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國家電競是什麼

發布時間:2021-01-09 01:47:24

『壹』 電子競技是什麼意思

國家體育總局抄給出了電子競技的定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別於傳統體育的根本不同。

『貳』 哪個國家電競實力最強

首先糾正提問者推薦的答案的錯誤

  1. 日本街機的確強,但是DNF嚴格的說不屬於街回機,街霸和答拳皇才是,終結日本選手的非日籍典型代表應該是曾卓君而非孫亞龍。

  2. 不管是DOTA還是DOTA2,韓國早期一直都比較重視,韓國某公司(NX大佬)在韓國第一次參加世界級DOTA比賽時就投入了177萬美元的贊助費,然而沒有好成績,於是放棄了,只怪當時歐美太強(DARK老大,V神...),而中國DOTA一直壓著韓國,因此說韓國DOTA強是錯的,韓國DOTA相對較弱。

『叄』 怎麼當上國家的電競隊員

先加入戰隊吧 慢慢找到影響力強的戰隊打出一些成績 然後再去拿著成績找公司合作簽約啥的 但能力一定是第一位的

『肆』 電子競技什麼時候被列入國家競技的

電子競技運動與管理
電競進入社會主流視野,產業鏈成熟 就業面廣。電子競技包括電內競直播、電競游戲、電競影容視化、電競小說、電競賽事現場娛樂、電競動漫化。
電子競技「玩游戲」不再是不務正業,電子競技行業前景光明 電子競技走向正道。電子競技是教育部認定的新專業。電子競技專業人才需求近200萬人,人才缺口大,崗位多。電子競技是國家認可的新職業,2019年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監管總局、國家統計局正式向社會發布了13個新職業信息,其中就有電子競技運營師、電子競技員。目前中國電競市場規模超千億元,電子競技發展趨勢很好,是當下年輕人學習的潮流。

『伍』 電競在哪些國家有啊

電競很多國家都有啊。。。。包括wcg也不僅僅是中韓選手參加的說,像出名的獸版王grubby,他是荷蘭權人
包括終結sky的連冠的Creolophus,他是挪威人,只能說發展到後期,war3選手只有中韓的比較能進入大眾視野。
以電競來說,很多國家都很強,韓國不用多說有目共睹,像馬來西亞和越南在亞洲也很不錯,歐洲還曾經有enc國家杯的電競比賽,瑞典,德國,荷蘭,俄羅斯都是有很多豪門俱樂部和知名選手的
美國也不用多說了,每年lol和dota2的最重量級的比賽都是在美國舉行

『陸』 電競的社會意義是什麼

我覺得電競的社會意義是可以解決就業民生大問題的,從以下幾點分析:

1.電競是一種產業,作為一個產業來說,它可以增加就業渠道,拉動內需,提高第三產業產值,中國的電競市場規模2018年大概是880億人民幣,電競用戶4.3億,這是一個龐大的市場。

電競是一個產業,作為電競職業選手的人是很少的,但電競這個產業鏈是巨大的,有電競俱樂部領隊、教練、數據分析、新媒體,有電競主播、解說,有電競賽事策劃、運營,有電競視頻剪輯、合成處理,有電競轉播、商業合作等,類似於籃球和足球,是一個比較完整的產業鏈,如果能把自己的興趣和職業聯系起來,一般會取得更大的成功!這就是電競的社會意義所在!

『柒』 國家為什麼要發展電競

「完全人格,首在體育」。一直以來,體育都被人們看作是育人的好「工具」,很多勵志體育故事也常被當作典範。但是,每當提到電競是否能育人的時候,很多人都在質疑「電競有沒有教育意義」。

電競這項新興的體育項目,到底有沒有育人的作用呢?

曾走出過20位英國首相的伊頓公學,有著這樣一條特殊的校訓——體育第一,學習第二。在他們的課程安排中,學生幾乎每天下午都有體育運動,卻沒有因此而影響成才率。伊頓對此解釋道:「體育的本質是教育。」

無獨有偶,中國教育界先驅、前北大校長蔡元培先生亦對體育十分重視,1912年他提出了那個著名的教育主張——完全人格,首在體育。這句話也成為了許多中國體育從業者的座右銘。

100多年過去,參與體育的人、事、物發生了很大的變化,大量全新的運動項目形態被創生,電子競技走入了人們的視野。

12月1日,2018《英雄聯盟》音樂節暨頒獎之夜在西安曲江落下帷幕,在本年度為LPL做出過貢獻的優秀個人及俱樂部都受到了表彰。對於這個項目來說,今年亦是豐收的日子,所有的國際賽,LPL賽區都包攬了冠軍

優秀成績和良好的產業發展有著分不開的關系。2018賽季伊始,LPL賽區效仿北美四大體育聯盟的成熟模式,率先執行了聯盟化制度,將原先升降級制的「風險投資」轉化為「不動產投資」,從而讓投資者們更放心地在俱樂部建設和賽訓上持續加碼。

同時,LPL聯盟還推出了主客場制規劃,將原先盤踞在上海的俱樂部們逐步發散到全國各地,通過增強俱樂部IP和地域間的聯系,拓寬了粉絲經濟的道路。

以上兩大改革完成後,中國《英雄聯盟》電競產業的影響力迅速增大,吸引了京東(JDG)、蘇寧(SNG)、華碩(RW)、滔搏運動(TOP)、bilibili(BLG)、趣加游戲(FPX)等大企業紛紛入局。對於這些大玩家們來說,LPL為他們提供了一張面向年輕用戶的全新名片,而與此同時,他們也將自己企業化的管理經驗帶進了年紀尚輕的電競行業,加速行業的成熟化發展。

不過,電競文化雖然在不斷「出圈」,但社會上的贊譽和聲討卻幾乎是對半開。贊美者認為行業前途無限,而保守派則稱其為傷害青少年。分析開來,這場矛盾的風暴眼其實在於「體育是教育」的本質上,我們說傳統體育能夠育人,那麼電競能嗎?

先來看看前者,除了伊頓公學和蔡元培先生的教育主張外,傳統體育育人的案例在我們生活中比比皆是。以足球為例,上海灘「冠軍教父」徐根寶便是一個非常典型的案例。

從95年到98年,徐根寶先後作為上海申花和大連萬達隊的主帥奪得聯賽冠軍,膝下更是范志毅、謝暉等名宿雲集,日子過的可謂是相當風光。然而在2001年,時年57歲的徐根寶突然決定「歸隱山林」,抵上全部的家當,帶著100個精心挑選的孩子遠赴崇明島,開啟了漫長的青訓事業。

根寶足球基地距離上海市中心近百公里,和主城區一江兩隔,沒有繁榮的商業和密集的人口,幾乎是這座發達城市的遺忘之地。而徐根寶在這里一待,便是十年。

在基地所有的孩子中,徐根寶最為中意的便是武磊。2003年,徐根寶第一次見到了還在念小學五年級的武磊,這位11歲身高還不到1米4的少年,在家鄉南京並不被看好,卻一眼就被他相中——中國的「馬拉多納」來了!

為了讓武磊能夠順利來到基地,根寶去江蘇足協交涉球員的注冊問題,對方提出要3萬元「押金」,他馬上從口袋裡掏出現金放到桌上,牽上孩子就跑。這位崇明一期中最小的隊員,早早就被樹立成球隊核心,14歲便在職業聯賽中出場,他最終也兌現了天賦,不負老帥所望。

今年的中超聯賽,武磊總共打進27球,奪得金靴的同時,也超越李金羽加冕歷史本土射手王,成為了整個中超最閃耀的鋒線明星。

徐根寶「十年磨一劍」的故事是傳統體育育人的典範,對於那些受教的孩子們來說,足球是改變他們命運的關鍵,無論是內在的人格還是外在的生活質量,都實現了質的飛升。

當然「育人」二字中的「人」也並不單指狹義的一個「人」或是某幾個「人」,還有廣義的中國足球「人」。對於中國足球而言,徐根寶的弟子們和他的青訓模式,算是一個更加寶貴的財富。

傳統體育育人,電競亦然。此次S8奪得世界冠軍、包攬《英雄聯盟》頒獎典禮大部分獎項的iG便是很好的案例。

在iG奪冠後,互聯網上曾流傳出這樣的一個說法,認為他們是一支「拼湊出來的隊伍」:上路The Shy是被當做交易籌碼換來的、打野Ning是從別的隊借來的、中路Rookie是買另一個外援時附贈的、下路ADC Jackeylove是直播平台淘來的、輔助Baolan更是前者雙排找來的隊友……

這種說法聽起來像極了英雄主義電影中「幾個普通人湊一起不經意間拯救了世界」,具有很強的感染力,當然也難免有些誇大的成分。但相較於成熟體育出身名門青訓模式的運動員而言,iG選手們的過去也的確有些平淡,而他們走向成功所展現出的努力與毅力,便是電競所教給外界最重要的一課。

榮獲年度最佳新秀選手的獎項的iG下路ADC Jackeylove年僅17歲,而多年前他只是一位游戲主播。當時Jackeylove在《英雄聯盟》游戲中以擅長使用德萊文著稱,一度達到了「國服第一德萊文」的水準,在主播圈小有名氣。

有一次直播時,一位觀眾在彈幕里嘲諷他:「不去打職業揚名立萬,窩在這里當個小主播?」 Jackeylove聽後憤慨異常,開始努力練習進軍職業道路。

當然,對於所有體育項目來說,業余和職業的鴻溝都是巨大的,從「游戲路人王」到「電競職業選手」亦是如此。

比如在職業比賽中,光會一個英雄是不夠的,需要將大量英雄練至熟練,這便是制約很多「游戲路人王」晉升職業的一大嚴峻挑戰。又比如打職業後比賽風格要變得更加團隊,同時對心態和執行力的要求,也要遠高於普通的游戲排位。故電競選手和游戲高玩絕不是對等的概念。

知名電競人「毒奶色」黃旭東在接受BBKinG采訪時,曾說自己的一個朋友開過一個電競教育班,從社會上招到了很多有天賦的學生,想要把他們培養成職業選手。不過班才辦了沒多久就發生了大量學生退學,因為他們一開始以為過來學習就是「打打游戲」,但卻發現這里的教學和訓練強度遠超過自己想像。

那個朋友最後只能笑稱:「我本想辦個電競班,最後卻辦成了一個戒網癮班。誰喜歡打游戲還吵著要當職業選手的,就來我這里試一下。」

面對進軍職業的艱難,Jackeylove堅持了下來,最終加盟iG俱樂部。作為這個LPL數一數二的「小選手」,初登職業賽場時的Jackeylove既青澀又緊張,解說評論他盡管擁有天賦,但在比賽時容易激進上頭、容易犯失誤。

但隨著一次次的努力訓練和自我調整,Jackeylove的心理素質和操作執行力愈加完美。S8面對KT的關鍵戰役,是他及時閃現拿下四殺,在極限時刻幫助隊伍3比2戰勝強敵。而縱觀整個世界,Jackeylove所表現出的穩健程度已經遠超年齡,是iG三叉戟中不可或缺的一員,為奪冠立下了汗馬功勞。

所以,電競能育人嗎?答案是肯定的。作為新時代的體育運動,電競依然像傳統體育一樣,對運動員的努力苛求極致,出身並不完美的iG選手們也是靠著不懈的努力和頑強的毅力,才最終走向了領獎台。

除了賽場上的拼搏,電競選手亦注重這些精神品質的對外宣揚。在前段時間,iG輔助Baolan、EDG輔助Meiko、WE的Xiye等選手參與了團中央組織的《中國青年好網民》演講活動,像社會上的廣大同齡人傳遞電競正能量。

而獲得「行業突破貢獻」的雅加達亞運中國團隊,更是以電競的名義,讓五星紅旗第一次飄揚在了洲際傳統體育盛會的賽場之上,感染了無數人。

在傳統體育中,之前提到的「徐根寶拿出畢生精力和財富建青訓基地」讓很多人難以忘懷,這不僅是其個人精神的展現,也造福了社會上的更多人。在電競領域,老WE冠軍中單若風也秉持著同樣的信條。「電競成就了我,我就需要回報它。」若風談道。

2015年11月,若風通過OMG星願基金會慈善活動給偏遠貧困山區孩子們的現代化教育捐贈人民幣15萬元。2017年5月,若風參與「6.1紅鼻子節」, 不間斷公益直播了24小時,並將募集的善款全部捐贈給深圳市關愛行動公益基金會,為幫助青少年健康成長。

而在與他最為靠近的電競產業,「若風圓夢計劃」也在幫助喜歡這個項目的年輕人更好地進入這個領域。

此外,除了站在舞台上的明星選手外,對「努力」和「毅力」二詞詮釋更深的,是為這個行業付出努力的普通人。

以前過年時,電競圈內總開這樣一個玩笑:「你家裡人問起你干什麼的,你要如何回答?」這個難以啟齒的答案背後,充滿著無奈。談起社會對行業的不理解,如果說七八年前的足球是「困難」的話,那麼電競這二十多年來,則一直開啟的是「地獄模式」。

從主流媒體的不解到極端的楊永信治療現象,時常和「網癮」混為一談的電競,幾乎從無天晴。LPL的出現及其資本化運作是個轉變的標志,但距離輿論的完全扭轉仍需很長時日。

所以當有人在質疑「電競有沒有教育意義」時,看看這么多為這個行業奮斗多年的普通人吧。電競行業所教會他們的堅持與努力,不就是最好的案例嗎?

『捌』 電競專業畢業證是國家承認的嗎

是國家承認的,國家也開設了很多電競專業,也鼓勵職業學校開設電競專業。

『玖』 一電競強國是哪個國家

在亞洲地區,韓國是電子競技職業化最早最完善的國家,並且在許多項目中都有優良成績,屬於亞洲區的電競強國。而在歐美地區則實力相對均衡,所以沒有明顯的強國。

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