1. 缺氧为什么用了变压器电路还是过载
矿用变压器的过载系数.就是你用的矿用变压器在一定负荷时过载运行,就是变压器的过载系数,如一台变压器200KVA过载系数1.3倍,就是在瞬时过载可以达到360KVA。
2. 新版本缺氧中怎么做降温循环最好
在缺氧游戏世界里面水是一个很重要的资源,水可以给缺氧游戏里面的小人制造氧气,那么缺氧游戏怎么水循环呢?缺氧游戏水循环又有一些什么方法呢?下面就由乐单机给广大玩家带来缺氧游戏水的循环系统详细的介绍吧,希望大家喜欢.
缺氧游戏水的循环系统详细介绍
具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。)
在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。好,这是第一步。
第二步,严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。也就是最终选项,压力反馈(Stress Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。
这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。尿在室内,呕吐在室内。一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。
配合蒸馏法,效果更佳。
缺氧游戏水循环机制
因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。
吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。
如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。
最后,可能最多需要,一点品,毕竟筛选人是很累的。
这个很不人道,作为一个玩暗黑地牢次次4个人出去一两个人回来,墓地名单从头刷到尾要好几分钟的老油条来说,既然是生存类游戏多少觉得这暗黑类发展还是蛮有挖掘空间的。
缺氧游戏水循环补充
因为我是一次性投进去的,所以,如果你打算分批次投入进去也没问题。
多造一个2格高的箱子,你既然可以存取食物,那么建个储物柜也完全没问题。用来存放和提取来回建立来回拆掉的楼梯垃圾,然后回收。
只是复制人的投放有点技巧,那个技巧就是不摔死他们,那么高度多少为宜呢?3格,复制人能够爬上最高2格的地方,而从三格的高度摔下来不会有事。
看下你键盘上的方向键,头朝下。最下面凸出来的是楼梯,其他的地方随意,因为反正要重新建,是砖是楼梯看你心思。
然后管理人员A和B在两头同时开拆,投放对象的C在中间拆。这样C就出不来了,也摔不下去,因为他还有个楼梯。(如果乱跑,就技能设置下,让他去回收特定的,只给圈养的复制人吃的食物。然后两边这时候开拆。)
然后拆掉楼梯就行了,这样就属于投放成功。接着顶板重新恢复建设,准备下一次的投送。如果你还不满足的话,同时去回收刚才拆的建筑材料。
3. 缺氧智能电池信号线连接到哪里
并联串联(此处解释是以缺氧游戏里的电线状态为解释并不是现实生活中的正确解释,较真的小伙伴请自己网络)
缺氧游戏里面只要电线统一连在一起的都是串联。
所以无论你怎么分来连
优点:不会根本没可能过载、简单方便。
缺点:材料消耗比小电线打4倍、不能埋墙、影响装饰度。
4. 缺氧电线过载怎么办 电线过载解决方法
解决方法:抄
电路过载发生在用电的电器袭单位的电线上,只要这条线直接连到主干路上,哪怕是这条线末端只链接一个很小的用电器一样会产生电路过载。比如个抽水泵功率只有240w,但是这条线也经常会电路过载。
对于供电装置(电池和发电机)不会有电路过载的问题,这4个天然气发电机总输出功率达到3200w,但是直接连到主电路上不会产生电路过载问题。
基于以上两个原理,我们在配置电路的时候可以有以下思路,就是建立一个树形的供电网。如下图用基地外的一根高负荷电线作为主干路,其余的电器通过变压器连进基地内。至于发电机和电池可以随意链接。
变压器的使用。一个变压器的最大额定功率是1000w,超过一千瓦就会使一些电器供电不足。所以你需要计算好连接变压器的分支总功率最好别超过1000w。比如下图,一个变压器后面带动4个按摩椅(240w)就可以了。
5. 顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局
1、按功能来来分,把家园自分成9个区,具体来说包括1生活区、2氧气发生区、3电力系统区、4供水与控温系统区、5气体控制系统区、6芦苇种植区、7完美种植园区、8肥料生产区、9养鱼区。
6. 关于《缺氧》这个游戏的电网问题!
电路不通的原因是电线没有连通 有两种解决办法:
第一:老版本 缺氧的高压电线版不能是穿墙和穿地板 把地板拆了权 再连上高压电线
第二:新版本 缺氧现在出了一种高压接合板的新科技 可以穿墙和穿地板 就直接连上高压电线。
最后再说下,不要用高压线在家里连家用电器..高压线是减装饰的 到时小人的压力会飙的很快。还有你的电网连线也不对.正确的方法是 发电机+蓄电池+变压器的上端 都用高压线 变压器的下端连用电线连用电设备 (每台变压器负荷不要超过1000W超过会过载烧坏电线噢)
7. 《缺氧》双变压器电路接法一览
大家知道缺氧双变压器电路怎么接吗?相信很多玩家都还不知道,专今天小编属为大家带来了缺氧双变压器电路接法一览,下面一起来看看吧!
双变压器电路接法一览
分组电路+双变压器防止过载
可以试试双变压器,接法:发电机-->变压器-->电池群-->变压器-->并联用电器(点击查看大图)
8. 缺氧电线过载怎么办电线过载的解决方法是什么
解决方法:
电路过载发生在用电的电器单位的电线上,只要这条线直接连回到主干路上,哪答怕是这条线末端只链接一个很小的用电器一样会产生电路过载。比如个抽水泵功率只有240w,但是这条线也经常会电路过载。
对于供电装置(电池和发电机)不会有电路过载的问题,这4个天然气发电机总输出功率达到3200w,但是直接连到主电路上不会产生电路过载问题。
基于以上两个原理,我们在配置电路的时候可以有以下思路,就是建立一个树形的供电网。如下图用基地外的一根高负荷电线作为主干路,其余的电器通过变压器连进基地内。至于发电机和电池可以随意链接。
变压器的使用。一个变压器的最大额定功率是1000w,超过一千瓦就会使一些电器供电不足。所以你需要计算好连接变压器的分支总功率最好别超过1000w。比如下图,一个变压器后面带动4个按摩椅(240w)就可以了。
9. 《缺氧》准备设计管道,这些管道该怎么连接
缺氧管道怎样衔接?怎样设置比较合理?正式版发售后,不少玩家入了坑,这儿给萌新们带来了“不萌什么的路人”提供的缺氧管道布置图文教育,不知道该如何设置的同学快来学习下吧。
强制裂解原理
强制裂解顾名思义就是符合特殊条件,把不够温度的液体直接无视导热过程跳到了变化。就好像平时的过程是 石油+导热=酸性天然气,强制裂解的过程:石油+特殊条件=酸性天然气。就举个平时在原油区见到的例子。
可以看到深渊晶石温度非常高,足以达到原油的裂解温度。原油碰撞深渊晶石之后就直接裂解了,大家都知道深渊晶石导热速度是非常慢,但是本身的温度是非常高。通过特殊条件原油直接跳过导热过程变成了石油。
10. 《缺氧》电路改造GIS系统布局分享
今天小编为大家带来的是缺氧电路改造GIS系统布局分享,还不清楚的玩家下面一起版来看看缺氧电路GIS系统改造吧权!
电路改造GIS系统布局分享
这个系统的好处就是所有的发电系统连接在一块,而供电系统与发电系统分开,可以较为灵活向各个方向供应电力。