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群星怎麼維修太空基地

發布時間:2023-05-30 22:38:20

㈠ 群星殖民地怎麼建造科研空間站

建立科研基地,需要先建立一個太空基地才可以,需要花費一定的影響力和礦石。

㈡ 群星被損壞的量子彈弓搞不了恆星基地怎麼搞

1、首先蔽寬埋在電腦中找到《群星》游戲軟體,巧凱並打開該軟體。
2、其次在該軟體中找到裝備界面點擊打開。
3、最後在該界面中找到被毀的量子彈弓選擇修復按鈕消耗2500合金即宏螞可完成修復。

㈢ 群星太空戰攻略太空戰機制與玩法教學


群星中太空戰士非常重要的內容,本次就為大家帶來了群星太空戰攻略,也是太空戰機制與玩法教學,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
太遲培陵空戰攻略
戰列1X4L配置依舊是低閃避艦船的爹。下面是巡洋航母拉滿距離打同艦容千兆動能中子戰列的結果(戰列用的4級推進器,測試了多次,這里只放典型截圖)。航母打贏,戰列會緊急躍遷。但至於戰損,與上面說的小槽/艦載機敵方高逃避,大槽敵方低逃避有關,如果戰列選絕不撤退戰列的戰損會更高。
雖說混幾艘護衛可以有效降低與1X4L打的戰損,但建議不要將航母和護衛驅逐編一起,因為同一艦隊里的船貌似不能離太遠,這會導致航母在大後方而小船沖一段距離後原地打轉。護衛可以單獨編一隊和航母一起走。
另外關於星系大小,航母接戰300碼大概與單星星系的直徑差不多,是雙星或三星星系的半徑2/3,同種星系大小也不盡相同。如果航母沒有拉滿最大距離,比如站在單星星系中心與1X4L戰列接戰,經測試基本會全滅,而戰列基本無損。另外炮擊泰坦T槽射程也是300碼,而且會優先打巡洋/航母(切後排)
上圖是單星星系與三星星系艦隊300碼距離示意
改動後航母的定位是穿盾,手長,後排輸出,高追蹤克小船,以及當點防。艦載機在別人臉上攔導彈效果明顯好於點防在自己臉上攔導彈。
另外,部分戰列帶上航母核心可以有效屏蔽對面純航母的手長白嫖,因為艦載機優先打艦載機,等狗斗完了(艦載機狗斗時會亂飛),戰列XL槽也就騎臉了(經過測試)。
問:給個電腦給個區段給個新作戰電腦航母就變強了?就這?答:反正經過測試平衡性還不錯,也與常規武器做出了區別,沒必要改艦載機速度血量之類的參數。
問:航母無敵了嗎?答:航母拉滿距離接戰才有優勢,如果半路被截或者對面蹲在星系入口這時航母開進去就會損失慘重。航母更克小船,而1X4L更克大船。
航母在雙星、三合星、中子星和黑洞將有更好的效果,而在脈沖星將失去穿盾優勢
至於什麼航母無損打空碼戚間站之類的套路這里也就不多說了。
(部分測試結果記錄,有調整)
再就是導彈,也別說導彈弱【只是】因為被點防克得死死的,根據測試,就算對面不帶點防,導彈依舊打不過常規武器(比如M槽)。問題在哪?答:導彈非即時傷害,數量一多溢出嚴重,而且面板不太行。
(依舊是部分測試記錄截圖)
經過幾十次測試,這里只說結果。G槽對標的槽位是M槽,使用180艦容3G驅逐(新區段)和6M巡洋(動能能量混傷)互毆,結果是導彈驅逐戰損吃虧(對面可是零點防),魚雷導彈效果都很差。慢速觀察發現導彈溢出嚴重(如果兩邊只有幾十艦容的話溢出就還好),比如見面幾十發導彈/魚雷打一個船,選用30碼電腦近身可略微緩解溢出問題,但依舊打不贏純M槽(M槽屬於那種高不成低不就的槽位)。
如果對面稍微換上兩個P槽或H槽,導彈戰損會急劇擴大,導彈基本可以爬了。
至於改進思路,原版G槽除了穿盾,DPS和M槽武器差不多,所以面板肯定是要提高一丟丟的。其次就是利用點防仇恨機制,建議導彈和艦載機混合使用,有艦載機頂著導彈是沒人攔的,這個是原版機制,所以導彈面板不能提高過多。
然後是武器差異化,普通導彈高追蹤更適合打小船,魚雷半雙穿低追蹤打大船,同時魚雷將更容易被擊落,除非對面無點防或自己有艦載機護航,或者配一些蜂群導彈。
另外蜂群飛彈速度下調是為了更好地當誘餌彈,原版1個G槽蜂群攻擊平均血量正好夠2個P槽點防的輸出,故不再加成飛中寬彈血量。
經過不同情況的測試平衡也還可以,魚雷半雙穿也不會太imba(需要艦載機配合)
//後期護衛
既然驅逐巡洋都有了新的定位,那護衛也要有(原版護衛因為船體少脫戰率低,後期戰損很高,只能當雪橇犬)。調整後,當護衛配置為蜂擁電腦+4級推進器+加力燃燒室=95%閃避,當擁有 上將特質(包括靈能)/暗物質引擎 /神秘編碼器/鞭狀移動等 閃避可達100%左右,對1X4L戰列是個不小的威脅(雙火控無其他buff的動能火炮命中率將變為0),無腦戰列海不可取。當然,護衛等小船會被100%追蹤的航母按在地上摩擦。
緊急FTL(手動)
把原來沒什麼用的手動脫離做成了一種新戰術/操作,防禦戰中可以通過航母/電弧/導彈的手長和穿盾給進攻方造成不可逆的傷害,逼對面回家修船。
原版手動緊急FTL冷卻為30天,敵方建築/泰坦的超光速攔截器會+30天,絕不後退+15天。而由於後期戰斗基本會在兩輪中子齊射後結束,所以一般撐不到30天,那個手動撤離按鈕在游戲中存在感極低。
一擊脫離給的33%脫戰率面對中子的單發1500船體傷害基本跑不掉,加100%都沒什麼用。重做後一擊脫離會-15天緊急FTL冷卻並降低撤退損失。
經測試15天正好夠航母300碼接戰後電弧打一炮跑路(T34新用途,記得換上最差的引擎)。防守方可以就近修船,而進攻方要麼回家修,要麼無補給硬沖。
關於緊急FTL機制:緊急FTL躍遷目的地與母港有關,點擊緊急撤退或被打到撤退後艦隊會躍遷至設置的母港,失蹤時間大概是一跳1-2個月,如果撤退時母港所在星系有敵艦或野怪則會躍遷至其他恆星基地。如果准備一炮跑路,務必在打架前設好母港以減少失蹤時間並使躍遷地點不至於太遠。(不管好不好用,反正白嫖挺快樂)
躍遷
關於躍遷:原版躍遷200天冷卻還有debuff嚴重限制了躍遷的使用。
把超空間航道登記處改為躍遷冷卻-50%(即100天),己方恆星基地可作為躍遷中繼站使用,增加了艦隊在境內的機動能力,而不必依靠星門。記住在躍遷冷卻未結束前離開buff所在星系會重新加上100天冷卻,即使如此,經測試,114天的躍遷依舊比暗物質護衛拖著跑得快,護衛能跑3跳,躍遷直線4-5跳(靈能更遠)。而躍遷可以無視航道,螺旋星系旋臂之間躍遷將會很快樂。如果有主宰組件,艦隊躍遷冷卻可降至20天。
這個改動同樣利於防守。不過PVE貌似沒見過AI用躍遷。基本上只有玩家快樂。
躍遷落點機制:艦隊躍遷落點在 起點星系與目標星系連線 靠近起點星系方向的重力井外圍。可能有點繞,舉個例子就是如果往3點鍾方向躍遷,落點會在目標星系9點鍾方向的重力井外圍。
躍遷懲罰改為了航速-50%,攻速-80%
這個改動配合中子雷/G槽魚雷的高傷害和長CD(第一發是不需要冷卻的),使得躍遷跳臉成為可能,在躍遷落點合適的情況下可以躍遷騎臉抓落單艦隊(特別是少兩盾的航母)。經測試等艦容戰列跳航母臉就算有攻速debuff,戰損還是血賺。另外可配合一擊脫離,跳臉,中子魚雷或魚雷打一輪,15天緊急躍遷跑路(中子本身CD16天)。因為演算法是加算,軍國絕不撤退加作戰電腦基本能抵消懲罰,所以持續輸出和-50%傷害差不多。
其他
至於謹慎特質,射程越長越正義,這玩意多imba也不用多說了,後期硬掏領袖池也要掏出來的特質。重做以防止武器射程膨脹太多。
圖為測試存檔的一部分,為了平衡反復測了不知道多少次了。。
個人認為要做好平衡,最關鍵的還是不斷測試
附上簡要測試方法(如果哪位大佬有更方便的測試技巧麻煩告訴我一下)。
survey //開圖找兩家挨得近的電腦,直接用現有檔也行
debugtooltip //滑鼠移上去看ID
ai //關閉ai
research_all_technologies //
instant_build
play x
alloys 99999//cash 99999
play y
alloys 99999//cash 99999
基本就是play過來play過去造船互A,很笨的方法。注意保持兩邊艦船加成相同就夠了。

㈣ 群星的恆星基地怎麼建造

1.購買並下載寰宇企業DLC,重新開局並完成科技「巨型結構工程」的研發來解鎖戰略指揮中心。
2.完成笑彎科技研發後,派遣工程船到達自己國土內合適的位置,然後在工程船的指令中選擇「建造巨型建築」,點擊戰略指揮中心並支付巨額的合金。
3.在工程船鋒租完成建造後,該星系會出現1個「戰略指揮中心基址」。「戰略指揮中心基址」無法使用,需要同樣支付大量合金將其升級為「戰略指揮中心:外結構」和「戰略指揮中心」。
4.完成全部升級後,戰略指揮中心就能為玩家提供海軍容量、恆星基地上限、防禦平台數量以及亞光速航行速度。其中海軍容量和亞光速航行速度是最有銀升兆價值的加成,建議建造。

㈤ 群星軌道空間站怎麼建

1、首先打開行星地圖界面。
2、雹森轎其次在左下角選擇Spaceport。
3、最後選擇武器類型建造空間站即可。開采站、研究站和觀測站均為軌道空間站,由工程船在星球軌道上建造而成,用於收集資源和科研點數,空春激間站模塊分為艦船加成源肆系數,空間站加成系數與站點加成系數,代表分別是活金屬加工廠、護衛艦建造工廠與同步防禦設施。

㈥ 群星stellaris前期星球怎麼規劃 群星stellaris星球規劃攻略

前期一般適應地塊,最開始一般在地表造電廠比較劃算,因為60礦能產3電,要1個人口,而造礦的話,一般只能2礦(空白地塊的情況,當然如果你的首都礦豐富的話當我沒說),而星系造點的話要90礦,而且一般還只有2電,還不如留吵好鄭著星系造礦。

《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類游戲。

游戲中包含了大量的外星襪岩種族和緊湊的游戲劇情,升頌玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。

㈦ 群星Stellaris飛船怎麼建造 飛船建造方法是什麼

星球旁邊有建造場,玩家需要設計飛船,在設計飛船界面,玩家可以進行科技船、建造船、軍艦等設計。

船隻的核心部件、武器、防禦部件都由玩家去裝配,而重要配件則只是挑選。

換句話說就是,零部件能夠因自己的需求來選擇,想要高防、高攻擊、高速度都可以自行選擇。

而重要配件只能夠在FTL方式、推進器、感應器當中挑選其中之一來搭配。

設計飛船最重要一點,就是要噴射器所提供的能量足以驅動飛船,也就是說要能量數值一定要為正數,而且數值越大,飛船速度就越快。

配船時,給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、魚雷來兩座,這種配法是比較通用的的。

(7)群星怎麼維修太空基地擴展閱讀

飛船建造技巧:

1、前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。

2、3種初始武器科技裡面導彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防禦系統就能如備桐取得巨大優勢,反過來沒點防禦就會被射程和命中。這對玩家也一樣。

3、船隻由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段。

重點是每一段船體都是可換的,不同船體提供的武器/裝備格子並不相同。

4、到了後期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器,額外消耗200電,不能自動設計。

因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,後期大滾亂艦隊每種功能艦你都是要有一些的。

5、航母請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技升級。

6、航母阿米巴艦載機的dps是20.9,就是射程太短,更適合打小船海以及沖對面要塞。大船對決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。

7、只造小船沒什麼問題,就是戰損過高,而且交換比並不一定占優,(不過輸了戰損更高。)。

資源充足也渣坦無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。

建造所需:

1、建造時間:60

2、維護費用:1能量

3、能量:5

4、船身點數:300

5、護甲:0

6、護盾:0

7、逃脫:10%

8、速度:0.5

9、傷害:0

10、特殊價值:3

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