『壹』 做傢具設計主要用什麼軟體
有些只會CDR和PS的也冒充外觀設計。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等!
這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
『貳』 傢具畫圖(繪圖)一般是用什麼軟體
傢具繪畫,可以不用學3D max/Maya/Rhino這樣的高級3D軟體,畢竟傢具多以平內面為主,所以用平容面軟體基本就可以表現出造型效果了。
平面軟體用起來效率比3D軟體要高不少。
傢具因為常用到木質紋理,所以PS必不可少。另外作為輔助,AI也必須學好。
把Adobe的這兩大軟體PS+AI學好,加上你自己的設計能力,傢具繪畫不是什麼難事。
『叄』 傢具設計師要學哪些軟體
傢具設計師學如下軟體:
1、AUTOCAD,簡稱CAD。是一名室內設計師必須掌握的一款軟體,主要用來做室內、室外平面施工圖、制圖標准、節點大樣圖、三維櫥衛繪制、傢具設計等。
2、Photoshop,簡稱PS。室內外效果圖後期處理、燈光的外理,植物,人物的添加、修改等方面的應用都可以用它來完成。PS還可以對MAX的渲染圖進行後期的美化和修飾,而且在做PPT和各種方案時,也是會常常用到PS的。PS的功能強大到只要是圖片,都可以用它來處理輸出。
3、3DMAX,簡稱MAX。常用在建模、燈光、材質、室內。
『肆』 做傢具設計圖一般用的是什麼軟體
有些只會CDR和來PS的也冒充外觀設計源。現在對傢具外觀設計的定義起碼要會建模和渲染。
而且這個軟體的定位也不是很清楚,常用的建模軟體有CAD,3MAX,UG,Solidworks,犀牛等等! 這裡面3DMAX只能做外觀建模,做不了結構建模。因為3DMAX的模型沒有尺寸約束和精度控制。拆不了單也出不了圖。
而傢具渲染話,大概就是Vray,OCtane,RedShift,Corona這幾種渲染器比較實用。其中OCtane,RedShift速度最快,效果也好!
而傢具結構設計的話,我推薦四種軟體
第一是UG,第二是TopSolidwood,第三是Thinkdesign,第四是Solidworks
最強大的是UG,傢具的外觀、結構、CNC加工都是游刃有餘。
TS和TD都有專門的傢具設計模塊,非常適合傻瓜式的操作。綜合能力雖然比UG弱,但是遠勝Solidworks。
至於Solidworks包括全友,宜家等等大型傢具製造廠都有使用。很多廠必須要求熟練。
『伍』 傢具設計軟體有哪些 傢具設計用什麼軟體好
什麼圓方,雲熙,商川,2020,1010等軟體基本都是套路!
傢具設計分為外觀,結構和加工版。以比較復雜的實木傢具為例權。
我用的是UG+3Dcoat建模,OCtane和Keyshot渲染,PowerMill和北京精雕加工!
3DCoat是專門的三維立體浮雕軟體。OCtane的渲染速度快Vray很多倍!
『陸』 做傢具設計用什麼軟體好
一種方法是用圓方,一些傢具製造設備已經集成了模塊支持這個軟體的數據專,但是出的效果圖屬質量很一般
另一種方法是用CAD/3DMAX/LS/PS...一系列軟體,設計圖和效果圖都出得比較好
還有一種方法是用SW,CM4這個比較好學,新的五軸傢具加工中心也能使用這些數據,而且比其他三維設計軟體更適合傢具業