Ⅰ 四人搶答器電路圖
四人搶答器電路圖如下:
在知識競賽、文體娛樂活動(搶答賽活動)中,版能准確、公權正、直觀地判斷出搶答者的座位號。
傳統搶答器只是大概判斷出搶答成功或犯規選手台號,無法顯示出每個選手的搶答時間。而今搶答器可以通過數據來說明裁決結果的准確性、公平性。使比賽大大增加了娛樂性的同時,也更加公平、公正。
Ⅱ 六路搶答器的電路圖 越多越好
網路圖片上有,下面這個電路只要多並聯幾個發光管,晶閘管和搶答開關就可以了!後面的那個是音樂片,可以自行選擇其他輸出,RP是搶答靈敏度調節VD1是3伏穩壓管。
如果想帶動大的燈泡就把發光管換成光耦,光耦輸出可經過PNP三極體後帶動12伏繼電器。
工作原理:一般情況下9013的基極極是高電平CE極飽和導通,電源經過R1,VD1和RP給基極供電,同時也給搶答開關高電平,搶答開關另一端接晶閘管的觸發端。一旦晶閘管觸發那麼晶閘管觸發端的電位就會被降低,然後9013基極失電CE極截止斷開,C極則有高電平可供給後級音樂片,音樂片得電後發出「叮咚」搶答聲!http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=%C7%C0%B4%F0%C6%F7%B5%E7%C2%B7%CD%BC&in=27755&cl=2&lm=-1&pn=9&rn=1&di=15994378800&ln=872&fr=&fmq=&ic=&s=0&se=&sme=0&tab=&width=&height=&face=&is=&istype=2#pn9&-1
Ⅲ 二路搶答器電路圖(求物理達人)
兩個聯動開關即可見圖:
S1、S2開關的常開與常閉同時動作,S1常開閉合同時S1常閉斷開保證S2閉合L2等不亮,S2同理。
我當時學的比較早電器符號可能太老了,將就看吧,希望能幫到你!
Ⅳ 4人搶答器電路圖和原理 核心是74LS192 74ls112
4路智力搶答器及原理電路圖
原理框圖:
Ⅳ 四路搶答器電路圖
時間有限,一時之間沒有完全做到你所要達到的要求,上傳一個基本的電路供您參考。
圖中F1為四D觸發器74LS175,它具有公共置0端和公共CP端,引腳排列見附錄;F2為雙4輸入與非門74LS20;F3是由74LS00組成的多諧振盪器;F4是由74LS74組成的四分頻電路,F3、F4組成搶答電路中的CP時鍾脈沖源,搶答開始時,由主持人清除信號,按下復位開關S,74LS175的輸出Q1~Q4全為0,所有發光二極體LED均熄滅,當主持人宣布「搶答開始」後,首先作出判斷的參賽者立即按下開關,對應的發光二極體點亮,同時,通過與非門F2送出信號鎖住其餘三個搶答者的電路,不再接受其它信號,直到主持人再次清除信號為止。
計時部分請自行思考添加。
Ⅵ 求四路搶答器電路原理圖
原理圖:
工作原理
搶答器由74LS148、74LS279、74LS48組成,LED顯示器 開始時,當支持人按鈕還未按是,CLR為0,所以輸出Q1~Q4為0;
放光二極體全為滅的,當主持人按鈕按下時CLR為1,可以輸入,誰先搶答,相應的誰的燈亮,利用74LS279和74LS148輸出的是cp等於0,鎖存其他的,不能使其他的輸出。
利用51單片機建立四路搶答器
單片機,當然不只是51,51單片機是一種稍通用型的單片機,通過I/O口的定義,可以實現多種控制功能。
搶答器,原理:如果為四路,當其中任一路控下後,其他幾路即失效,結果為第一次按下的,可以用數碼管或是LED燈來顯示,當然這里只是講原理與編程,具體可以根據搶答器路數及顯示方式更改程序即可。
源程序如下:
<div class="blockcode"><blockquote>/*用的是AT89S52開發板,獨立按鍵介面如下,就用這四路。先按下的用LED燈來顯示,對應第一個到第四個LED燈,其他再按無效,如果想再次實現,可手動復位單片機*/
#include <reg52.h>
sbit key1=P3^0; //定義按鍵,根據需要連接線路,如獨立按鍵(4路)
sbit key2=P3^1;
sbit key3=P3^2;
sbit key4=P3^3;
/*void delay(unsigned int cnt) //如果有抖動或是干擾,可以用個小延時去抖
{
while(--cnt);
}*/
void main()
{
bit Flag;
while(!Flag)
{
if(!key1)
{
P1=0xFE;
Flag=1;
}
/*LED燈來顯示按下的鍵,第一個燈,我這里是8位LED燈,即:0111 1111,反過來讀數為:1111 1110 即:0xFE *,P1口對應LED燈,給P1賦值*/
else if(!key2)
{
P1=0xFD;
Flag=1;
}
//第二個燈亮
else if(!key3)
{P1=0xFB;Flag=1;}
//第三個燈亮
else if(!key4)
{
P1=0xF7;
Flag=1;
}
//第四個燈亮,意味著第四路首先按下
}
while(Flag); //可以再加個I/O,控制Flag,這樣初始化,繼續搶答,還可以設計按下時的聲音
}