① 我的世界紅石電路的基本原理一級各種紅石元件用法是什麼
紅石粉(即紅石):傳遞信號,有效范圍在15個格
中繼器:延長(紅石不是只能傳遞15個格子嗎?加上他會再延長15個。注意!再發亮的紅石的後頭放。放置時身子與紅石在同一方向!)兩級延長,時間差,慢一秒。三、四級與二的用處相同。(即慢三秒、四秒)
紅石火把:信號源,與紅石連接可使紅石發亮
紅石塊:跟紅石火把用處相同,但可以被活塞推拉
紅石燈:鏈接發亮的紅石可以發光
活塞與粘性活塞:活塞只能推方塊前進一格,粘性活塞可拉可推
拉桿:信號源,即開關
按鈕:信號源,安在任意方塊上。傳遞信號源有時間限制
石頭:延遲高於木頭按鈕
踏板:踩著信號就會發出,不踩就消失(在踏板下方的紅石能被點亮)
紅石火把:紅石火把的信號會一直有除非關閉信號
活塞:推動方塊
粘性活塞:信號丟失後能再把方塊拉回來
發射器:往裡面放入水桶,岩漿桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰彈可以呈現效果
投射器:可以往目標投射物品
紅石燈:可以被點亮
鐵木門:可以被紅石打開。
紅石塊:發出信號滑埋的方塊
紅石中交器:右擊可以製造延遲或者讓紅石信號在一條路線上
紅石比較器:知道的唯一用途,製造高頻紅石(快速,槐輪需鉛讓信激活)
TNT:同時也可以被紅石引爆
② 紅石電路怎麼從上向下通電
最容易想到的方法是環形階梯排布。這樣的排布好處是信息既能向上傳遞,也能向下傳遞,但是紅石的能量會不斷損耗,單次傳輸無法超過15層。
一種方法是把環形擴大,給中繼器流出位置,利用中繼器輸出端可以為方塊賦能的特點持續傳遞能量。不過這種解決方法會消耗掉太多材料,而且只能向一個方向傳遞。
在建造中,通常一次只需要向一個方向傳遞信號,所以如果只考慮向上,或向下傳遞信息的情況,應該如何找出高效的結構呢?
在我的世界中,紅石火把,紅石,中繼器,比較器等都是被動傳遞信息的,也就是說,他們的亮暗決定於其他方塊。紅石火把的亮暗由被其安裝的方塊是否具有能量決定,因為紅石火把安裝在方塊上,就是反相器。其他明顯是被動傳遞,不必多說。
這些被動傳遞的器件就是傳遞信號的好材料。
設計原理:紅石火把的影響方向是除了安裝方向的其他五個方向。也就是說紅石火把除了不給自己所在的方塊充能之外,可以給他周圍其他五個方向的方塊充能。
這種設計的周期為4,如果到了目標高度,但是輸出和輸入相反,我們可以加一個反相器,不過這不是必須。
③ 紅石電路的介紹
紅石電路(Redstone circuits)是沙盒游戲Minecraft中用於控制或激活其他機械的結構1。電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其自動工作——或是反復輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與關開關),大到佔地巨大的電梯、自動農場、小游戲平台,甚至游戲內建的計算機。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。紅石電路同時也是Minecraft不同於其他沙盒游戲的一大特色。本條目僅僅是不同紅石結構的一個概述。您可以點擊各章節的主條目查看詳細信息。紅石電路基本是基於現實生活中的數字電路的。如果您熟悉高等教育中的數字電路的知識的話,本篇目對您來說將很容易理解。
④ 我的世界紅石電路如何用
紅石原件
紅石系統的原件主要分為三個大類:電源,傳輸線以及電動機械。
電源:是能給整個電路提供能量的機械。例如:紅石火把、紅石塊、按鈕
傳輸線:能將能量從電路的一部分傳遞到另一部分,是紅石電路中相當重要的工具,例如:紅石、紅石中繼器
電動機械:能接收紅石信號並作出相應的反應,例如:活塞、發射器
充能
紅石元件與部分方塊(例如石頭、沙石、泥土等)能夠被充能或解除充能。如果說一個方塊被「充能」了,則這個方塊就可以作為電源,具有向毗鄰的「電器」方塊供電以使其工作的潛力。(「毗鄰」是這樣定義的:一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為「與該方塊毗鄰的方塊」)。
強充能和弱充能:充能又分為強充能和弱充能,當非透明方塊被電源充能,就稱之為強充能,當被紅石線充能就定義為弱充能。被強充能的方塊能激活紅石線,而被弱充能的方塊則不能激活紅石線。但是不管強充能還是弱充能都是可以激活毗鄰的紅石元器件的。
充能等級(信號強度)
充能等級由弱到強從0到15共16個等級。除了自定義強度的電源意外,電源一般提供等級15的信號。
紅石線每傳遞一格就減少一格充能等級,所以連續的紅石線最多能傳導15格,但是如果使用比較器或者中繼器就能保持或者加強紅石型號從而傳遞更遠。
紅石刻(tick)
為Minecraft計算紅石機構狀態的最小時間單位,等於二十分之一秒。紅石火把,中繼器以及激活的紅石組件需要1刻(tick)或更多時間改變狀態,這就引入了在大型電路中至關重要的延遲。
紅石刻(tick)與「游戲刻」或「方塊刻」不同。當討論紅石電路時,「刻」一詞僅指「紅石刻」。
信號與脈沖
電路連續輸出能產生信號。而紅石信號分為「真/假」或「高電平/低電平」。當信號激活的時候為「真」,非激活的時候為「假」。而一個短暫連續的假-真-假信號我們就統稱為脈沖。
注意:非常短的脈沖(1-2刻的)可能會使一些電路組件由於紅石部件的更新順序差異而產生問題。例如紅石火把、比較器無法響應由中繼器形成的1刻脈沖。
電路與機械
兩個術語通常都用於指包含電路組件的結構,但兩者一般還是有明顯區別的:
電路(circuit):為處理信號的結構(生成,修改,組合等)。
機械(mechanism):會對環境產生影響(移動方塊,開門,改變光照強度,播放聲音等)。
所有機械均包含紅石組件或電路,但電路本身是不會對環境產生影響的(除了紅石火把或中繼器在激活時產生的光,或活塞作為電路組成成分之一時造成的推拉方塊的負效果)。明確這些簡單的概念有利於我們理解紅石電路。
電路特性
1格高電路
1格高電路意味著其縱向只有1格,也就是說這種電路不能存在需要下方方塊支撐的元件(例如紅石線、紅石中繼器)。
1格寬電路
1格寬電路指至少1個橫向尺寸為1.
平面電路
指的是可以直接建造在地平面,不需要層疊元件(不計方塊支撐紅石元件)。平面電路通常利於初學者理解與學習。
隱形電路
指的是可以完全隱藏在一堵牆,或地板之下,或天花板之上的電路。這種電路尤其適合活塞門。
立即響應電路
指一接到輸入信號,能夠馬上輸出的零延遲電路。
靜音電路
指不會發出聲音的電路。這種電路不會有活塞、發射器、投擲器等會發出響聲的元件。此類電路適合陷阱、安靜環境以及需要減噪的電路的建造。
可堆疊電路
指同樣的電路可以一個直接疊在另一個上面的電路,疊放之後電路之間不會互相干擾。
可並列電路
指同樣的電路可以一個直接毗鄰另一個旁邊建造的電路,毗鄰之後電路之間不會互相干擾。