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閃電路亞餌

發布時間:2022-05-30 11:48:18

A. 什麼品牌路亞餌最好

芬蘭樂伯樂應該算頂級了,路亞產業中的老祖宗品牌。接下來應該是貝克力之類專注路亞幾十年的老字型大小,價格都是很咬手的。實際上我感覺國貨也不差,魚獵人,國王,拓釣的硬餌,巨帝的亮片都不錯,價格也合適。

B. 路亞餌的分類

路亞餌分硬餌和軟餌兩種:

1、硬餌包括懸浮米諾(Minnow),波扒(波爬)(Popper),搖擺小胖子(Crank),鉛筆(Pencil),VIB(Rattlin),湯匙 勺子 (Spoon),金屬餌 亮片 (wire t),旋轉亮片(spinner)等。

2、軟餌包括卷尾蛆(Grub) 雙尾蛆(twintails),面條蟲(Worm),小蝦(craws) 蜥蜴(lizards) 多足(centipede),雷蛙(frog),軟魚(shad),強噪音型(胡須公buzzt)等。

(2)閃電路亞餌擴展閱讀:

路亞餌的操作技巧:

1、「抽」的操縱手法,是釣者在收回擬餌的過程中,不時以或大、或小的力道來抽動竿尖,此時水中的擬餌受大、小不等的外力牽引,會在水中呈上、下不正常的跳動、看起來極象一尾痙攣的魚兒。大魚只要一見到這種可乘之機,就會一下沖過來張口就咬。

2、「擺」:其操縱手法是釣手在收回擬餌的過程中,左、右不時地擺動竿尖,水中的擬餌呈小幅度忽左、右的擺盪,極象一尾受傷的小魚,正在逃避大魚的捕獵,因此,很容易激起大魚的攻擊意願。

3、「旋」:其操縱手法是釣手不時以竿尖劃出大、小不同的圓形,以此牽引的力道與方向使在水中運動的擬餌也跟著作出「特技」上、下旋轉,這種動作形如一尾垂死的魚兒,大魚看見了,沒有不趕上來吞食的道理,使用此法必須注意勿使母線糾纏竿尖。

4、「快」的操縱手法,顧名思議是快速收回擬餌之意。針對某些具有高速泳力的對象魚,如參、鯖、鰹、春、鮪魚等而言,假如擬餌沒有用高速來引誘,是無法激發他的捕食意願的。對這些魚越是高速度移動的擬餌,越能激發他們的活性。

5、「慢」字的操縱手法與上述恰恰相反,因為不同的對象魚,有著不同的習性。有些魚移動速度極快,而有些卻不然,如鱧魚或古代魚,這類型的魚兒多靠擬態或是「偽裝」來捕食。他們沒有太快的馳泳能力,要釣這二種魚只得以慢的速度來牽引擬餌。最適合的速度約每秒鍾轉動卷線器手把半圈到一圈之間,這樣的速度方能配合魚兒的泳力。這是釣友必須掌握的重要一環。

C. 晚上打雷閃電下雨過後能不能打路亞翹嘴

看氣壓 可能會連竿哦

D. 用什麼擬餌拉釣翹嘴魚最好

總得也給點魚吃的吧!路亞精神在於放生!要是能做到,那也好! 查看更多答案>>

E. 各種路亞餌都適合釣什麼魚比如鉛筆、小胖、米諾、波爬,VIB。。謝謝

很多假餌實際它是泛用的,但是用在某幾種目標魚上的效果會更好一些:

雷蛙:黑魚

亮片、浮水米諾:翹嘴、白條

波趴、鉛筆、軟蟲、胡須佬、旋轉亮片:鱸魚

VIB:海鱸

米諾、亮片、VIB:藍刀、鯧魚、鯪魚

米諾、亮片:羅非

軟蟲、亮片:鱤魚

軟蟲、亮片:鯰魚、鮰魚

擬餌的原理:

生息在自然水域中的肉食性魚類,都有很強的自主捕食能力,它不依賴死餌,只對具備一定動態的餌感興趣。特別是肉食性魚種,攻擊性超強。全過程都是在運動中進行,包括初期尋魚、標點,到下竿以及在水中進行的拖竿、收線、抖動、牽拽等動作。

把握一定運動規律,努力地使水中的「死餌」變活,使擬餌在水中呈現種種類似驚慌逃竄、奮力掙扎、受傷虛弱、急速抽搐等形態吸引目標魚發動攻擊,取代了傳統釣法大多數時間枯燥的等待。

F. 請問路亞餌怎麼使用啊

路亞軟餌(shoft ts)
軟體餌基本都為沉水型,根據重量不同,比較適合遠投或全層釣使用,常見類別一般分為蠕蟲類、蛆蟲類、爬蟲蝦形類、蛙類或魚形類。

一是Worm蠕蟲;二是Grub蛆型;三是Frog 蛙型;四是LIZARD 蝦型、爬蟲型、蜥蜴型;五是Pinfish 魚型。


鐵板、亮片餌
金屬路亞(METAL BAIT),主要分為:匙形路亞-Spoon,旋轉亮片-Spinner,水中復式旋轉亮片-Spinner t,水表復式旋轉亮片-Buzz buit,汲頭鉤-Jig head,汲頭鐵板-Jig,


操控手法:亮片分SPINNER和SPOON兩種,是一種適用性非常廣泛的路亞,可以用於釣獲淡水中的翹嘴白魚、大口鱸、黑魚、鯰魚,在與主線連結方面,通常需要轉環別針,以避免捻線發生。

<雙旋轉亮片>銅制亮片不用轉環,非常容易上手,操控手法也非常容易,拋出後緩緩收回即可,收得慢則轉的慢釣層深,收得快則反之。

釣深釣淺要視目標魚的活動水層而定,魚索餌不積極時,可忽快忽慢,不斷變換以誘魚咬餌。

(6)閃電路亞餌擴展閱讀:

路亞餌的選擇

1.蛆形軟餌(單、雙尾)

蛆形軟餌的特點是形狀簡單,伴隨著旋轉型的尾巴,雙尾的像蛙泳,泳姿靈活松動,且速度慢,適合各個泳層,對象有主要有 鱸魚、翹嘴、鱖魚、黑魚等魚種。

這種軟餌操作應用比較簡單,基本上就是「扔出去,收回來」這樣一個過程,收回時,卷尾蛆的尾巴會在水中誘惑的轉動,帶出水波,吸引魚類追咬。

2.蟲形軟餌

跟蛆形餌相仿,較蛆形餌更底層,體型更瘦長,用以在水中模仿自然界中的蚯蚓、沙蠶等體型細長的軟體動物,根據釣手的操控在水中呈現逃竄、、跳動、抖動等動作誘使魚類攻擊,越長的蟲越難操作,可適度加重鉛。

操作時可以有意放慢操控的頻率,抖抖停停,或者跳動離底之後待餌自由落到水底,再等一會重復一下。

當發生對象魚攻擊時,手會感覺到竿尖異常的牽引,同時釣線綳直,這時不必急於抽竿可停頓一下馬上大力抽竿使魚鉤牢牢地刺入魚嘴,之後就可以使用輾轉騰挪之法遛魚。

3.小蝦、多足蜥蜴

該款軟餌的功能就是模仿蝦子(蜥蜴,多足)在水中游盪,」跳動」,和靜止狀態下的和種樣子。三款假餌操作手法,特性基本一樣。其操作手法跟蟲形假餌一樣。

G. 請問路亞的魚餌分為多少種

路亞軟餌主要分為十種類型,

7、擾泥型路亞(Crank)

Crank的特徵是有一片相當突出的大擾舌板,因此在拖曳晃動的時候,沒那麼快浮上水面,可以壓水做出更多、更誇張的泳姿引注意。通常都較為肥胖,形狀相當可愛,由於大部分的Crank都會在身體內部配備響珠,移動時能發揮聲響,因此聲音加上泳姿便造就了誘魚的最佳組合。之所以分類成擾泥型路亞,是因為除上述兩項誘魚因素,有時為求明顯的效果會大幅度手竿與收線,碰底時會因其擾舌和水底所攪拌產生的泥霧,使假餌本身看起來正在進行挖掘的動作,而更像是急著需找躲避的小魚,因而引發對象魚更大的注目,而將原本不願意吃餌的魚也吸引了出來,這是其之所以稱作是【擾泥型路亞】

8、魚型路亞(Minnow)

最早的人工擬餌就是以鰷魚來的外形來仿製的,所以魚型是所有擬餌中最為擬真且最基本的一型,其中的差異就只在於泳層的不同與外表塗裝的差異,外型上多以細長體態呈現。每一隻魚型路亞在出廠的時就已經將它的泳姿與泳層設定好,除了簡單的拖曳就能讓它搖擺前進之外,憑借釣者也能做出許多特殊的動作,如「竄逃」、「仰頭」「翻身」跳出水面等動作,晃

餌的動作比軟餌簡單許多,淡水環境一般常用的重量有3.5G~11G。顏色的選用上,清晨與黃昏咬餌最為旺盛的時機,可選用亮色系、原色系、腹部帶點紅珠,或者有蹲魚花紋也不是不錯的選擇,而其他非咬餌時段則選用較明顯塗裝或暗色系消光霧等種類,在咬餌欲最差的時候則選用鮮艷誇張的顏色激咬餌,也可以將擬餌的尺寸縮小降低魚兒的戒心。

9、顫泳路亞(Vibration)

【顫泳型路亞】在水中游動是【之】字型的方式活動,它的原創理念是希望路亞在水中,憑借本身身體搖晃所產生的擾流來吸引對象魚。因此從外觀上可明顯看出來Vibration路亞本身是沒有擾舌版設計的,也由於沒有多餘的配件,使得路亞在拋投落入水面的時好的使用時機。大部分顫泳型路亞都是沉水(sinking)的,這與其他種類路亞都是浮水(floating)性有很大

的區s別,意即我們可以等待路亞下沉至設定的泳層,再開始收線擺動路亞,也難怪有人將這種路亞,稱為【全泳層路亞】。

10、鐵板路亞(JIG)

簡單談一下鐵板路亞,鐵板路亞是近來興盛的沿海釣法,假餌的長相就如一塊鐵板,為了能夠滿足快速下沉的目的,鐵板本身都有至少300G,400G的重量,在這種反復從底部上拉餌還必須發揮誘魚技巧,必須花費很大的力氣,作釣的對象魚又多為海中快速移動的魚種因此無論釣獲與否,都是對體力和耐力極限的挑戰,從而衍生出了許多針對鐵板開發的專用釣具。一般主攻對象多為回遊性青物類,如牛港、紅甘、鮪魚等,特性是利用鐵板本身在水底發光效果,搶佔地盤誘發其攻擊慾望。

H. 請問大神,熒光路亞餌

熒光路亞餌是一把雙刃劍,在大多數淡水水域,是基本沒有發光生物的。突然出現的發光魚餌,在魚更容易發的同時,也可能嚇著魚。這要根據魚的屬性來判斷。(魚會聚集在有燈光的地方,並不是魚喜歡燈光,而是燈光可以吸引來飛蟲,這些是小魚的食物,同時小魚也是路亞魚種的食物,發光的是燈光,而不是飛蟲或者小魚。)
魚的感覺器官中,主要有三種,水流,聲音,視覺。視覺是最差的,所以,很多時候,那些假餌漂亮的顏色是給人看的,而不是給魚看的。當然,這不是絕對的,比如擬餌和釣場環境的差異過大(和水色的差異,和餌魚的差異),魚就餌的機會就少。所以,擬餌的顏色大多數是針對釣場環境來選擇的。比如在泥沙較多的渾水中,黃色軟餌就比其他軟餌更加吸引鱖魚。
在夜晚的環境路亞,也不一定非要用發光的,可以用波爬、帶響珠的鉛筆或者震動大的擬餌,他們發出的雜訊和對水流的擾動,比能發光的餌效果更好。

I. 路亞釣魚中,假餌有一種叫 米諾,還有叫VIB,為什麼叫米諾或者叫VIB呢

米諾是minnow的漢語音譯,minnow的是意思是「鯉科小魚」,所以米諾通常較細長。
VIB是vibration的英文簡寫,vibration的意思是「顫動」,所以VIB也叫顫泳型擬餌,它在水中的泳姿是顫動著的,幅度沒有米諾那麼大。

最經常用到的路亞,主攻上層魚,市場上也見得最多。

它的外型恰似一種身軀細長的小魚,模仿了歐美大部分水域里自然生長的叫做Minnow的小魚,它永遠是掠食性魚類追逐的目標,自從第一隻米諾並獲得成功後,很多人便都喜歡模仿當地的Minnow形狀及泳姿,進而創造出許許多多不同名稱的產品。

(9)閃電路亞餌擴展閱讀:

米諾Minnow路亞比較容易操作,在拋投後壓低竿頭(如站在高位則竿尖指向水面),保持穩定的速度回收,這是最基本的操控手法,但也非常實用。

掌握基本的操作手法後,可以再加進一些花式手法,比如在勻速回收時,每收幾圈線竿尖輕輕一抽,略使路亞加速,模仿小魚慌忙逃竄的樣子。

也可在收線時,竿尖往左輕抽一下,再往右輕抽一下,如此反復,這樣使水中的路亞呈「之」字形前進路線,更易引起掠魚的注意。

至於回收的快慢,沒有定則,慢不咬便試快,快不追再試慢,多試試後必有心得;但有一點要注意,不要拉得米諾貼著水面像魚雷似的向前沖,掠食魚會追不上的!

J. 路亞餌是什麼東西

「路亞」一詞來源於英語「lure」,其意思是「誘惑、吸引、誘惑物」。餌,是魚餌。因此路亞餌就是誘惑魚的東西,俗稱假餌。
路亞的對象魚,是具有攻擊性的魚種。這些魚種大多是以小魚為食的,因此,路亞餌大多是模仿小魚的。
那麼魚為什麼要攻擊假餌呢?這和自然生存決定的。雜食類魚種,他們的食物多是不會移動的,比如植物果實、死亡的昆蟲;或者是移動緩慢的,比如浮游生物。因此他們有時間慢慢地對食物觀察,通過氣味、試探來判斷是不適合自己食用。但攻擊性的魚就不同了,因為小魚不會給你機會讓你來聞聞味道、試探是否可食用,他們只能從游動的姿態、身體的顏色或反光來判斷,並迅速發起攻擊,才能減少小魚逃跑的機會來掠食小魚使自己獲得生存的機會。一般情況下,如果一條攻擊性的魚對小魚發起攻擊,如果第一口沒有咬准,那他們就很難通過追擊再次攻擊這條小魚。因此,他們的生存條件就是判斷,然後迅速而准確的發起攻擊。讓魚做出錯誤的判斷,這就是假餌的作用。
常見的假餌,通過模擬小魚或昆蟲的動作和顏色來使魚注意,並讓魚攻擊。比如亮片,看起來只是一塊鐵片,但其在水中被拖動的時候,這塊鐵片會產生波動,亮片本身反光性比較強,波動結合閃光,就會有一閃一閃的效果,類似於小魚魚鱗發出的閃光,使掠食性魚發生錯誤的判斷而進行攻擊。而在拖動過程中,如果加上跳躍、停頓下沉,這些動作就使亮片像一條受傷掙扎、瀕臨死亡的小魚,這種小魚被捕獲的機會更大,因此更受攻擊性魚類的歡迎。其他二,不軟軟餌、硬餌,都是在模擬不同形態和不同種類的小魚、小蝦、昆蟲等。這就是路亞釣魚的關鍵所在。
所以,路亞是一種動態釣法,與傳統釣法的靜有極大的區別。一是走動,尋找對象魚所在的位置;二是對餌操控的運動,不動的假餌,鐵片就是鐵片、塑料就是塑料,是對魚沒有吸引力的。

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