A. 光栅的工作原理是什么
光删的工作原理就是折射原理。利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案。
光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。
光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是最早较为成熟的光栅,其成像原理为针孔成像的原理。柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。
B. 光栅工作原理
光栅的工作原理:
一、折射原理
利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。
二、视觉效果
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。
注意事项:
图层必须独立且影像完整。
图档解析度300dpi。
档案格式必须为PSD档,[CMYK、RGB]皆可。
背景图层必须出血至少1CM。
三、光栅原理
光栅也称衍射光栅。是利用多缝衍射原理使光发生色散(分解为光谱)的光学元件。它是一块刻有大量平行等宽、等距狭缝(刻线)的平面玻璃或金属片。光栅的狭缝数量很大,一般每毫米几十至几千条。单色平行光通过光栅每个缝的衍射和各缝间的干涉,形成暗条纹很宽、明条纹很细的图样,这些锐细而明亮的条纹称作谱线。谱线的位置随波长而异,当复色光通过光栅后,不同波长的谱线在不同的位置出现而形成光谱。光通过光栅形成光谱是单缝衍射和多缝干涉的共同结果。
四、分光原理
对于给定的光栅,不同波长的同一级主级大或次级大(构成同一级光栅光谱中的不同波长谱线)都不重合,而是按波长的次序顺序排列,形成一系列分立的谱线。这样,混合在一起入射的各种不同波长的复合光,经光栅衍射后彼此被分开。这就是衍射光栅的分光原理。
(2)光栅的电路图扩展阅读:
光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是最早较为成熟的光栅,其成像原理为针孔成像的原理。 因这种光栅比较容易制作,技术难度不大,所以在十几年前就有制作非常优美的大幅狭缝光栅立体灯箱广告出现。现今一些立体制作公司仍乐于用狭缝光栅立体灯箱参与展览,效果是不错,但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20%~30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,室外亮度不够,仅适用于室内。
柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。光栅膜材曾一度因具有价格竞争力而风靡过一阵,但由于柱镜光栅板价格的逐步下降,以及膜材需要粘贴及技术还有待提高的原因使其竞争力未显突出。
C. 光栅原理
答:光栅原理
光栅:光栅是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果。
光栅是一张由条状透镜组成的薄片,当我们从镜头的一边看过去,将看到在薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像。
立体效果
根据研究,我们人类的眼睛在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。
常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察椀瑰??? ?н?????ъ的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。
动画\幻变\变画
将光栅平置于两眼之间,注意两眼对光栅的线纹角度要保持平行,因而两眼看到的是同一个图像,如果图像是由一列连续动画所构成,那么当双眼上下移动或把光栅上下翻动时,双眼与光栅的角度将发生变化,我们也将看到一个接一个的连续图像,即看到一个动画或变画的效果。
相关图片:
http://www.3dsy.com/image/lenticular01.gif
光栅原理明说明:
光是合位科技印刷的技,能在特的片上不同的特殊效果。在平面上展示栩栩如生的立世界,影般的流片段,匪夷所思的幻效果。光是一由透成的薄片,我的一看去,看到在薄片另一面上的一很虚的像,而的位置由察角度定。如果我幅在不同上的像,於每透的度,按序分行排列印刷在光薄片的背面上,我不同角度通透察,看到不同的像。
http://member.giga.net.tw/le/demo_2.htm
D. 光栅测量原理
测量光栅是一种特殊的光电传感器,与普通的对射式光电传感器一样,包含相互分离且相对放置的发射器和收光器两部分,但其外形尺寸较大,为长管状。测量光幕发射器产生的检测光线并非如普通传感器般只有一束,而是沿长度方向定间距生成光线阵列,形成一个“光幕”,以一种扫描的方式,配合控制器及其软件,实现监控和测量物体外形尺寸的功能。
E. 什么是光栅
光栅在此处可以理解为亮的条纹
被高压加速后的电子流撞击荧光粉会发出荧光,形成我们看到的图像。
这个设计应该是揭示显像管的工作原理,怎样将电流信号变成图像信号
你也知道,如果在扫描的过程中,改变电子枪发射电子流的强度,光栅的亮度就会发生变化,可以显示图形
F. 松下神视电子NA1一5系列光栅电路图
你要的电路图是这个光栅内部的电路板线路图还是什么东西?
G. 光栅原理
栅测量系统是由光栅尺与光栅数显表组成。光栅尺把采集到的位移信号传输到光栅数显表来显示测量结果。光栅尺的位移信号经光电二极管转化为弦波信号,然后经过细分电路和整形电路转化为单片机能够识别的方波信号。
按照工作原理光栅可分为计量光栅和物理光栅 。计量光栅是通过光栅的莫尔条纹现象进行位移的精密测量和控制的,计量光栅一般比较粗;物理光栅主要用作散射元件进行光波长的测定及光谱分析。光栅尺是计量光栅中的一种。
光栅传感器主要是由光源、照明系统、主光栅、指示光栅、接收光学系统、光电接
收元件等组成
H. 光纤光栅的工作原理
光纤光栅是利用光纤的光敏性在紫外光照射下产生光致折射率变化,在纤芯上形成周期性的折射率分布,从而可以对入射光中相位匹配的频率产生相干反射,形成中心反射峰。根据耦合模理论,宽带光在光纤Bragg光栅中传输时,会产生模式耦合,由光纤光栅的布拉格方程可知其中心波长λB可表示为[13-14]:
(1)
式中,λB为FBG的中心波长,也就是反射波的波长;Λ为光栅周期;neff为纤芯的有效折射率。
希望有帮助啊
I. 光栅画原理
光栅化的原理是一个非常好的原理,这种冠状化原理是通过呃电阻的那种方式才能去看了他的那个画儿的原理的一个过程,所以是非常好看的。
J. 立体光栅的光栅 设计图折射原理
利用光栅视觉软件把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。