㈠ 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
㈡ 傢具cad制圖初學入門
CAD運用到很多行業,那麼大家知道傢具怎麼畫嗎?下面是我整理的傢具cad制圖初學入門的方法,希望能給大家解答。
傢具cad制圖初學入門的方法:
先學一些平面構成,看一些類似《秩序感》、《構成研究》、《藝術設計的點、線、面》之類的書,後兩本在國內比較冷門,但是很經典很透徹,學習這些才能在設計傢具立面時保證美感、節奏與韻律,其實就和音樂的譜曲與編曲一樣,一切藝術的最高解釋形式就是音樂。
學一些人機工程學方面的東西,這方面的書很多,《室內設計資料集》里邊人體尺度方面的東西很多,學好這些能保證你設計出來的傢具在人使用的時候感到舒適與順手。往往滿足各種人體尺度的傢具與構成學的美觀要求會偶合。
學一些材料學方面的知識,板材傢具的話,知道板材的規格,還有板材的特性、強度、各種優點劣勢,能在設計的時候考慮到板材的利用率,做到既滿足美觀實用強度的基礎上又不浪費材料,要在工廠去看整套傢具的生產過程,了解各種五金與連接件的使用,並且親自參與安裝過程。實木的話就要多了解各類木材的特性,某種木頭適合干什麼不適合干什麼一定要搞清楚,所有材料都要揚長避短。
雖然,現在都是工廠化的現代設備生產傢具,但是有時候自己用小工具動手做一些小玩意也挺有意思,推薦《彼得.科恩木工基礎》,算是個小小的入門。
多看看西方傢具發展史,尤其要看1919年之後包豪斯時代後的東西,那之後產生的傢具才稱得上是現代傢具,多看看西方那些大師們設計的傢具,用以上所學去思考和印證他們為什麼要那樣設計。如果你想做中國傳統傢具,那就首先要把那些經典的古典傢具臨摹一遍,並且還可以運用現代材料與設計知識進行改良,你看看漢斯瓦格納的中國椅,就是一個很成功的案例。
學習好各類繪圖軟體,我是用coreldraw畫三視圖和結構圖,再用Sketch up 畫立體圖來驗證結構的合理性。Sketch up是一個很好的軟體,可以讓你在繪圖的過程中模擬安裝的過程,什麼結構成立什麼結構不成立一目瞭然。
傢具設計是復雜而有趣的學問,需要在高強度的實踐中遇到各類問題然後解決問題才能持續進步,希望對你有幫助。
㈢ 會CAD制圖,轉行做傢具設計要學哪些知識
看你做哪方面的傢具了,民用傢具?辦公傢具?酒店傢具?而且傢具行業里一般分為工業和工藝的,工業主要是外觀造型設計,這需要你精通至少一個三維建模軟體的,推薦3dmax,要會渲染出效果圖,最好會點手繪啥的,但是外觀設計需要的一些額外能力高一些了,比如你對傢具風格的了解、流行趨勢的發展、設計思潮等等,工藝那主要就是畫圖紙結構以便於車間生產了,基本上cad及可以搞定了,當然有些小公司因為人員限制,一般做設計的會從頭做到尾,這就要求你各方面都要熟悉一些了,所以你要考慮一下你的目標,然後又方向性的進行學習,我是做辦公傢具的,觀點僅供參考