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電路圖海報

發布時間:2022-06-03 06:54:39

A. 工業設計比賽的海報怎麼做呢,請問海報是包括哪些風格的呢

經典風格,畫幾個齒輪上去。

工業設計(英文:Instrial Design 簡稱:ID設計),指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。
工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建築設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝製作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。

B. 怎樣製作旅遊線路圖

曾經用地圖者做出來旅遊圖,比如一日游,可以把一日游的景點標出來,然後直接生成線路圖

這張就是旅遊線路圖

C. 求 手機版密室 missing 逃脫游戲攻略

1.消防通道
先在黑暗環境下尋找電總閘,即那個黃色的標記處,之後拉下電閘,電燈亮起。後走到左上角處,把那陣陣陰風的罪魁禍首風扇關掉,風扇停下,繞到風扇背面扇葉,發現貼在風扇背面葉片上的「打開消防通道的鑰匙」。(注意要走到風扇後面一個方格才能調查到)後走到地圖上有飲用水桶的地方,得到「一飲用水桶」,拿著走吧。再到左下方那一堆可樂箱處,調查得到「空的可樂瓶」。用剛才找到的鑰匙,打開下面大門的鎖,逃出消防通道。

2.娛樂室
出了消防通道後,來到走廊一。發現前往開發部和研發部、音樂室以及美術部前的門全被「惡意」封堵,只好一路飄過~來到沒有鎖的娛樂室,在打八十分的圓桌上找到「塑料撲克」,在PS2旁邊找到「視頻攝像頭」。(亂七八糟的東西一大堆~唉~為了回家!!認命吧)

3.閱覽室
走出娛樂室,來到娛樂室左邊的閱覽室。這里是公司平時大家學習的地方,什麼書都有。來帶最上面的那排書架的第一個書櫃處,調查得到「林的名片」,上面有他的電話和QQ號碼。

4.娛樂室
出了娛樂室,在到走廊最右邊的會議室,進入後,直接走到長桌有黃色標記處,調查得到鋼筆。在來到沒有水桶的飲水機處,把背在身上半天的「飲用水桶」放到飲水機上(按右軟鍵,調出道具界面,選擇水桶,按確定鍵使用)後把先前拿到的空可樂瓶,使用,得到「裝了清水的可樂」。後打開道具界面,按0選中「裝了清水的可樂」在按0選中「鋼筆」組合後得到「假冒可樂」

5.音樂部
出了會議廳來到剛才路過的音樂室,發現門鎖比較簡陋,決定不擇手段入侵
用在娛樂室得到的「塑料撲克牌」,敲開門鎖(這傢伙有前科!!!………………)進入後。在音樂部桌上發現「一本便箋」,從上面的印痕可以看見三個數字「489」,在音樂部的垃圾筒找到「一張殘破便箋」,上面有「527」三個數字,利用密碼「527489」進入電腦,使用「林的名片」打開QQ林願意提供線索,條件是跟七喜視頻聊天,讓他看到「每天都在公司享用」的一種飲料;想了想,林在公司時每次都跟他搶可樂喝,「每天都在公司享用」的飲料不是可樂是什麼?打開道具框,選擇裝了「清水的可樂瓶」和「鋼筆」組合得到「假冒的可樂」,後在電腦前使用「攝象頭」再使用「假冒的可樂」。得到林提供線索:「越抹越白」。(這是什麼「?「越抹越白」。那不就是公司的白板嗎?)再次回到會議室,調查白板得到不起眼的「板擦」使用「板擦」得到「美術部的鑰匙」

6.美術部
拿到「美術部的鑰匙」後很開心~很開心的~來到了走廊一最右下的按個門,打開使用「美術部的鑰匙」打開美術部的大門,來到美術部。先在標有亮點的桌上找到「耳機」後在最左上角的小盆栽處找到「大力神分體1」後向右飄過,在旁邊的兩個櫃子處分別找到「大力神分體3」和「大力神收藏盒」在左邊的兩個書櫥里找到「手機電池」和「大力神分體5」在下放亮黃色標記處找到「大力神分體2」後向下走,在最右邊由上向下數第2個垃圾桶處找到「大力神分體4」,在最右下角的小盆栽里找到最後一個大力神分體。後回到「大力神收藏盒」打開道具框把各個大力神收放回到大力神收藏盒裡。

7.研發部、測試部
從左邊的門進去,穿過開發部。(先不要管開發部的東西~~目標研發部,測試部0呵呵`)來到標研發部,測試部。把帶有黃色標記的地方全部調查一邊,分別得到「手機」,「游戲光碟」,「MP3」。在最右上角的小盆栽里找到「雨傘」。後打開道具框組合「手機」和「機電池」得到「手機」,祝賀「耳機」和「MP3」聽到一段醉熏熏的錄音:「哈哈!生日快樂!七喜!今年的生日一定讓你這輩子都忘不掉吧!身為好友,嘿嘿,我也不忍心看你被困在公司里,所以,悄悄透露一條線索給你,晚上幾個傢伙把小智最心愛的大力神六個分體藏在公司的六個地方,你幫他找到,拍照發給小智,我想他會告訴你這間房子鑰匙的下落——鑰匙是他藏~」。(哎~~~都是小智的錯…………`)只好再回到美術部「大力神收藏盒」處,使用剛找到的手機拍完照片,發彩信給小智。小智回簡訊:啊!我的大力神,以以一條鑰匙線索來報答了:「巨大的光芒灑向大地,耀眼的白光里現出鮮紅的印記」。小智提供的線索只好到開發部去尋找了。

8.開發部
在開發部看到一台「投影儀」,但沒有「電源線」,只好找啦!先來到左邊門口邊的那個桌上,找到「小飛機」上面有個紙條:我要鏡子!,找不到沒有鏡子,只好拿張半條命2正版「光碟」頂替。放好光碟後,看到鏡子中映出另一隻玩偶(吉克,虛線表示),在第二隻玩偶身上發現一張更小的紙條,上面寫:「不要鏡子,我要妮可!」,找到妮可玩偶,上面寫:「不要吉克,我要兔子!」,在兔子玩偶身下發現紙條:「兔子要開坦克!」,在坦克底部發現紙條:「把一切輾在身下!」,(只有完成上一步調查,才會看見下一步驟的紙條)。使用剛才在研發部,測試部找到的雨傘,勾出「電源線」。很開心,很開心~~的拿著「電源線」,一路蹦蹦跳跳來到投影機旁用「電源線」打開「投影儀」,強光照在一面牆上,有個紅色亮點發出光芒,走近一看,是張海報,在海報後找到「通往走廊2的鑰匙」(投影之前調查海報無發找到鑰匙),拿了鑰匙來到美術部,打開通往走廊2的門!!

9.茶水間,策劃部,市場部,客服部
打開門後,來到走廊2,發現肚子餓得不行了,於是來到茶水間(現在要是不先到茶水間吃點東西的話游戲是無法繼續的)出了門後向右走就是茶水間。進去後一陣搜索,在點心櫃里找到最後一包「泡麵」,走到飲水機處,使用,將面泡熟,吃下。還是沒力氣……,在到冰箱搜索,得到一瓶可樂,終於有力氣了,趕快去找鑰匙!!!回家是關鍵。先到可樂箱下面的櫃子調查,得到「一雙木筷子」。後走出茶水間,到左邊第二間的房子,那就是策劃部,在策劃部的桌上找到胖子是「眼鏡」,後在走到市場部找到電話後面的「口香糖」,後再到旁邊的客服部在最左上角的櫃子處找到「黑色粗筆」(不要問我拿這些有的沒的干什麼~等下你就知道了~啊哈哈哈哈哈哈 ~~~~)現在要做正事了,馬上回到茶水間,來到茶水間的最右下角,打開道具框,把「眼鏡」戴上,後吃了「口香糖」,把「口香糖」搓搓搓~~~(好惡心~)粘在剛才拿到的「筷子」上(通過組合實現)後使用,得到「大門的鑰匙」!!!!(終於可以出去了!)

10.行政部
拿到「大門鑰匙」後!一路狂奔~向大門沖去~來到行政部,大門就在眼前!走到門口,用鑰匙打開門,咦???鎖開了,門怎麼打不開??!!哦!!!還有一個自動門!打開自動門的方法有兩種,要麼需要一張門卡,要麼進入雪的電腦,用門禁軟體來控制,但門禁軟體需要密碼打開;門卡早就被人收起來了!只好動雪的電腦了。來到雪的電腦前(左邊那台)先拿了桌上的「筆記本」後進入道具框,與先前拿到的「黑色粗筆」組合。得到信息「距戀愛兩周年紀念日已經不遠啦,希望小智不會忘記」後用手機,發簡訊問小智紀念日是哪一天,雖然是很隱私的問題,小智還是回信說:「還有5天,你想送什麼給我們?」依據上述提示,看看今天的時間~恩~5天後~把時間加上,就是密碼!(系統時間+5)。

「終於開門了!!哈哈我終於可以出去了!!」七喜一陣歡呼。凌晨某時,疲累和興奮過度的七喜一邁出門檻,就「咕咚」一聲暈到在大門口!。。。。。。。。。

D. ps ,ae,pr,ui,cad,3dmax,cdr,ai都是做什麼的

PS,在於不同的行業有不同的應用。
在平面設計中,它的作用基本就是做廣告,海報,修圖,調色。
在室內設計中,它的作用基本上位修改效果圖和製作貼圖為主。
而在影視行業中,它的作用以包裝欄目以及電影海報為主。
在影樓中,最大的作用就是修照片了。
AE,可以去做剪輯和影視後期。我們常見的電影,里邊的一些特效就是用AE去製作的。
PR,專業的剪輯工具,可以用來剪輯短視頻,也可以用來剪輯電影。你如果玩轉抖音快手一系列的短視頻的話,它將會是你的好朋友。
CAD,一般用來制圖。比如工程,家裝,工裝這些工種,用得到。
3dmax,是一個三維的製作軟體。可以用來做模型,也可以用來做粒子的一些特效。應用非常廣泛。可以說,平面的一些效果圖。室內設計的效果圖。影視和游戲的模型,以及影視的一些特效,都可以用3dmax製作。
cdr,是一款類似於AI的平面制圖軟體,在使用中使用滑鼠操作會有比較不做的操作手感。常見的使用場景多為,印刷廠,列印店。以及長江以南地區的廣告設計比較常見。而長江以北地段,廣告設計多為AI。
ai,和cdr屬於同類型軟體,但它是Adobe公司產的一款軟體,在Adobe的生態中有非常好的兼容性。多用於平面設計,插畫繪制,廣告設計。
UI,和上方的不同,不屬於軟體的范疇。它更多的指的是用戶界面設計。屬於英文的縮寫。常見的應用領域,比如說,手機APP設計。智能家居軟體設計。電視機器里的軟體設計。智能穿戴里的軟體設計。可以用一句話來概率,有屏幕的地方就有UI。除了這個范疇外,還有一個衍生出來的UI,叫游戲UI。通常來說,是游戲里的圖標界面設計。

E. 用印刷電路的實物乍樣可以會出原圖。 謝謝了。

拍照後掃描

F. 如何在論文中畫出漂亮的插圖

用專業的流程圖軟體,如下:
1、Visio很好用,很強大,微軟出的,水平好的可以用它製作出任何東西來(水平一般的就會做得比較難看,這和微軟風格有關,默認的都沒啥美感);
2、EDraw(億圖),又強大又好用,很容易上手,做出來的東西也漂亮,功能也符合大多數的流程圖需求,還能導出多種格式(點陣圖和矢量都可以);
3、Axure,這個主要是用來進行軟體原型線框設計的,同時具有流程圖功能,特點是非常簡潔易用,如果作很單純的說明性的流程圖(注重功能講解的),用這個很方便。

當然word也可以花。相關教程網上都有。

G. gnd是正極還是負極


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vcc和gnd是什麼意思_gnd是正極還是負極
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2018-04-27
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描述
本文主要介紹的是vcc和gnd,首先介紹的是vcc和gnd在電路圖中以及電源中的意思,其次闡述了gnd是正極還是負極,具體的跟隨小編一起來了解一下。

vcc和gnd是什麼意思
一、在電路圖中的意思

電路圖中VCC GND的意思如下:

VCC:電路的供電電壓;

GND:指板子裡面總的地線。

(1)VCC

VCC:C=circuit 表示電路的意思, 即接入電路的電壓, D=device 表示器件的意思, 即器件內部的工作電壓,在普通的電子電路中,一般Vcc》Vdd ! 有些IC 同時有VCC和VDD, 這種器件帶有電壓轉換功能。

(2)GND

電路圖上和電路板上的GND(Ground)代表地線或0線.GND就是公共端的意思,也可以說是地,但這個地並不是真正意義上的地。是出於應用而假設的一個地,對於電源來說,它就是一個電源的負極。它與大地是不同的。有時候需要將它與大地連接,有時候也不需要,視具體情況而定。



二、在電源中的意思

混合電路裡面的標示:

VCC表示模擬信號電源,

GND表示模擬信號地,

VDD表示數字信號電源,

VSS表示數字電源地 。

VCC主要表示Bipolar電路的電源,C表示Collector集電極,電源一般接在NPN的集電極(或PNP的發射極),集成電路剛出現時只有NPN管,後來才有集成進去的PNP管。

VDD/VSS一般表示MOS電路的電源和「地」,D/S分別表示MOS管的Drain(漏)/Source(源)。



gnd是正極還是負極
GND是電路中的「地」的符號,對於單電源供電的電路而言,GND通常是負極。

其實簡單的正負並不能表示一個系統中的電壓關系,所以需要一個GND表示接地,但它並不和通常所說地線一樣真的和大地連接,只是是一個零電位參考點,表示GND上的電壓就為0V,因為電壓都是要通過兩點間電勢的比較才能得出電勢差,提供一個0電勢參考點後就很容易表示其它點的電壓。

就像你說什麼東西的高度是多少,必須給出一個參考是一樣的,你相對於你站的地面高1.8米,但是相對於海平面可能是幾百上千米。

記住:GND只是個參考,我們定義它的電壓為0,比它低的就是負電壓,比它高的就是正電壓。

因為可能你看到的是單電源供電,所以理解成「地線gnd來表示負極」,你說的負極就是電壓為0的地方。

你可以這樣理解一下,干電池1的正極和電池2的負極相連,把1的負極定義成GND,則1的正極為1.5V,2的正極為3V;如果把1的正極(2的負極)定義成GND,則1的負極為-1.5V,2的正極為1.5V。

由於一個系統中電壓關系復雜,GND的選取以簡單為原則。把GND連到一起時為了統一電平,因為一個系統中有很多電壓,必須給他們一個統一的參考。負壓輸出就是輸出的電壓低於GND。

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