① MC,裡面的紅石線路要怎麼玩和現實裡面的電路是一個原理嗎
片言只語講不完,我就給你講講維基的關於紅石基本概念的解釋
紅石元件是在紅石電路里具有一定使用目的的方塊,大致分為三個大類:
電源為整個電路或部分電路提供能量來源,例如紅石火把、按鈕、拉桿、紅石塊、壓力板等。
傳輸線將電能從電路的一部分傳遞到另一部分,例如紅石粉、紅石中繼器、紅石比較器等。
電動機械接受電能並作出反應(例如移動、發光等),例如活塞、紅石燈、發射器等。
充能 編輯
另見:充能與供電
紅石元件與部分方塊能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,能向比鄰的「用電」方塊供電以使其工作。(「比鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊比鄰的方塊」)。
當非透明方塊(例如石頭、砂岩、泥土等)被電源 (或是中繼器、比較器)充能,我們稱這個方塊被強充能了(這個概念與充能等級不同)。強充能的方塊可以激活比鄰的紅石線。絕大多數電源可以強充能自身。
當非透明方塊僅被紅石線充能,我們稱這個方塊被弱充能了。與強充能的唯一區別是,弱充能的方塊無法激活比鄰的紅石線。
被充能的方塊(無論強度如何)都可以影響比鄰的紅石元件。不同的元件產生的反應不同。您可以查看這些元件的具體描述。
充能等級 編輯
充能等級(又稱「信號強度」)為0到15的整數。大多數電源組件均提供滿強度的15級信號,但少數電源組件能提供不同的信號強度。
紅石線能向相鄰的紅石線傳導信號,但每傳導1格,充能等級就降低1。因此,連續的紅石線最遠能將能量傳到15格遠。為了突破這個限制,你可以保持(使用紅石比較器)或是重新加強(使用紅石中繼器)紅石信號。充能等級只會因為紅石線之間的直接傳導而衰減,不會在紅石線與其他元件或方塊之間衰減。
您可以通過調節處於減法模式或比較模式的紅石比較器以直接控制輸出不同的信號強度。
見https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF
② 紅石電路的介紹
紅石電路(Redstone circuits)是沙盒游戲Minecraft中用於控制或激活其他機械的結構1。電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與關開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。紅石電路同時也是Minecraft不同於其他沙盒游戲的一大特色。本條目僅僅是不同紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。如果您熟悉高等教育中的數字電路的知識的話,本篇目對您來說將很容易理解。
③ 我的世界怎麼做紅石電路
1、基本電路:基本電路就是發出短暫「電流」的信號源,連上紅石「電線」,最後接到一個功能性的「機器」上。在《我的世界》里,信號源包括紅石火把、拉桿、按鈕、紅石塊、壓力板等等。其中,紅石火把和紅石塊只要放在那裡就會源源不斷地產生信號,而拉桿、按鈕和壓力板則是啟動一下就發一個信號。如果能茄歲夠讓一個信號源間斷性地發射和停止,就形成了紅石脈沖,即「發電機」,從而可以讓「機器」持續工作。
2、低級發電機——高頻脈沖:兩個紅石火把顫輪睜分別接上兩個方塊,並連接到一起,就可以互相傳遞信號,因為紅石火把的特性是接收到信號變暗,沒有信號就變亮,圖中可以看到火把以極高的頻率交替點亮和熄滅。這兩個紅石火把共同組成了一個高頻「發電機」。
3、高級發電機——低頻脈沖:如果脈沖的頻率適當降低,就能穩定地工作,桐返因此低頻脈沖成為最穩妥的發電機。兩個相連的漏斗中間扔一個東西進去,再漏斗一端接上紅石比較器就完成了,只有3個格子的佔地面積,卻能源源不斷地輸出脈沖。
④ 我的世界-超詳細紅石電路圖文全教程
身為一個渣渣,在學習紅石電路的時候,也有過看別人握槐紅石教程的時候。但是別人的教程,很多都不是太繁瑣,就是太簡單(只是一些簡單的電路,連邏輯門都沒有)。這次決定從自己的角度出發,用最通俗的語言,來解釋這個神奇的紅石電路。
紅石怎麼得?
好吧,在14層以下,這種渣渣的礦石非常常見。尤其是在岩漿湖的附近,這種東西很多後期你的紅石要用專門的一個大箱子來裝。
紅石要用鐵鎬或更高級別的稿才能採集。一次一般會4-5的紅石粉(時運會爆更多)。不過這都是基本中的基本了,相信每個人都知道。
好吧,紅石電路是什麼?
小學畢業了嗎?知道電路這個東西嗎?對的,它也差不多,只不過會更好玩一點。
我們都知道,一個電路里有開關,有導線,有用電器,這些在紅石電路里都有,而且是一些最基本的元素。
先從開關說起。
MC里的開關有很多的種類,在這里做一個最基本的介紹。
開關,就是可持續供電的傢伙,那麼紅石的開關,就是可以提供紅石信號的東西。
什麼東西是開關呢?
1.紅石火把
這個是最常用的電源了,後期它也有特別的用途,不過宏皮高先不介紹。
紅石火把可以持續提供信號(就是他沒有開關這種東西,除非你把他拆掉)。
紅石火把提供信號。(右邊的就是導線,他們在發光,說明他們被激活了)
紅石火把向四個方向提供信號。
紅石火把表示壓力不打,激活了上面的紅石(導線)。
下面他表示壓力很大。
壓力依然很大
偉(la)大(ji)的紅石決定插在旁邊,這時會發生蔽尺什麼變化呢?
結果
這時的紅石火把明顯在原來的3個方向所能傳導的信號條數變少了。我們繼續看。
背面,弱爆了!
唉,真悲慘
神奇的是,他激活了他的下方。
⑤ 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法是什麼
紅石粉(即紅石):傳遞信號,有效范圍在15個格
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推
拉桿:信號源,即開關
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制
石頭:延遲高於木頭按鈕
踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)
紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號
活塞:推動方塊
粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來
發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果
投射器:可以往目標投射物品
紅石燈:可以被點亮
鐵木門:可以被紅石打開。
紅石塊:發出信號滑埋的方塊
紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上
紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,槐輪需鉛讓信激活)
TNT:同時也可以被紅石引爆
⑥ 紅石電路怎麼從上向下通電
最容易想到的方法是環形階梯排布。這樣的排布好處是信息既能向上傳遞,也能向下傳遞,但是紅石的能量會不斷損耗,單次傳輸無法超過15層。
一種方法是把環形擴大,給中繼器流出位置,利用中繼器輸出端可以為方塊賦能的特點持續傳遞能量。不過這種解決方法會消耗掉太多材料,而且只能向一個方向傳遞。
在建造中,通常一次只需要向一個方向傳遞信號,所以如果只考慮向上,或向下傳遞信息的情況,應該如何找出高效的結構呢?
在我的世界中,紅石火把,紅石,中繼器,比較器等都是被動傳遞信息的,也就是說,他們的亮暗決定於其他方塊。紅石火把的亮暗由被其安裝的方塊是否具有能量決定,因為紅石火把安裝在方塊上,就是反相器。其他明顯是被動傳遞,不必多說。
這些被動傳遞的器件就是傳遞信號的好材料。
設計原理:紅石火把的影響方向是除了安裝方向的其他五個方向。也就是說紅石火把除了不給自己所在的方塊充能之外,可以給他周圍其他五個方向的方塊充能。
這種設計的周期為4,如果到了目標高度,但是輸出和輸入相反,我們可以加一個反相器,不過這不是必須。
⑦ 怎樣做紅石電路
你先要學習了解MC中的各類紅石元器件的特性。紅石中繼器單向導通內,紅石比較器加減容法,基本邏輯門的構建,活塞bud,漏斗半磚水流發射器等等等等。然後MC邏輯門最小的是非門,就一個紅石火把,輸入一個信號火把熄滅,然後組合出n多電路(邏輯方面和現實中邏輯電路原理一樣)。不同的是MC很注重電路布線,布的好體積小,布不好,頭大。剩下的就是自己慢慢試了,這游戲就是這樣才好玩啊。
鎖存器