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泰拉瑞亚红石电路

发布时间:2022-05-04 18:40:36

A. 红石电路的基本概念

在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。 红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。 充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。 以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。
单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会——但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的的连锁反应就会在此处终止。
红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。
在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。
下列红石元件会使得以曼哈顿距离度量的2格以内产生红石更新: 红石比较器 红石粉 红石中继器 红石火把 倾斜的铁轨、激活铁轨、探测铁轨与充能铁轨。 红石元件的毗邻方块以及附着方块的毗邻方块
下列红石元件会使其毗邻方块,以及红石元件附着方块的毗邻方块产生红石更新: 按钮 探测铁轨(仅限水平铁轨,还会使得比较器更新) 拉杆 压力板 陷阱箱(下方方块还会使得比较器更新) 绊线钩 测重压力板 毗邻方块
下列红石元件只会使其毗邻方块产生红石更新: 激活铁轨(仅限水平铁轨) 阳光传感器 绊线(同时会激活有效联结的绊线钩) 活塞与粘性活塞(包括活塞基体与活塞臂伸出空间) 充能铁轨(仅限水平铁轨) 铁轨(仅限水平铁轨) 下列方块状态更改时不会引发红石更新或方块更新(方块移动或摧毁除外): 命令方块(但会使比较器更新) 发射器(但会使比较器更新) 投掷器(但会使比较器更新) 门 栅栏门(可移动) 漏斗(但会使比较器更新) 音符盒 红石灯(可移动) 活板门(可移动) 红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。 具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。 机械元件的激活— 机械元件可被电源元件(如红石火把)、充能的方块、红石粉、中继器与比较器以恰当的方式激活
机械元件(活塞,门,红石灯等)可被激活,引发机械元件的反应(如推动方块,开门,红石灯点亮等)。
所有机械元件都可以被下列方块激活: 毗邻的,处于激活状态的电源元件 例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源元件激活 毗邻的充能非透明方块(强充能与弱充能均可) 面朝机械元件,且激活的红石比较器或红石中继器 连接指向机械元件(或如果机械元件上表面能够放置红石粉也可以),激活的红石粉,或毗邻的点状红石粉;毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件。 准联通方式激活——活塞也能够被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被准联通激活,因为红石粉仅仅是路过了活塞上面的方块,而不是直接指向该方块,因此无法激活该活塞
有些机械元件只会在刚激活时有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符),直到反激活-激活之前都不会再有所反应。其它机械元件会在激活时始终保持状态,直到反激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
部分机械元件可以用其他方式激活: 发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果一种方式能激活该机械元件之上毗邻的“虚拟元件”(因为是“虚拟”的,就算是空气或透明方块也无碍),该机械元件也会被激活。这种情况有时也会表达为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类方式的例子。 这种方式被称为准联通。 双开门占地2格,则准联通可用空间也加倍,即任意一边门的上方。 充能与激活— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器激活,且下方红石灯点亮),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于非透明机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),因为非透明方块可以充能,因此区分它们是被“激活”还是被“充能”相当重要,也因此我们将“激活”与“充能”作为两个独立的概念进行表述。 如果机械元件能够激活邻近的红石粉,那么称其为被充能了。 如果机械元件本身能够作出一定的反应,那么称其为被激活了。 任何充能机械元件的方法也会同时激活机械元件,但一些激活方法(如毗邻被充能的非透明方块)并不会充能该机械元件。
透明机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备非透明方块的性质而无法被充能。 本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。 根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性: 1格高电路 1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。 1格宽电路 1格宽电路指至少1个横向尺寸为1. 平面电路 指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。 隐形电路 指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。 立即响应电路 指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。 静音电路 指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。 可堆叠电路 指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。 可并列电路 指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。 可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。

B. 《我的世界》中,红石电路都可以用来制作哪些东西

我的世界是一款可玩性非常高的沙盒类游戏,游戏当中的道具非常的多,玩家们可以利用不同的道具制作出想要的东西,比如说红石电路就是其中一个,它可以用来制作非常多的东西,非常的有趣,首先红石这个东西呢,在游戏当中是一个非常特殊的材料,以其他材料相比的话,情况非常的特殊,但是获取的条件也是比较简单的,只要在冒险模式的时候采矿就会进行获得。

然后第二个的话,就是平板电路,这个的话可以将红石电路直接铺在平地上,这个操作也是非常的简单,不需要任何的层叠。还有第三个的话就是隐形电路了,一般呢,就是当我们玩家将其建造好之后呢,用一些方块将其隐藏起来,非常的有趣。还有一些静音电路啊,响应电路啊,都是可以进行制作的。

C. 红石电路不知道怎么摆才能一次全部发射

红石是我的世界游抄戏中最为重要的材袭料,玩家可以通过红石做出各种东西来,而红石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小编glp给大家带来我的世界红石无限循环红石电路的制作方法,希望大家喜欢。 无限循环红石电路制作方法 第一步:在四个角上都放上红石(我用的是正方形,长方形其实也可以) 第二步上:放上红石中继器 第二步中:调到三档 第二步下:调到四档也可以 (其实调三档调四档都随你便,只是速度不同罢了,一档、二档回整个连起来,不会循环了) 从上往下看: (小提示:其实中间没放东西的方块可以去掉) 第四步:放上拉杆 第五步:启动拉杆 第六步:快速关闭拉杆 (一定要快速!否则会想红石中继器调了一档和二档一样连起来,不会循环了!) 第七步:完成! 可以在放红石粉的方块两旁(四角的红石粉都可)放上需要红石才能激活的物品了!可用在发射器上,比如放火焰球在里面,火焰球就会一个一个连续地从发射器里射出来了!是不会断的,如果你想让它停止就把其中一个红石打掉,就会停了,停了之后还想激活?把拉杆和缺的那一角红石放上再用第五步和第六步就可以了!

D. 泰拉瑞亚红石怎么用

是电路吧?在扳手妹那里买钳子的扳手。
放电路用扳手,拆电路用钳子。

额..还有电路算是弹药类,(扳手妹那里买)如果怕占用背包,就放在弹药栏里吧~

E. 我的世界怎么让红石电路通电距离变长

1:使用非门电路。

2:使用中继器。

3:红石电路的有效传输距离是15格,所以版15格放一个中继器权或者非门电路就可以了。

4:如果要保持红石电路的正确性,非门电路就要成对出现。

5:在信号尽头放一个方向与红石信号相同的红石中继器,再在红石中继器另一头继续放红石,且中继器前后不能改变信号方向。

F. 求教,关于红石电路隐藏方法

红石电路的隐藏方法主要都是围起来,例如嵌进墙里或者埋在地里,最简单直接的就是建好之后直接用建材围起来。如果出现有几根红石线不得不裸露在外面的情况,那么首先尝试更改布线方式,大部分的裸露红石都是可以通过良好的布线来处理的,需要一定的技巧和经验。
举个例子,比如最简单的红石开关门,如果你直接将红石连到门上,那么必然会暴露。这时如果你利用:【充能门旁边的方块也可以激活门】这个特性,那么就可以将红石线藏进墙里(用红石线连接门边上的方块)或者埋在地下(用红石线连接门下方的方块)了。
简化红石装置的体积也是一门不小的学问。如果你可以使你的电路仅占用更小的体积就能实现相同的功能,在你包装装置时也会省很多事,而且可以更加的美观。熟知所有红石原件,灵活运用布线技巧,这些都需要经验的积累。在你设计完你的电路之后,再多次的重新审视你的电路,看看有没有哪里可以简化的,之后再进行包装。
一些红石大神可以将复杂的电路简化到不可思议的地步,例如3*3的活塞门,甚至只需要9*9*1的体积,完成那么复杂的开关门的步骤。如果是他要做在别墅中,想必包装起来也会相当的容易吧。
以下再给你列举一些常用的技巧:
1、利用上半砖上铺红石,不会阻碍红石向下的传递,而会阻碍向上的传递,实现红石下楼以及单向红石。
2、利用中继器对方块的强充能可以使方块四周的红石粉被充能,对电路进行简化。
3、利用单格的红石粉(点状红石)被充能时可以弱充能附近的方块,对电路进行简化。
4、可以形成点状红石的方法:在强充能方块旁的单格红石粉(见2),在火把或红石块正下方的单格红石粉。概括来讲,只要红石粉不连接任何可以改变它指向的东西,并且自身被充能,就会形成点状红石。点状红石在布线中非常常用。
5、利用上半砖上铺红石,上半砖本身不会被充能,实现不影响周围活塞等元件的布线。
6、利用水缸可以被比较器检测,且可以被活塞推动,通过粘性活塞+水缸+比较器对布线进行简化,有时很好用!
我所能介绍的最多是冰山一角,更多的内容必须在实践和学习中掌握。如果你在实际的尝试中遇到了什么问题可以私信问我,在我力所能及的范围内,我会尽力解答。

G. MC,里面的红石线路要怎么玩和现实里面的电路是一个原理吗

片言只语讲不完,我就给你讲讲维基的关于红石基本概念的解释

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:

电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
充能 编辑
另见:充能与供电
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。

当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活比邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。

充能等级 编辑
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。

红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。

您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。

见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF

H. 我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法是什么

红石粉(即红石):传递信号,有效范围在15个格

中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)

红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮

红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉

红石灯:链接发亮的红石可以发光

活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推

拉杆:信号源,即开关

按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制

石头:延迟高于木头按钮

踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)

红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号

活塞:推动方块

粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来

发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果

投射器:可以往目标投射物品

红石灯:可以被点亮

铁木门:可以被红石打开。

红石块:发出信号的方块

红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上

红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,需激活)

TNT:同时也可以被红石引爆

I. 《我的世界》怎么做红石电路

希望对你有所帮助。

J. 这个逻辑电路叫什么

我的世界中,红石电路的本质是数字电路,但是对红石感兴趣的玩家们不用害怕,很多自动化设施所需要的数字电路知识都很少。今天我们就说几个简单的红石电路基本结构。
为了避免大家看不清图,现在声明:本文使用到的元件只有拉杆、红石、红石火把、红石中继器、红是比较器、白色羊毛、草方块和泥土。
1. 反相器
输入与输出的亮暗相反就是反相器,直接将红石火把安装在某种方块上就可以实现。

2. 或门
或门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为暗时,输出为暗;否则输出为亮。

上图的或门结构是最简单的,而且很常用,但是小编并不推荐把它用作一个巨大电路的架构设计,因为他的输入和输出不容易规范。
上图的红石电路也实现了或门的功能,缺点是结构复杂和占用空间大。但是这个电路输出能量固定为0或15而且用红石火把作输出端口,很平易近人,容易规范。

3. 与门
与门的输入输出要求:当且仅当所有输入都为亮时,输出为亮;否则输出为暗。

与门的输入输出要求和或门很像。仔细一看,将或门要求中的亮暗互换,就是与门的要求了。
4. 时钟
数字电路中的时钟不是让人看一下就知道时间,而是一种对时间点的规定。简单地说就是输出的亮暗定时变化的系统。

上图中的系统是最简单的时钟,也相信是一些玩家的启蒙时钟。既然输入和输出相反,那么把输出和输入连到一起会怎样呢?输入本应该和输出不同,但是把输出作为输入又使得输入和输出相同,貌似产生了悖论,实际上从输入到输出是需要时间的,这导致输出会不断变化。上图中这个时钟可能是频率最高的,可惜他的工作不到两秒钟。
上图所示用红石比较器制成的时钟就克服了迅速故障的问题,玩家想用多久,就用多久。而且平率上也不必一个反相器结构的时钟慢。高速时钟可以完美控制投掷机等能快速完成任务的装置,但是操控反应速度稍慢的设备(如门和活塞),就捉襟见肘了。

既然一个反相器会出现故障,那么多放几个,一起分担工作强度,应该就不会坏了吧。其实要想建造时钟,需要奇数个反相器,而且三个就够了。这样的结构很节省材料,而且在空间占有上变现也不错。最重要的是,它控制活塞和门也完全不成问题。不过这套装置也有缺点,那就是频率固定,想改变频率,就必须改变反相器的数量。

考虑三反相器结构对输出端那个反相器的影响发现,其实三反相器时钟的本质是让输出端的反相器的闪烁频率慢一点。既然如此,不妨直接用中继器实现延时的功能。

实验发现,将中继器延时时长设置为第二档或以上,时钟就可以稳定工作了;如果设置为第一档,则输出端的反相器同样会因为闪烁频率过高,迅速出故障,进入长暗状态。
调整中继器延时级别为2时,这种时钟的频率和三反相器结构的时钟相同,而且几乎不占空间。改变中继器的延时指数就可以改变时钟频率,简单方便。因为中继器的关系,这种方法比较费原料,如果原料充足,那么就堪称完美时钟了

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