㈠ 傢具打樣是做什麼
傢具打抄樣是指在一件傢具設計生產過程中,每個部件按照一比一的方式在紙上畫出來,傢具打樣廠家再按照這個紙的樣子來下料做這些傢具部件,最後組裝成傢具。
按照理論來說,CAD圖紙確實可以實現這一功能,但是現在的CAD畫圖員往往和生產是脫節的,他們的畫圖僅限與畫圖,並不能夠為生產所用,所以傢具這行放樣是必不可少的。
特別是定製傢具來說,做的傢具款式眾多,如果讓一個沒有豐富生產經驗的生產傢具者來做圖,那樣的傢具勢必會出現各種問題,譬如版型不對,結構不牢固等,所以傢具特別是定製傢具的放樣是不可或缺的。
傢具打樣注意事項
1、要注意這傢具的各個部件的比例協調性,通常美式傢具相對比較粗狂,簡約傢具講究精細。
2、傢具的協調比例性好了,傢具的結構也必須要事先設計好,不然做出來的傢具不牢固,用不了多久就壞了,甚至於散架了。
3、設計優化,代工生產,工藝咨詢,省心製造;以互聯網、物聯網、人工智慧、3D列印等技術的高度融合為平台技術依託,通過強大的、自主研發的智能生產引擎、創新的商業模式重塑生產製造業態,為用戶提供全面省心的生產體驗。
㈡ 我在傢具廠呆過一段時間,我現在想去學傢具繪圖員,可我是個小學畢業的,學cad不知道對我的文化要求高不高
你只要認識字=努力一點就可以了。
http://hi..com/d_zzn0470/blog/category/autocad%BC%BC%C7%C9
人家做好的,你可以看看
很好的。
在看看先面的陸小亮收集編制的AutoCAD快捷鍵
希望對你有幫助哦!!(*^__^*) 嘻嘻……
創建三維陣列 3A
創建三維面 3F
在三維空間創建由直線段組成的多段線 3P
在二維和三維空間中將某對象與其他對象對齊 AL
載入 AutoLISP、ADS 和 ARX 應用程序 AP
創建圓弧 A
計算對象或定義區域的面積和周長 AA
創建按指定方式排列的多重對象拷貝 AR
執行外部資料庫命令的管理功能 AAD
輸出選擇對象的鏈接信息 AEX
管理對象和外部資料庫之間的鏈接 ALI
顯示並編輯表數據並創建鏈接和選擇集 ARO
從鏈接到文字選擇集和圖形選擇集的行中創建選擇集 ASE
執行結構查詢語言 (SQL) 語句 ASQ
創建屬性定義 -AT
改變不依賴於塊定義的屬性信息 -ATE
用圖案填充封閉區域 H或BH
根據選定對象創建塊定義 -B
用對話框定義塊 B
用封閉區域創建面域或多段線 BO
(使用命令行)用封閉區域創建面域或多段線 -BO
部分刪除對象或把對象分解為兩部分 BR
給對象加倒角 CHA
修改現有對象的特性 -CH
根據圓心和直徑或半徑繪制圓 C
復制對象 CO或CP
創建屬性定義 AT
編輯單個塊的可變屬性 ATE
修改對象的顏色、圖層、線型和厚度 CH
設置新對象的顏色 COL
編輯文字和屬性定義 ED
顯示夾點並設置顏色 GR
創建並修改標注樣式 D
插入塊或另一圖形 I
控制現有對象的特性 MO
修改對象名稱 REN
設置繪圖輔助工具 RM
設置對象選擇模式 SE
管理已定義的用戶坐標系 UC
選擇預置用戶坐標系 UCP
控制坐標和角度的顯示格式及精度 UN
創建和恢復視圖 V
設置三維觀察方向 VP
創建對齊線性標注 DAL或DIMALI
創建角度標注 DAN或DIMANG
從前一個或選擇的標注的第一尺寸界線處連續標注 DBA或DIMBASE
創建圓和圓弧的圓心標記或中心線 DCE
從前一個或選擇的標注的第二尺寸界線處連續標注 DCO或DIMCONT
創建圓和圓弧的直徑標注 DDI或 DIMDIA
編輯標注 DED或DIMED
創建線性尺寸標注 DLI或DIMLIN
創建坐標點標注 DOR或DIMORD
替換標注系統變數 DOV或DIMOVER
創建圓和圓弧的半徑尺寸標注 DRA或DIMRAD
在命令行創建和修改標注樣式 DST或DIMSTY
移動和旋轉標注文字 DIMTED
測量兩點之間的距離和角度 DI
將點對象或塊沿對象的長度或周長等間隔排列 DIV
繪制填充的圓和環 DO
修改圖像和其他對象的顯示順序 DR
打開鳥瞰視圖窗口 AV
輸入文字時在屏幕上顯示 DT
定義平行投影或透視視圖 DV
創建橢圓或橢圓弧 EL
從圖形刪除對象 E
將組合對象分解為對象組件 X
以其他文件格式保存對象 EXP
延伸對象到另一對象 EX
通過拉伸現有二維對象來創建三維實體 EXT
給對象加圓角 F
創建根據特性選擇有關對象時用到的過濾器列表 FI
創建對象的命名選擇集 G
使用命令行創建選擇集 -G
用圖案填充一塊指定邊界的區域 -H
修改現有的圖案填充對象 HE
重生成三維模型時不顯示隱藏線 HI
以多種格式向 AutoCAD 圖形文件中插入圖像 IM
使用命令行插入圖像 -IM
控制選定圖像的亮度、對比度和褪色度 IAD
向當前圖形中定義並附著新的圖像對象 IAT
為單個圖像對象創建新剪切邊界 ICL
向 AutoCAD 輸入3DS/DXF/EPS /SAT/WMF等文件 IMP
將命名塊或圖形插入到當前圖形中 -I
插入鏈接或嵌入對象 IO
找出兩個或多個三維實體的干涉區並用公用部分創建三維組合實體 INF
從兩個或多個實體或面域的交集創建組合實體或面域 IN
管理圖層 LA
在命令行上執行 LAYER 命令 -LA
創建一條引出線將注釋與一個幾何特徵相連 LE或LEAD
拉長對象 L
創建、載入和設置線型 LT
使用命令行創建、載入和設置線型 -LT
顯示選定對象的資料庫信息 LI或LS
設置線型比例因子 LTS
把某一對象的特性復制到其他若干對象 MA
將點對象或塊按指定的間距放置 ME
創建對象的鏡像副本 MI
創建多線 ML
在指定方向上按指定距離移動對象 M
從圖紙空間切換到模型空間視口 MS
創建多行文字 T或MT
使用命令行創建多行文字 -T
創建浮動視口和打開現有的浮動視口 MV
創建對象的等距線,如同心圓、平行線和平行曲線 O
設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 OS
使用命令行設置運行對象捕捉模式並修改靶框大小 -OS
移動顯示在當前視口的圖形 P
使用命令行移動視口 -P
插入剪貼板數據並控制數據格式 PA
編輯多段線和三維多邊形網格 PE
創建二維多段線 PL
將圖形列印到繪圖儀、列印機或文件 PLOT
創建點對象 PO
創建用多段線表示的正多邊形 POL
自定義 AutoCAD 系統參數的設置 PR
顯示列印圖形的效果 PRE
從模型空間視口切換到圖紙空間 PS
刪除資料庫中未用的命名對象,例如塊或圖層 PU
退出 AutoCAD EXIT
繪制矩形多段線 REC
刷新顯示當前視口 R
刷新顯示所有視口 RA
重生成圖形並刷新顯示當前視口 RE
重新生成圖形並刷新所有視口 REA
從選擇的一組現有對象中創建面域對象 REG
修改對象名 -REN
創建三維線框或實體模型的具有真實感的渲染圖像 RR
沿軸旋轉二維對象以創建實體 REV
繞基點旋轉對象 RO
設置渲染系統配置 RPR
在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或縮小對象 SC
從腳本文件執行一系列命令 SCR
用剖切平面和實體截交創建面域 SEC
列出系統變數並修改變數值 SET
顯示當前視口圖形的著色圖像 SHA
用平面剖切一組實體 SL
規定游標按指定的間距移動 SN
創建二維填充多邊形 SO
檢查圖形中文字的拼寫 SP
創建二次或三次樣條曲線 SPL
編輯樣條曲線對象 SPE
移動或拉伸對象 S
創建命名樣式 ST
用差集創建組合面域或實體 SU
校準、配置、打開和關閉已安裝的數字化儀 TA
設置當前三維實體的厚度 TH
控制對圖紙空間的訪問以及控制視口的行為 TI
創建形位公差標注 TOL
顯示、隱藏和自定義工具欄 TO
創建圓環形實體 TOR
用其他對象定義的剪切邊修剪對象 TR
通過並運算創建組合面域或實體 UNI
設置坐標和角度的顯示格式和精度 -UN
保存和恢復已命名的視圖 -V
設置圖形的三維直觀圖的查看方向 -VP
將塊對象寫入新圖形文件 W
創建三維實體使其傾斜面尖端沿 X 軸正向 WE
將一個外部參照附加到當前圖形中 XA
將外部參照依賴符號綁定到圖形 XB
使用命令行執行XBINDW命令 -XB
定義外部參照或塊剪裁邊界,並且設置前剪裁面和後剪裁面 XC
創建無限長的直線,稱為參照線 XL
控制圖形中的外部參照 XR
使用命令行執行XREF命令 -XR
放大或縮小當前視口對象的外觀尺寸 Z
=====================
cad快捷鍵
快捷鍵 注釋 快捷鍵 注釋
A ARC(畫弧) IN INTERSECT(求交)
AA AREA(測量面積) L LINE(畫線)
AR ARRAY(陣列) LA LAYER(建立圖層)
ATT ATTDEF(定義屬性) LE QLEADER(快速導引線標注)
ATE ATTEDIT(編輯屬性) LEN LENGTHEN(加長)
B BLOCK(定義圖塊) LI LIST(列表)
BH BHATCH(圖案填充) LT LINETYPE(設置線型)
BR BREAK(打斷) LTS LTSCALE(設置線型比例)
C CIRCLE(畫圓) M MOVE(移動)
CH PROPERTIES(特性修改) MA MATCHPROP(屬性匹配)
CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(測量)
COL COLOR(改變物體顏色) MI MIRROR(鏡像)
CO COPY(復制) ML MLINE(畫多線)
D DIMSTYLE(設置標柱樣式) MT MTEXT(多行文字)
DAL DIMALIGNED(對齊標注) O OFFSET(偏移)
DAN DIMANGULAR(角度標注) OP OPTIONS(系統設置)
DBA DIMBASELINE(基線標料) OS OSNAP(物體捕捉)
DCE DIMCENTER(圓心標注) P PAN(視圖平移)
DCO DIMCONTINUE(連續標注) PE PEDIT(復和線編輯)
DDI DIMDIAMETER(直徑標注) PL PLINE(復合線)
DED DIMEDIT(標注編輯) PO POINT(畫點)
DI DIST(測量距離) POL POLYGON(畫正多邊形)
DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(視圖預覽)
DLI DIMLINEAR(線性標注) PRINT PLOT(列印)
DO DONUT(圓環) R REDRAW(重畫)
DOR DIMORDINATE(坐標標注) RE REGEN(重新生成)
DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(畫矩形)
DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)
DRA DIMRADIUS(半徑標注) RO ROTATE(旋轉)
DS DSETTINGS(草圖設置) S STRETCH(伸展)
DT DTEXT(動態文本) SC SCALE(比例縮放)
E ERASE(刪除) SN SNAP(柵格點捕捉)
ED DDEDIT() SPL SPLINE(畫樣條曲線)
EL ELLIPSE(畫橢圓) SPE SPLINEKIT(編輯樣條曲線)
EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(設置文字樣式)
EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)
EXP EXPORT(炸開) TO TOOLBAR(調用工具條)
F FILLET(倒圓角) TR TRIM(修剪)
G GROUP(成組) UN UNITS(設置單位)
HE HATCHEDIT(圖案填充編輯) W WBLOCK(塊存檔)
I INSERT(插入塊) Z ZOOM(視圖縮放)
IMP IMPORT(導入)
「AutoCAD 2000快捷鍵」經典值得收藏
AutoCAD 2000快捷命令的使用
AutoCAD 是目前世界各國工程設計人員的首選設計軟體,簡便易學、精確無誤是AutoCAD成功的兩個重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,繪圖時最常用的命令只有其中的百分之二十。採用鍵盤輸入命令時由於有些常用命令較長,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在輸入時擊鍵次數多,影響了繪圖速度。雖然AutoCAD 提供了完善的菜單和工具欄兩種輸入方法,但是要提高繪圖速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令輸入方法。
筆者在進行AutoCAD設計、培訓和教學研究時,對於快捷命令的使用和管理積累了一些體驗,現總結出,以供大家使用AutoCAD 2000時參考。
一、概述:
所謂的快捷命令,是AutoCAD為了提高繪圖速度定義的快捷方式,它用一個或幾個簡單的字母來代替常用的命令,使我們不用去記憶眾多的長長的命令,也不必為了執行一個命令,在菜單和工具欄上尋尋匿匿。所有定義的快捷命令都保存在AutoCAD安裝目錄下SUPPORT子目錄中的ACAD.PGP文件中,我們可以通過修改該文件的內容來定義自己常用的快捷命令。
當我們每次新建或打開一個AutoCAD繪圖文件時,CAD本身會自動搜索到安裝目錄下的SUPPORT路徑,找到並讀入ACAD.PGP文件。當AutoCAD正在運行的時候,我們可以通過命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定義的快捷命令來完成一個操作,比如我們要畫一條直線,只需要在命令行里輸入字母「L」即可。
二、快捷命令的命名規律
1、 快捷命令通常是該命令英文單詞的第一個或前面兩個字母,有的是前三個字母。
比如,直線(Line)的快捷命令是「L」;復制(COpy)的快捷命令是「CO」;線型比例(LTScale)的快捷命令是「LTS」。
在使用過程中,試著用命令的第一個字母,不行就用前兩個字母,最多用前三個字母,也就是說,AutoCAD的快捷命令一般不會超過三個字母,如果一個命令用前三個字母都不行的話,只能輸入完整的命令。
2、 另外一類的快捷命令通常是由「Ctrl鍵 + 一個字母」組成的,或者用功能鍵F1~F8來定義。比如Ctrl鍵+「N」,Ctrl鍵+「O」,Ctrl鍵+「S」,Ctrl鍵+「P」分別表示新建、打開、保存、列印文件;F3表示「對象捕捉」。
3、 如果有的命令第一個字母都相同的話,那麼常用的命令取第一個字母,其它命令可用前面兩個或三個字母表示。比如「R」表示Redraw,「RA」表示Redrawall;比如「L」表示Line,「LT」表示LineType,「LTS」表示LTScale。
4、 個別例外的需要我們去記憶,比如「修改文字」(DDEDIT)就不是「DD」,而是「ED」;還有「AA」表示Area,「T」表示Mtext, 「X」表示 Explode。
三、快捷命令的定義
全面已經提到,AutoCAD所有定義的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一個純文本文件,用戶可以使用ASCⅡ文本編輯器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的記事本來進行編輯。用戶可以自行添加一些Auto CAD命令的快捷方式到文件中。
通常,快捷命令使用一個或兩個易於記憶的字母,並用它來取代命令全名。快捷命令定義格式如下:
快捷命令名稱, * 命令全名
如: CO , * COPY
即鍵入快捷命令後,再鍵入一個逗號和快捷命令所替代的命令全稱。AutoCAD的命令必須用一個星號作為前綴。
【參考文獻】
陳通等,《AutoCAD 2000中文版入門與提高》,清華大學出版社,2000年7月出版
附:常見的快捷命令
(一)字母類
1、對象特性
ADC, *ADCENTER(設計中心「Ctrl+2」)
CH, MO *PROPERTIES(修改特性「Ctrl+1」)
MA, *MATCHPROP(屬性匹配)
ST, *STYLE(文字樣式) <BR< p>
COL, *COLOR(設置顏色)
LA, *LAYER(圖層操作)
LT, *LINETYPE(線形)
LTS, *LTSCALE(線形比例)
LW, *LWEIGHT (線寬)
UN, *UNITS(圖形單位)
ATT, *ATTDEF(屬性定義)
ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)
BO, *BOUNDARY(邊界創建,包括創建閉合多段線和面域)
AL, *ALIGN(對齊)
EXIT, *QUIT(退出)
EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件)
IMP, *IMPORT(輸入文件)
OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設置)
PRINT, *PLOT(列印)
PU, *PURGE(清除垃圾)
R, *REDRAW(重新生成)
REN, *RENAME(重命名)
SN, *SNAP(捕捉柵格)
DS, *DSETTINGS(設置極軸追蹤)
OS, *OSNAP(設置捕捉模式)
PRE, *PREVIEW(列印預覽)
TO, *TOOLBAR(工具欄)
V, *VIEW(命名視圖)
AA, *AREA(面積)
DI, *DIST(距離)
LI, *LIST(顯示圖形數據信息)
2、繪圖命令:
PO, *POINT(點)
L, *LINE(直線)
XL, *XLINE(射線)
PL, *PLINE(多段線)
ML, *MLINE(多線)
SPL, *SPLINE(樣條曲線)
POL, *POLYGON(正多邊形)
REC, *RECTANGLE(矩形)
C, *CIRCLE(圓)
A, *ARC(圓弧)
DO, *DONUT(圓環)
EL, *ELLIPSE(橢圓)
REG, *REGION(面域)
MT, *MTEXT(多行文本)
T, *MTEXT(多行文本)
B, *BLOCK(塊定義)
I, *INSERT(插入塊)
W, *WBLOCK(定義塊文件)
DIV, *DIVIDE(等分)
H, *BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO, *COPY(復制)
MI, *MIRROR(鏡像)
AR, *ARRAY(陣列)
O, *OFFSET(偏移)
RO, *ROTATE(旋轉)
M, *MOVE(移動)
E, DEL鍵 *ERASE(刪除)
X, *EXPLODE(分解)
TR, *TRIM(修剪)
EX, *EXTEND(延伸)
S, *STRETCH(拉伸)
LEN, *LENGTHEN(直線拉長)
SC, *SCALE(比例縮放)
BR, *BREAK(打斷)
CHA, *CHAMFER(倒角)
F, *FILLET(倒圓角) <BR< p>
AutoCAD 2000快捷命令的使用
作者:breeze 轉貼自:本站原創 點擊數:802 文章錄入:breeze
PE, *PEDIT(多段線編輯)
ED, *DDEDIT(修改文本)
4、視窗縮放:
P, *PAN(平移)
Z+空格+空格, *實時縮放
Z, *局部放大
Z+P, *返回上一視圖
Z+E, *顯示全圖
5、尺寸標註:
DLI, *DIMLINEAR(直線標注)
DAL, *DIMALIGNED(對齊標注)
DRA, *DIMRADIUS(半徑標注)
DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注)
DAN, *DIMANGULAR(角度標注)
DCE, *DIMCENTER(中心標注)
DOR, *DIMORDINATE(點標注)
TOL, *TOLERANCE(標注形位公差)
LE, *QLEADER(快速引出標注)
DBA, *DIMBASELINE(基線標注)
DCO, *DIMCONTINUE(連續標注)
D, *DIMSTYLE(標注樣式)
DED, *DIMEDIT(編輯標注)
DOV, *DIMOVERRIDE(替換標注系統變數)
text 單行文字輸入
mtext 多行文字輸入
(二)常用CTRL快捷鍵
【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2 *ADCENTER(設計中心)
【CTRL】+O *OPEN(打開文件)
【CTRL】+N、M *NEW(新建文件)
【CTRL】+P *PRINT(列印文件)
【CTRL】+S *SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z *UNDO(放棄)
【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C *COPYCLIP(復制)
【CTRL】+V *PASTECLIP(粘貼)
【CTRL】+B *SNAP(柵格捕捉)
【CTRL】+F *OSNAP(對象捕捉)
【CTRL】+G *GRID(柵格)
【CTRL】+L *ORTHO(正交)
【CTRL】+W *(對象追蹤)
【CTRL】+U *(極軸)
(三)常用功能鍵
【F1】 *HELP(幫助)
【F2】 *(文本窗口)
【F3】 *OSNAP(對象捕捉)
【F7】 *GRIP(柵格)
【F8】 *ORTHO(正交)
輸入代碼 特殊符號 解 釋 輸入代碼 特殊符號 解 釋
%%0~32 空號 %%123 { 左大括弧
%%33 ! %%124 |
%%34 「 雙引號 %%125 } 右大括弧
%%35 # %%126 ~
%%36 $ %%127 ° 度
%%37 % %%128 ±
%%38 & %%129 φ
%%39 『 單引號 %%130 α
%%40 ( 左括弧 %%131 β
%%41 ) 右括弧 %%132 δ
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%%47 / 除號 %%141 3 (上標) m%%141=m3
%%48~57 0~9 字體偏大 中間連號 中間連號 中間連號
%%58 : 冒號 %%148 9 (上標) m%%148=m9
%%59 ; 分號 %%149~157 1~9 字體偏小
%%60 < 小於號 %%158~162 空號
%%61 = 等於號 %%163 △
%%62 > 大於號 %%164 ▽
%%63 ? 問號 %%165~200 空號
%%64 @
%%65~90 A~Z 大寫26個字母 %%c φ
%%91 [ %%d 。 度
%%92 \ 反斜杠 %%p ± 正負號
%%93 ] %%u _ 下劃線
%%94 ^ %%o — 上劃線
%%95 _ %%96 『 單引號
%%97~122 a~z 小寫26個字母
㈢ 傢具廠cad繪圖員需要會三維建模嗎 希望有傢具廠經驗的人交流下
以下回答都是我個人的意見:現在很多傢具廠越來越需要會cad三維建模的人,平面不和機械設計一樣要畫剖視圖什麼的,但是既然用cad這款軟體進行設計,剖視圖 斷面圖 軸測圖之類都需要會的,不然怎麼能從整體的立體感上給人感覺。二維圖紙和三維圖紙的效果是什麼樣你自己可以在網上找一些3d的圖片自己看看,親自體驗。現在的小傢具廠有的雖然還在用筆在紙上畫圖那些都是些老手了,跟人家比不了的。還有就是現在你想成為傢具廠的繪圖員你最好學學3Dmax這款軟體,它和cad這款軟體很相似的,你會點cad就能學會3Dmax的,現在網上這方面的視頻教程也很多,都可以自學的。
㈣ 現在轉行做傢具設計師真的靠譜嗎這幾點是你一定要看的
有很多人都會有巧團這樣的疑問:設計師賺錢嗎,現在轉行做設計來得及嗎?我一直都有一個設計夢,喜歡那種從無到有的創作過程。
那麼我作為一個過來人的身份來告訴你,你可以去各大招聘網站了解一下你就知道作為家居設計師賺不賺錢,靠不靠譜了。
不管你是頂層人員還是底層人員,無論你是什麼專業,隨時都可以轉行做傢具設計,不需要任何文聘,學歷,但是需要你花3到5年重頭開始,經歷過加班,通宵,趕稿,被領導罵,被甲方罵。最後成為年入30萬的那種設計師。
我自己的話也不是一個純粹的設計人,在我大學的時候,我讀的是應用化學專業,跟設計完全不沾邊,但至少是技術類專業嘛,但是後來畢業以後,被無情的工作狠狠給了一棒,我相信大多數畢業生都有這樣的感受。剛開始我是去了化工廠工作,每天工作環境都很惡劣,慢慢畢凳的人也就變得粗糙了。
我的內心告訴我自己不能這樣下去,這不是我想要的,最後我了解到傢具設計這個行業,然而我自己從小就有一個設計夢。就這樣我辭掉了工作,去學習了傢具設計。
剛開始學習經常是懵懵懂懂,搞不清楚狀況,不對呀,我自認為我的學習能力還是在線的,慢慢的我發手寬旅現了自己學習的一些問題了,這樣的問題也就改善了很多。
再後來就是學習軟體部分了,CAD,3DMAX,PS等。可能是軟體激起了我學習的慾望,倒是學到很快的,這不是重點,學的快沒用啊,還不是得沒日沒夜的畫圖,慢慢的就會覺得枯燥了。這時候我跟大傢伙的心情是一樣的,開始質疑自己的選擇對還是不對,但是直到我學完也沒有得出答案。
後面就是去工作了,原本我新中大設計師是很高大上的樣子結果去工作了才知道我太天真了,大家每天都很忙,熬夜是常有的事,但往往更氣憤的事熬夜趕圖之後,被客戶一句否定,那種感覺真的很想殺人。想想還是算了,我可沒那麼大的膽子,還是繼續畫我的圖吧。我記得有一次,晚上熬夜畫圖,第二天客戶就要看圖,沒辦法,圖示趕出來了,但是尺寸被我弄錯了,客戶很是不滿意。這下可完了,我感覺老闆殺我的心都有了。但是還好老闆沒有開除我,我們老闆其實人還是很好的。這也是我為什麼一直沒有換工作的原因之一吧。
就這樣過來大概有1年半的樣子,工作才步入正軌,當然期間有也有很多的小插曲,這些也就不說了。
現在的話我雖然工資不算很高,1萬左右,做到不算很好,但是啊我覺得這幾年來成長了很多啊。作為家傢具設計師雖然會熬夜,很辛苦,但是也很有趣。
最後就是想跟許多像我曾經一樣的人說,學傢具設計靠不靠譜,我想你心中一定已經有了答案。
若你想了解更多傢具設計或者是想要轉行入手傢具設計的話, 可以聯系小姐姐微信 18227594355 。
㈤ 傢具用什麼軟體畫圖
傢具用cad軟體就可以進行設計,操作方法如下:
1、首先,在電腦上打開CAD軟體,進版入CAD模型界面。
㈥ 傢具畫圖(繪圖)一般是用什麼軟體
傢具繪畫,可以不用學3D max/Maya/Rhino這樣的高級3D軟體,畢竟傢具多以平內面為主,所以用平容面軟體基本就可以表現出造型效果了。
平面軟體用起來效率比3D軟體要高不少。
傢具因為常用到木質紋理,所以PS必不可少。另外作為輔助,AI也必須學好。
把Adobe的這兩大軟體PS+AI學好,加上你自己的設計能力,傢具繪畫不是什麼難事。
㈦ 傢具拆單需要什麼軟體
一種專門拆單的傢具軟體,不過也有很多種類。總的優點特別好
1)簡單易用,對設計軟體完全零基礎人員也可在3天內迅速上手2)符合通用牆體建築規則,可輕松將櫃體鑲嵌入不規則空間內 。
3)軟體包含海量素材庫,可直接選擇使用,節省設計時間,用戶也可自行定義並更新產品目錄和元素,滿足更多個性化要求 。
4) 切割清單、物料清單、五金件清單、人工成本、材料成本、裝配示意圖、尺寸規格全部一次性生成,可根據實際需求自行定製或選擇報表內容,精確無誤指導生產。
㈧ 傢具設計師需要具備哪些條件
1。要學習的基礎內容有:污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等 A裝修中的污染對於業主來說只是指氣味,但是要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。 B工程力學要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。 F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等 G植物學,一些高檔住宅很多的人會訂做傢具,就是打傢具,要了解什麼樣的木材是可以用於傢具的,什麼是不可以的。
2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。
3,學習制圖 現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。要會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等。
4.學習裝修預算,材料 這些內容是直接關繫到與業主之間的口頭報價是否正確。
5.繪圖 如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋 了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有厲害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。
6,玄學,有人稱之為風建迷信, 不過有些還是有道理的,所以也應該去學一些,防止在裝修的時候出現這種問題。
7.個性的張揚 做為一名設計師多多少少會有些與眾不同吧,對於性格上來說可能會更加張揚一些,對於事物要有更深的理解,設計師要創建最美的結構體。。