⑴ 手柄控制器電路原理圖
本方控球時
方向鍵 慢速帶球
L3 與方向鍵相同
X 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度下底傳中
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),低弧度下底傳中,同長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區弧頂外),,貼地下底傳中,同長時間按住○一樣可以傳更遠
△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+X 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區弧頂外),大腳解圍(本方禁區弧頂內),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區弧頂內)
R2+後 踩球轉身,(就是踩著球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區弧頂外),貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區弧頂內)
方向+△ 指定方向傳身後球
□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球後斜側趟球
R1 急停
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+後 180度轉身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標准)
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳
高速帶球時 R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無後續按鍵則為假二過一
方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
X+R2 假二過一
□+X 默認方向假射扣球
○+X 默認方向假傳扣球
□+X+左/右 指定方向假射扣球
○+X+左/右 指定方向假傳扣球
□+R2 射門取消(對方半場)
○+R2 長傳取消(本方對方禁區弧頂外)
R3按下 面對方向蓄力短傳
R3上、下 挑球
R3前、前 踩單車(行進方向兩次)
R3上上 球停定時,上身晃動=橫方向按動兩次(下下也可以)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下並方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發動)
R2+R2→斜前方45度 跨球後斜側趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉身
橫向拉球時按後 身體朝向不變的向後拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向為准)
不按任何鍵可以繼續趟球,最大10步
R2 對方鏟球時跳起,傳球後跑位
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△ 空中挑傳身後球
L1+□ 高弧度挑射(對方半場)
□+R1 低弧度挑射(對方半場)
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場,且須在GameOption的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3前、前 與L1+L1相同
R3後、後 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作,只有擁有I足フェイント能力的球員才能用出。
R3方向轉1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉1/2圈(起始位置與終結位置無要求,既你可以從任何一個地方轉起,至少轉半圈後放開即可,多轉亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術和帶球能力有關。詳細信息:順時針轉的效果為球員向身體左側拉球轉身,逆時針則為球員向身體右側拉球轉身。
⑵ PS游戲手柄電路圖
我目前在用雷柏V600震動手柄,XD切換很方便啦,挺喜歡的,樓主也可以試試。
⑶ 游戲手柄電路圖
本圖為一個抄使用游戲手柄或者航襲模搖桿上的線性電位器(或線性霍爾元件)控制兩個底盤驅動電機的PWM生成電路。J1是手柄的插座,123和456分別是x,y兩個方向的電位器。U1B提供半電源電壓,U1A是電壓跟隨。x,y分量經過合成成為控制左右輪兩個電機轉速的電壓信號。在使用中,讓L=(x+1)y/(x+1.4),R=(x-1)y/(x-0.6),經過試驗有不錯的效果(數字只是單位,不是電壓值)。經過U1C和U1D組成的施密特振盪器把電壓轉換為相應的PWM信號,用來控制功率驅動電路。以U1D為例,R1,R2組成有回差的施密特電路,上下門限受輸入電壓影響,C1和R3組成延時迴路,如此形成振盪的脈寬受輸入電壓控制。Q1,Q2是三極體,組成反相器,提供差分的控制信號。具體振盪過程參見數字電路教材上對555振盪器的分析。
⑷ 幽靈線:東京手柄失靈
幽靈線東京手柄失靈有進行檢修。
潮濕故障的檢修,一旦游戲手柄受潮或不慎掉入水中都會造成線路間的漏電或短路,使電路的工作參數發生變化,甚至將內部晶元燒毀。遇到這種情況,首先要用吸濕性材料(如衛生紙等)將電路板表面的水分吸干。然後,用無水酒精將印刷線路板擦洗干凈。最後,可以自然風干,也可以用電吹風將線路板吹乾。使用電吹風時,既可用熱風擋,也可用冷風擋。使用熱風擋時,要將線路板離電吹風遠一點,防止高溫將線路板上的零件烤壞。使用冷風擋時,烘乾的時間相對要長些,但對元器件及線路板的安全較為有利。
碰撞故障的檢修,電子線路板不僅怕潮,更怕劇烈的振動。游戲手柄因意外而掉在地面上或是碰撞在桌角等硬物上產生的故障不在少數。游戲手柄內電子線路主要由集成電路、外圍阻容元件及晶體振盪器(簡稱晶振)組成。在這些元件中,最怕振動的要數晶體振盪器。手柄掉在地上或是碰在牆上,晶體管和集成電路可能會完好無損,但晶體振盪器卻經常損壞。出現以上類似情況時,只需重新更換相同參數的晶振即可。如果故障仍未排除,可檢查電路中是否存在假焊、脫焊,晶體管是否損壞,但一般不要輕易更換集成電路。
⑸ 游戲手柄電路的問題!!
覆銅板線路斷開一定會影響使用,有些功能將會無法操作。用35瓦電烙鐵把斷開的線路焊一截細銅絲連起來就可以了。
⑹ 為什麼游戲手柄必須驅動才能震動,振動,內部電路來闡述
這跟電路一點關系都沒有,所以樓主的問題無法從電路來闡述,我只能按照正確路徑來描述——
我們使用的微軟WIN系統內置了DX協議,就是我們有時候要自己升級安裝的那個DX7,DX8 ,DX9..,,,,,,,,。同樣,USB電腦游戲手柄里也集成了這個協議,不管你買的是10元錢的還是100元錢的。
從 WIN XP開始系統里就集成了DX7這個大框架,DX7里又集成了對USB手柄的支持,再和手柄里的DX協議一對口,就能使用了。所以XP之後的系統,插手柄不需要再安裝驅動即可使用,簡稱即插即用,但這並不等於沒裝驅動。從提示 發現新硬體 到 新硬體可以正常使用了,這中間的過程就是系統在調用DX7里集成的協議來 對接 手柄里的DX協議,也就是在裝驅動。
既然手柄能用了,那為啥沒震動呢,因為微軟這個豬,不把震動協議集成在DX里,導致手柄廠商要依照自家手柄內置的震動協議來配給驅動光碟,就造成了手柄可以即插即用,但震動就要安裝驅動的表象。
那麼,微軟為啥不集成震動協議呢?因為那震動方案不是微軟開發的,而微軟自己的震動方案因為收費問題,不被廣大手柄廠商採用,為了銀子,他給自己留了一個後路。
後路有了嗎?在微軟沒有能力的年代,他不給集成震動協議,終於,時間換空間的戰略被他老謀深算的勝利了,微軟主導的XI協議,即360手柄的震動方案終於在PC上取得成功了,現在是一大把的XI手柄和XI游戲,自此以後,只要你購買360手柄或內置XI協議的其他廠商的手柄,即可在WIN7 WIN8下即插即用並有震動。
銀子呢?每一個XI晶元都有一個獨立的身份串號,每一個授權使用XI協議的手柄都要交一份錢,每一個內建XI協議的游戲是否要交錢我不清楚,但絕對不會統統免費。正因為每一片XI晶元都有獨立的身份識別,所以,這世界上有多少手柄正插在電腦上或360主機上游戲,他都知道。
最後,這是某寶 手柄店鋪【友GAME】的小知識分享,請樓主給分~~
⑺ wii手柄電路板上按鍵原理
wii手柄有兩個功能:1、是電光槍的功能,2、是動作感應功能。
原來的電光槍是只能用在CRT電視上,就是原來的電子顯像管的電視。其實電光槍是起到一種接收的作用,接收電視特定區域根據游戲程序發射的信號,而不是電光槍發射信號。電光槍的話就是像電視遙控那樣,用定點紅外線射擊屏幕,產生感應。 動作的話就是用立體信號感應手裡遙控器的移動方位、速度等活動參數,連接回主機,產生動態感應。WII的收柄本身帶有動作感應的模塊,是通過接收一個外設的紅外感應條來實現方向的定位的。有人做過試驗,某些情況下用2個蠟燭也可以取代感應條的作用。
⑻ ps3手柄很久沒用充不進去電了怎麼辦
1、可以試試在插上充電的同時按一下PS3手柄背面小洞的復位鍵,或許是可以的。但是那個鍵可能需要牙簽質量的東西去按的。手按不進去。
2、首先先看看不連接數據線是什麼狀況,是四個燈一起閃,還是一個燈都不亮如果是四個燈一起閃說明手柄沒有連接到主機,如果是一個都不亮那麼應該是電池壞了。
(8)游戲手柄電路擴展閱讀:
游戲手柄常見故障維修方法:
1、潮濕故障的檢修
一旦游戲手柄受潮或不慎掉入水中都會造成線路間的漏電或短路,使電路的工作參數發生變化,甚至將內部晶元燒毀。遇到這種情況,首先要用吸濕性材料(如衛生紙等)將電路板表面的水分吸干。然後,用無水酒精將印刷線路板擦洗干凈。
最後,可以自然風干,也可以用電吹風將線路板吹乾。使用電吹風時,既可用熱風擋,也可用冷風擋。使用熱風擋時,要將線路板離電吹風遠一點,防止高溫將線路板上的零件烤壞。使用冷風擋時,烘乾的時間相對要長些,但對元器件及線路板的安全較為有利。
2、碰撞故障的檢修
電子線路板不僅怕潮,更怕劇烈的振動。游戲手柄因意外而掉在地面上或是碰撞在桌角等硬物上產生的故障不在少數。游戲手柄內電子線路主要由集成電路、外圍阻容元件及晶體振盪器(簡稱晶振)組成。
在這些元件中,最怕振動的要數晶體振盪器。手柄掉在地上或是碰在牆上,晶體管和集成電路可能會完好無損,但晶體振盪器卻經常損壞。出現以上類似情況時,只需重新更換相同參數的晶振即可。如果故障仍未排除,可檢查電路中是否存在假焊、脫焊,晶體管是否損壞,但一般不要輕易更換集成電路。
⑼ 高分求USB游戲手柄電路圖,及相關程序
Proteus里有一個實例可以參考
SAMPLES\VSM for USB\AT90USBKEY
⑽ 求世嘉游戲機手柄九針電路圖,因手柄總壞希望大家幫忙
這個要自己拆一個好的,然後用萬用表量那9根線,一一對應的測量,然後把壞的線頭裁掉,重新焊接,自己以前就這樣弄的,不過現在很多年不玩了,其實買一個不貴啊,何必修呢,或者買個無線手柄,電腦裝模擬器來玩,那才爽