它也可能是一個晶元,也可能只是晶元的一部分,這要看硬體的設計(獨立顯卡和集成顯卡)。
至於察看顯存大小。在開機時候一般都有顯示。也可以在桌面上點擊屬性--設置--高級--適配器--查看「內存大小」(以常用的XP系統為例)
PCB:就是印刷電路板(Printed circuit board,PCB)。它幾乎會出現在每一種電子設備當中。如果在某樣設備中有電子零件,它們都是鑲在大小各異的PCB上的。除了固定各種小零件外,PCB的主要功能是提供上頭各項零件的相互電氣連接。 隨著電子設備越來越復雜,需要的零件自然越來越多,PCB上頭的線路與零件也越來越密集了。裸板(上頭沒有零件)也常被稱為"印刷線路板Printed Wiring Board(PWB)"。板子本身的基板是由絕緣隔熱、並不易彎曲的材質所製作成。在表面可以看到的細小線路材料是銅箔,原本銅箔是覆蓋在整個板子上的,而在製造過程中部份被蝕刻處理掉,留下來的部份就變成網狀的細小線路了。這些線路被稱作導線(conctor pattern)或稱布線,並用來提供PCB上零件的電路連接。 通常PCB的顏色都是綠色或是棕色,這是阻焊漆(solder mask)的顏色。是絕緣的防護層,可以保護銅線,也可以防止零件被焊到不正確的地方。在阻焊層上還會印刷上一層絲網印刷面(silk screen)。通常在這上面會印上文字與符號(大多是白色的),以標示出各零件在板子上的位置。絲網印刷面也被稱作圖標面(legend)。
C. 顯卡顯存處的電路走線劃斷了10幾根,現在花了。請問大大修復的話,可以用2B鉛筆嗎 6B導電銀漆筆
去電腦城修吧,別自己弄了,在把別的硬體燒了! 還有你用鉛筆幹啥啊?哈哈,你神筆馬良啊,要是鉛筆好使的話誰還用電路板啊!
D. 顯卡維修知識精解的目錄
第1章 顯卡概述
1.1 發展歷程
1.1.1 CGA顯卡
1.1.2 MGA/MCGA顯卡
1.1.3 VGA介面顯卡
1.1.4 3D AGP介面顯卡
1.1.5 PCI Express介面顯卡
1.1.6 nVIDIA的崛起
1.1.7 nVIDIA/ATi上演鐵面雙雄
1.2 基本結構
1.2.1 GPU
1.2.2 顯存
1.2.3 BIOS
1.2.4 PCB
1.2.5 供電電路
1.2.6 輸出介面
1.2.7 其他
1.3 產品分類
1.3.1 PCI介面
1.3.2 AGP介面
1.3.3 PCI Express介面
1.4 主要參數
1.4.1 顯示晶元
1.4.2 顯存
1.4.3 顯卡採用的技術
1.5 顯卡品牌及BIOS下載
1.5.1 艾爾莎
1.5.2 麗台
1.5.3 耕升
1.5.4 微星
1.5.5 華碩
1.5.6 藍寶石
1.5.7 迪蘭恆進
1.5.8 七彩虹
1.5.9 影馳
1.5.10 訊景
結語
第2章 顯卡電路原理
2.1 工作原理
2.2 供電電路
2.2.1 供電來源
2.2.2 供電方式
2.3 GPIO、顯存電路
2.3.1 GPIO定義
2.3.2 DDR顯存
2.3.3 DDR2顯存
2.3.4 DDR3顯存
2.4 BIOS電路
2.5 介面電路
2.5.1 VGA介面
2.5.2 DVI介面
2.5.3 S端子
2.5.4 RCA介面
2.5.5 HDMI
2.6 其他電路
2.6.1 AGP顯卡識別電路
2.6.2 PCI-E匯流排時鍾復位電路
2.6.3 顯卡晶振電路
2.6.4 散熱風扇供電電路
第3章 顯卡維修工具和方法
3.1 維修工具
3.1.1 熱風槍
3.1.2 恆溫烙鐵
3.1.3 萬用表
3.1.4 示波器
3.1.5 BGA拆焊機
3.1.6 PCI顯卡
3.1.7 主板
3.1.8 硬碟
3.1.9 測試軟體
3.2 維修方法
3.2.1 觀察法
3.2.2 實測法
3.2.3 加焊法
3.2.4 比較替換法
3.3 無顯示的檢修
3.3.1 無顯示的檢修流程
3.3.2 供電部分的檢修
3.3.3 時鍾復位的檢修
3.3.4 金手指信號線檢修
3.3.5 巧用BIOS刷新程序
3.3.6 輸出介面電路檢修
3.4 花屏的檢修
3.4.1 MATS的使用
3.4.2 RxMEMID的使用
3.4.3 顯存數據位排列
3.4.4 花屏的檢修思路
3.5 其他故障檢修
3.5.1 nVIDIA顯卡降頻
3.5.2 ATi顯卡降頻
3.6 顯卡BIOS刷寫
3.6.1 ATi顯卡BIOS刷寫
3.6.2 nVIDIA顯卡BIOS刷寫
第4章 焊接技巧
4.1 電解電容焊接
4.2 PCB斷線修補
4.3 金手指修補
4.4 TSOP封裝的焊接
4.5 mBGA封裝的焊接
4.6 GPU加焊
4.7 GPU植株
第5章 維修實例
5.1 無顯示故障的維修實例
5.1.1 顯卡無供電故障
5.1.2 顯卡不亮,需刷BIOS解決的故障
5.1.3 7300PCI-E顯卡GPU損壞故障
5.1.4 七彩虹GeForce 6500顯卡空焊故障
5.1.5 影馳8500GT顯卡空焊故障
5.1.6 雜牌GeForce7300顯卡無顯示故障
5.2 「花屏」故障的維修實例
5.2.1 5200顯卡「小花」故障
5.2.2 技嘉6600顯卡空焊的「小花」故障
5.2.3 9550顯卡花屏故障
5.2.4 銘瑄8500GT顯卡空焊故障
5.2.5 微星X550顯卡花屏故障
5.2.6 訊景7600GT顯卡空焊故障
附錄A GPU詳細參數表
A.1 ATI GPU參數表
A.2 nVIDIA GPU參數表
A.3 XGI GPU參數表
A.4 Matrox GPU參數表
附錄B 顯存命名規則
B.1 Samsung(三星)顯存命名規則
B.2 Hynix(海力士)顯存命名規則
B.3 Qimonda(奇夢達)顯存命名規則
B.4 其他品牌顯存命名規則
附錄C 顯卡常用電源管理晶元
C.1 APW系列
C.1.1 APW
C.1.2 APW
C.1.3 APW
C.2 ISL系列
C.2.1 ISL
C.2.2 ISL
C.3 RT系列
C.3.1 RT
C.3.2 RT
C.3.3 RT
C.3.4 RT
E. 顯存到底是什麼東西..聽說有的提高跟顯卡有關系
顯存(類似於主板的內存) 顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示晶元要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。市面上的顯卡大部分採用的是GDDR3顯存,現在最新的顯卡則採用了性能更為出色的GDDR4或GDDR5顯存。顯存主要由傳統的內存製造商提供,比如三星、現代、Kingston等。 顯存有的顯卡可以提高有的顯卡不可以,集成顯卡的顯存一般是從內存裡面拿。 集成顯卡 集成顯卡是將顯示晶元、顯存及其相關電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋晶元中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡進行硬體顯卡 升級,但可以通過CMOS調節頻率或刷入新BIOS文件實現軟體升級來挖掘顯示晶元的潛能;集成顯卡的優點是功耗低、發熱量小、部分集成顯卡的性能已經可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買顯卡。 獨立顯卡 獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。獨立顯卡單獨安裝有顯存,一般不佔用系統內存,在技術上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬體升級;其缺點是系統功耗有所加大,發熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金。
F. 顯存報錯 互相影響
顯存錯誤,通常最直接的故障現象就是黑屏,或者貼圖錯位,引起圖像的花屏,一塊塊的方塊,或者雜亂無序的排列。
引起顯存錯誤常見有幾種:
需要換或者維修顯卡的:顯存老化,顯存供電電路損壞一路或者幾路電源變換器,引起供電不足;
顯卡外接電源沒有接好,電腦主板pci-e介面沒有連接好或者損壞,電腦主電源額定功率小,甚至牆上插座接觸不好也會影響工作
G. 三星顯存改鎂光需要改電路嗎
不需要改電路。
性能上三星顯存稍稍高於鎂光顯存,實際沒啥差別,但是三星顯存一般用於旗艦機,鎂光一般用於大眾機。挖礦顯卡是需要超頻的,三星在體質上比鎂光要強,更適合超頻,三星更好,鎂光也不差,一般挖礦顯卡主要都選這種顆粒的。
品牌不同,如果頻率參數相同,沒區別,顯存和內存只要是正規廠家的都沒有問題,現在技術以完全能保證品質和質量,哪個廠家的都一樣。
H. 顯存是什麼
顯存的產生
顯卡主要由PCB板、圖形晶元(GPU)、顯存構成。圖形晶元相當於電腦的CPU,不過它的主要任務是處理顯示信息,在處理信息的過程中,它會產生大量的臨時數據(未處的、正在處理的、已經處理完成的),這就需要一個專門的地方來存放這些臨時數據,那就是顯存了,它也可能是一個晶元,也可能只是晶元的一部分,這要看硬體的設計(獨立顯卡和集成顯卡)。
至於察看顯存大小。在開機時候一般都有顯示。也可以在桌面上點擊屬性--設置--高級--適配器--查看「內存大小」(以常用的XP系統為例)。
PCB:就是印刷電路板(Printed circuit board,PCB)。它幾乎會出現在每一種電子設備當中。如果在某樣設備中有電子零件,它們都是鑲在大小各異的PCB上的。除了固定各種小零件外,PCB的主要功能是提供上頭各項零件的相互電氣連接。隨著電子設備越來越復雜,需要的零件自然越來越多,PCB上頭的線路與零件也越來越密集了。裸板(上頭沒有零件)也常被稱為「印刷線路板Printed Wiring Board(PWB)」。板子本身的基板是由絕緣隔熱、並不易彎曲的材質所製作成。在表面可以看到的細小線路材料是銅箔,原本銅箔是覆蓋在整個板子上的,而在製造過程中部份被蝕刻處理掉,留下來的部份就變成網狀的細小線路了。這些線路被稱作導線(conctor pattern)或稱布線,並用來提供PCB上零件的電路連接。通常PCB的顏色都是綠色或是棕色,這是阻焊漆(solder mask)的顏色。是絕緣的防護層,可以保護銅線,也可以防止零件被焊到不正確的地方。在阻焊層上還會印刷上一層絲網印刷面(silk screen)。通常在這上面會印上文字與符號(大多是白色的),以標示出各零件在板子上的位置。絲網印刷面也被稱作圖標面(legend)。
顯存的種類
顯存的種類有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等許多種。EDO顯存曾用在Voodoo、Voodoo 2等顯卡上,但目前已銷聲匿跡。SGRAM顯存支持塊寫和掩碼,可以看作是SDRAM的加強版,曾流行一時,但由於價格較SDRAM稍高,現在也已甚少採用。目前顯卡上被廣泛使用的顯存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以與CPU同步工作,無等待周期,減少數據傳輸延遲。優點是價格低廉,在中低端顯卡上得到了廣泛的應用。DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現有的SDRAM內存的一種進化。在設計和操作上,與SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳輸數據,而SDRAM則只可在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,而DDR比SDRAM的數據傳輸率也快一倍。如果SDRAM內存的頻率是133MHz,則DDR內存的頻率是266MHz,因此在中高檔顯卡上應用廣泛。
顯存的容量
顯存與系統內存一樣,也是多多益善。顯存越大,可以儲存的圖像數據就越多,支持的解析度與顏色數也就越高。以下計算顯存容量與解析度關系的公式: 所需顯存=圖形解析度×色彩精度/8。
例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.5M,即2M顯存。
對於三維圖形,由於需要同時對Front buffer、Back buffer和Z buffer進行處理,因此公式為:所需顯存(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8。
例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀緩存為1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M顯存。
顯存的位帶
數據位數指的是在一個時鍾周期之內能傳送的bit數,它是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關。當顯存種類相同並且工作頻率相同時,數據位數越大,它的性能就越高。
顯存帶寬的計算方法是:運行頻率×數據帶寬/8。以目前的GeForce3顯卡為例,其顯存系統帶寬=230MHz×2(因為使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。
數據位數是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。在顯卡工作過程中,Z緩沖器、幀緩沖器和紋理緩沖器都會大幅佔用顯存帶寬資源。帶寬是3D晶元與本地存儲器傳輸的數據量標准,這時候顯存的容量並不重要,也不會影響到帶寬,相同顯存帶寬的顯卡採用64MB和32MB顯存在性能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在顯存帶寬上,當碰到大量像素渲染工作時,顯存帶寬不足會造成數據傳輸堵塞,導致顯示晶元等待而影響到速度。目前顯存主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半。這也就是為什麼Geforce2 MX200(64位SDR)的性能遠遠不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。
顯存的速度
顯存的速度一般以ns為單位。常見的顯存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的顯存。其對應的額定工作頻率分別是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。額定工作頻率=1/顯存速度。當然,對於一些質量較好的顯存來說,顯存的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。顯存的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的顯存超至190MHz的運行頻率。
這里還要說一說顯存的實際運行頻率和等效工作頻率。DDR顯存因為能在時鍾的上升沿和下降沿都能傳送數據,因此,在相同的時鍾頻率和數據位寬度的情況下顯存帶寬是普通SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存速度相同的情況下,DDR顯存的實際工作頻率是普通SDRAM顯存的2倍。同樣,DDR顯存達到的帶寬也是普通SDRAM顯存的2倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHZ,而5ns的DDR顯存的等效工作頻率就是400MHZ。
但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。
此外,用於顯卡的顯存,雖然和主板用的內存同樣叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由於規范參數差異較大,不能通用,因此也可以稱顯存為GDDR、GDDR2、GDDR3。
顯存的容量
顯卡本身擁有存儲圖形、圖像數據的存儲器,這樣,計算機內存就不必存儲相關的圖形數據,因此可以節約大量的空間。顯存均以標準的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB。顯存的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,顯存越大,渲染及 2D 和 3D 圖形的顯示性能就越高。顯存有 SDR(單倍數據率)或 DDR(雙倍數據率)兩種形式。DDR 顯存的帶寬是SDR 顯存帶寬的兩倍。在顯卡的描述中,顯存的大小列於首位。
I. 如何增加獨立顯卡的虛擬顯存
可以在BIOS里進行設置,不同主板設置方法不同,通用的設置方法。
1、開機的時候按DEL進入BIOS,集顯調節位置在 Chipset - North Bridge子項裡面,如圖所示。
(9)顯存電路擴展閱讀
顯卡分類:
1、核芯顯卡
核芯顯卡是Intel產品新一代圖形處理核心,和以往的顯卡設計不同,Intel憑借其在處理器製程上的先進工藝以及新的架構設計,將圖形核心與處理核心整合在同一塊基板上,構成一顆完整的處理器。
2、集成顯卡
集成顯卡是將顯示晶元,顯存及其相關電路都集成在主板上,與其融為一體的元件,集成顯卡的顯示晶元有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋晶元中。
3、獨立顯卡
獨立顯卡是指將顯示晶元、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需佔用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
J. 什麼是顯存
顯存就是顯卡內存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。
顯卡的工作原理是:
在顯卡開始工作前,通常是把所需要的材質和紋理數據傳送到顯存裡面。開始工作時候(進行建模渲染),這些數據通過AGP匯流排進行傳輸,顯示晶元將通過AGP匯流排提取存儲在顯存裡面的數據,
除了建模渲染數據外還有大量的頂點數據和工作指令流需要進行交換,這些數據通過RAMDAC轉換為模擬信號輸出到顯示端,最終就是我們看見的圖像。
顯示晶元性能的日益提高,其數據處理能力越來越強,使得顯存數據傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯卡對顯存的要求也更高。
載體,這時顯存的交換量的大小,速度的快慢對於顯卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高顯存的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。
(10)顯存電路擴展閱讀:
3GB、5GB、6GB的GTX1060的顯存:
這三種GTX1060顯卡使用的根本不是同一款顯示晶元,規格有明顯不同,不過考慮到市場狀況,沒有進行區分罷了。以3GB版的GTX1060顯卡為例,它的晶元比6GB版精簡了一個流處理器群,流處理器數量從1280個減少到1152個,性能當然也有明顯差距。
GTX 1060 3GB不僅顯存變少,晶元也進行了閹割,3GB版本GTX1060占據的是很多玩家特別關注的1300~1500元價位段,既然GTX 1050Ti沒有能力打到這個價位,又不想給GTX1060降價,那就乾脆推出一個閹割版GTX1060吧,成本售價更低,能保證玩家流暢吃雞游戲就行。
GTX1060 5GB則是另一個角度的閹割作品,為了滿足網吧的需求,通過減少一個內存顆粒來降低成本,而且性能比3GB版略高一些,能讓玩家在更高游戲畫質下吃雞了。市場中有一種稱謂可以很形象地說明它們的性能與定位,也就是將顯存容量融入顯卡型號,分別將其稱為GTX1063、1065、1066。
(10)顯存電路擴展閱讀來源:網路——顯卡內存