A. 鋼制辦公傢具沖壓模具分類是怎麼樣的
大水口模具:流道及澆口在分模線上,與產品在開模時一起脫模,設計最簡單,容易加工,成版本較權低,所以較多人採用大水口系統的鋼制辦公傢具沖壓模具進行作業。
細水口模具:此類型的鋼制辦公傢具沖壓模具的流道及澆口不在分模線上,一般直接在產品上,所以要設計多一組水口分模線,設計較為復雜,加工較困難,一般要視產品要求而選用細水口系統。
熱流道模具:此類模具結構與細水口大體相同,其區別是流道處於一個或多個有恆溫的熱流道板及熱唧嘴裡,沖壓自動化無冷料脫模,流道及澆口直接在產品上,所以流道不需要脫模,此系統又稱為無水口系統,可節省原材料,適用於原材料較貴、製品要求較高的情況,設計及加工困難,模具成本較高。
B. 實木傢具設計時用什麼軟體進行建模
現在用的多的是3Dmax,這是三維建模軟體。不過你建模型之前要有個平面圖,是用CAD畫的,首先你要把家裡的房型畫出來,然後准確的測量每個牆體的尺寸。
把尺寸圖畫好以後,在圖上布置空間,就是每個房間的功能和傢具擺放。然後在建立模型,建立模型的同事,對立面也就是牆面進行布置。最終出來效果圖。
傢具設計軟體的產品用途
工程制圖:建築工程、裝飾設計、環境藝術設計、水電工程、土木施工等。
工業制圖:精密零件、模具、設備等。
服裝加工:服裝製版。
電子工業:印刷電路板設計。
廣泛應用於土木建築、裝飾裝潢、城市規劃、園林設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。
C. 傢具設計用UG、TopSolid、ThinkDesign還是Solidworks。
功能上難分勝負,你有的功能,別家也有,都有優缺點。
我從機械設計轉做傢具回設計,以前同事用UG和答SW的很多。我也從使用UG、SW到使用TD,目前又使用SW。
UG很強大,出名的是模具設計。但感覺最近十年來SW的發展很快,國外下載的模型大多是SW格式的,也可能是SW便宜,界面友好、入門快、平台開放、第三方插件眾多、網路資源也多的原因。
TD也不錯,歷史和AUTOcad差不多了,只是在國內沒怎麼推廣,好像近幾年才發力一樣。出名的是回彈功能。但是和UG一樣,傢具方面的資源少,你遇到問題不好解決,大多數是自己研究。
剩下就是SW和TOP了,TOP這兩年一直在關注,在群里潛水。市場佔有率上SW領先,傢具設計的功能上:做板式兩者差不多。做實木榫卯傢具,感覺TOP更優一點,特別是SW目前在中式榫卯自定義上SWOOD2016漢化版插件還不成熟,2018官方中文版沒流出來,而TOP雖然也麻煩,好歹搞得出來(我說的是智能插件,拖過去就可以生成榫卯那種)。
以上純屬個人看法。
D. 聽別人說模具專業很累工資還不高
現在都是機械化生產,學好該技術後,主要從事設計與製造工作,不需要你在流水線上手工操作,工作性質不累。工資待遇1-3年維持在5500元;3-5年維持在7000元及以上。
一、模具設計與製造專業就業方向
本專業畢業生可在機械行業的機械製造、模具製造、機電產品開發等企業,從事模具設計、產品開發、數控編程、項目管理、數控機床操作等工作。主要的崗位包括模具跟單員、模具設計師、產品結構設計師、CAM設計師、模具項目工程師等。
從事行業:
畢業後主要在汽車、機械、電子技術等行業工作,大致如下:
1 汽車及零配件
2 機械/設備/重工
3 電子技術/半導體/集成電路
4 原材料和加工
5 新能源
6 其他行業
7 傢具/家電/玩具/禮品
8 貿易/進出口
從事崗位:
畢業後主要從事結構工程師、模具工程師、模具結構工程師等工作,大致如下:
1 結構工程師
2 模具工程師
3 模具設計工程師
4 模具設計
5 項目工程師
6 儲備幹部
7 機械工程師
8 工藝工程師
工作城市:畢業後,深圳、上海、東莞等城市就業機會比較多。
二、模具設計與製造專業就業前景
我國模具人才仍然遠遠跟不上行業的發展需求,主要表現在總量不足和高水平技術人員缺乏等方面。據有關資料,全國模具從業人員約缺口30—50萬人,其中工程技術人員約佔20%,尤其緊缺的是優秀的調試工人和模具開發人員。據悉,目前中國各地模具企業普遍遇到了人才短缺的問題,人才短缺已成為制約模具技術水平進一步提高、模具行業進一步發展的瓶頸。模具設計與製造專業被列為國家緊缺人才需求的專業,其畢業生幾乎不為找工作發愁。
該專業畢業生一般都是在製造業內從事生產技術、管理、營銷,或生產第一線從事先進數控機床操作,畢業生的主要走向是沿海的經濟特區和內地的經濟特區,企業對畢業生的評價是能力強、上手快。模具行業涉及的產業面很寬,比如金屬產品製造業、塑料產品製造業、橡膠產品製造業、陶瓷產品製造業、玻璃產品製造業及各種包裝產品。同時,模具技術集設計、製造、產品造型、軟體應用為一體,集先進製造技術運用為一體。不難看出,模具設計與製造專業的就業面很廣,社會需求很大。
E. 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染內。
而且這容個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
F. 傢具設計軟體哪個好
當今市面上號稱自動拆單,自動排孔,自動出圖,自動報價的所謂專專業傢具設計軟體,基本都是套屬路!
你真的想學傢具設計,我給你推薦下面幾個軟體
結構建模:UG、TopSolidWood、ThinkDesign、Solidworks
外觀建模: 3DCoat、ZBrush
外觀渲染:Vray、RedShift、Octane、KeyShot
我是用UG做結構,3Dcoat做浮雕,OCtane和KeyShot渲染
G. 傢具設計的話我用Creo可以嗎與用UG有什麼不同
Creo是參數建模軟體。你畫單獨一個電視櫃可能不明顯。如果讓你用Creo畫全屋實木整裝。你自己想想會有多少個命令!
UG則可以去除模型參數,通過同步建模命令進行修改。一個模型空間只有實體,沒有參數。這樣大大的節省了電腦空間!