⑴ 機械與電路,極簡美學下的工科浪漫,亦會有全新的體驗嗎
公元前300年,古希臘哲學家亞里士多德在其著作《機械問題》中,闡述了齒輪傳遞旋轉運動的問題。
而隨著關卡復雜度的不斷提升,除了需要有全局性的空間想像力之外,突破慣性思維同樣重要。游戲一共60關,有比較明顯的梯度設置。1~12定位於入門引導,幾乎沒有太大的難度,從13關開始可以明顯感受到游戲對於點擊齒輪的先後順序、以及時機點都有了更高的要求。而第15關更是明顯的分水嶺,尤其是圖形的復雜程度有了大幅越進。所以不要被前面簡單的關卡以及清新治癒的表象所蒙蔽,在燒腦程度上,《治癒齒輪》並沒有任何打算妥協的意思。