⑴ 傢具設計用什麼建模軟體渲染呢
我用的是UG+3DCOAT建模
渲染的話可以用Vray、OCtane、RedShift、KeyShot。
⑵ 實木傢具設計時用什麼軟體進行建模
現在用的多的是3Dmax,這是三維建模軟體。不過你建模型之前要有個平面圖,是用CAD畫的,首先你要把家裡的房型畫出來,然後准確的測量每個牆體的尺寸。
把尺寸圖畫好以後,在圖上布置空間,就是每個房間的功能和傢具擺放。然後在建立模型,建立模型的同事,對立面也就是牆面進行布置。最終出來效果圖。
傢具設計軟體的產品用途
工程制圖:建築工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等。
工業制圖:精密零件、模具、設備等。
服裝加工:服裝製版。
電子工業:印刷電路板設計。
廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。
⑶ 學傢具設計的需要學rhino這個軟體嗎
並不推薦犀牛做傢具設計,犀牛雖然是NURBS曲面建模,但是其布線方式內隨意性太強,容尺寸精度是硬傷。特別是二維制圖方面。不太適合傢具結構設計。更偏向於外觀設計。但是單純的外觀建模的話,3DMAX,C4D,MAYA都比Rhino強。涉及到浮雕的話3DCOAT和Zbursh更是完爆Rhino。
做結構的話,可以學UG和Solidworks、UG功能強大,Solidworks簡單,易上手!
⑷ 傢具設計軟體哪個好用
針對樓上的補充說明一下:
1,CAD是目前國內大多數傳統傢具企業使用的軟體,二維軟體比較落後了;
2,做復雜產品,尤其是異形的,有些會選擇UG,UG在模具和金屬加工行業用的非常多,不過UG不是專門做傢具行業的軟體,用起來會麻煩點,當然對於熟悉UG的來說,不過是多花些時間而已。
3,Solidworks比起UG差一些了,它只能是用來做設計,加工這一塊需要用另外的CAM軟體,就像用二維的CAD一樣也要加上CAM軟體才能上機床加工;
4,用Thinkdesign做設計的比較多,但也只能是做設計;
5,TopSolidwood是我比較推薦的,與UG是同類三維設計軟體,多了一個專門做傢具的Wood版,也是有屬於自己的加工模塊,不需要再人工去用其它的CAM軟體編程了,是可以做到一鍵拆單,出各種CAD圖和機加工代碼,
6,不過做簡單純板式傢具的不推薦用這個,成本會比較高,三維的軟體還是適用於稍微復雜的傢具。板木,實木,異性,帶金屬的展示櫃之類的,這些建議用TopSolid,可以一步到位,省事。
所以只是做外觀設計的話,選擇還是很多的,3DMAX,Thinkdesign,異形的設計,犀牛也很強大,可以任意捏形狀
如果你的設計要考慮加工生產,出生產資料,就只推薦TopSolid。