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上下红石电路

发布时间:2022-05-07 02:07:06

① 红石电路怎么从上向下通电

最容易想到的方法是环形阶梯排布。这样的排布好处是信息既能向上传递,也能向下传递,但是红石的能量会不断损耗,单次传输无法超过15层。

一种方法是把环形扩大,给中继器流出位置,利用中继器输出端可以为方块赋能的特点持续传递能量。不过这种解决方法会消耗掉太多材料,而且只能向一个方向传递。

在建造中,通常一次只需要向一个方向传递信号,所以如果只考虑向上,或向下传递信息的情况,应该如何找出高效的结构呢?

在我的世界中,红石火把,红石,中继器,比较器等都是被动传递信息的,也就是说,他们的亮暗决定于其他方块。红石火把的亮暗由被其安装的方块是否具有能量决定,因为红石火把安装在方块上,就是反相器。其他明显是被动传递,不必多说。

这些被动传递的器件就是传递信号的好材料。

设计原理:红石火把的影响方向是除了安装方向的其他五个方向。也就是说红石火把除了不给自己所在的方块充能之外,可以给他周围其他五个方向的方块充能。

这种设计的周期为4,如果到了目标高度,但是输出和输入相反,我们可以加一个反相器,不过这不是必须。

② 我的世界有上下直接连接的红石线路 或者上下连接的办法么

用红石火把即可
minecraft老玩家为您解答,如有疑问欢迎追问,如有帮助请采纳

③ 我的世界怎么做红石电路

1红石,可以制作电路(电线),只要点在地面上就可以,只不过不通电是没用的,但是,红石不可以供很远的电,只能供15个方块那么长(我也不确定,你去试一下),注意:红石不可以附着在墙上,如果有方块在红石向上连接时当上了,则红石不能供电。2红石火把,可以激活红石,也就是电池的功效,不过如果你造个方块,把红石火把放上去,把链接红石火把的红石绕个圈再连回那个方块,红石会熄灭,也就是不供电,但由于红石火把没有电,红石也会没有电,所有没有电刺激的红石火把会再亮然后再熄灭,再次点亮……,这就形成了一个无线循环电路(红石连闪器)。3红石中继器,它可以减缓红石通电的速度,也可以重新供电。4,红石比较器,它可以发出电力很小的电,只要让他一段冲着正在燃烧着的熔炉就可以发电。5红石灯,只要连接有电的红石就可以发光,如果红石是电线,那么红石灯就是电灯泡。6漏斗,你可以放一个箱子然后按着键盘上左下角的按钮就可以直接在方块上安东西,就用这个方法把漏斗按安上去,然后在漏斗上面安箱子,在漏斗上面箱子里的东西就会传到下面的箱子里。7红石块,可以一直发电,无法阻断,除非撸掉他或撸掉红石。8活塞(粘性,普通),只要给活塞充电,就可以让活塞显示木头的一面推一格,可以把放在活塞前面的方块向前推一格,但对完不供电是会缩回来,但被活塞推出去的方块收不回来,而且粘性活塞可以把推出去的方块的贴着粘性活塞的一个方块拉回来。9发射器,投掷器,投掷器可以把放在投掷器里的物品投掷出去(和生存撸掉东西时掉落的可吸收物品一样),射出距离不远。发射器可以把燃烧弹,箭,雪球……那些在游戏中可以发射出去的东西发射出去(不要放置TNT,要不他会发射出来一格并引爆),当然,这些机器都要用红石通电才能用。请参考,求评价。如还有疑问,可追问。

④ 我的世界红石刷怪塔最上面的红石电路怎么弄,弄了好几次都不对,就是模仿大pi的

不同的刷怪塔电路是不同的,由于怪不能在水中刷出,而怪物离玩家32格远后会待在那里不动,很难让怪物自己走到水槽中,可以用一些红石机关如发射器,活塞用红石时钟电路来激活,最好用嘴对嘴的漏斗,漏斗传送一个物品需要0.4秒,可以用来控制时钟电路。而漏斗脉冲的结构自己上网搜吧。

⑤ 我的世界 红石 电路

这是MC电脑版的BUD(你可以理解成是一种bug,不过MC的很多bug不改是有原因的,一称为特内性(不是重点))
最简单的容处理方式是打掉重放。
下面介绍一下BUD的概念和意义,可以网络一下更全面。
BUD全名方块更新检测器,大家都知道MC是一个对配置要求可以说是极高的游戏,我的世界内的所有实体不可能同时运行否则会造成极度卡顿,因此MC设计者设计了“BUD程序段”(强调:是一段程序)。
当一个方块被更新后(如破坏,放置,是否充能等一切任意属性发生变化)就会触发BUD,对该方块上下左右前后的六个方块进行检测,检测六个目标方块的属性是否符合正确,如果不正确再进行自我调整,知道符合。
以活塞为例,电脑版活塞可以在活塞的斜上方充能,而当活塞附近的方块更新BUD触发,BUD的检测范围不包括斜上方,就不会更新。
打字不易,望采纳。

⑥ 《我的世界》怎么做红石电路

希望对你有所帮助。

⑦ 《我的世界》如何将红石电路垂直向上传导红石信号

电梯分好多种,有推活塞帮助你上楼梯的,也有模拟真实垂直电梯的活塞虫电梯还有用叠加活塞的推杆式电梯。。。。
我说下活塞虫电梯吧。
首先你需要一个启动源,能产生维持一段时间的一定频率红石信号的可控启动源,利用高频和延时来做
图上左下是连接控制器的,红色端是连接电梯主体电路的。
注意火把位置,红石位置。无遮挡。
这是延时控制器,蓝色部分放按钮,也可以连接加长电路到你想放按钮的地方。左侧与上图左下相连。
注意中继器档位。
然后是一条盘旋上升的电路,盘两圈一个周期,如此重复即可。这里之后的所有中继器都不用换档位,但要记得都是4个4个的。左下红色连接图1红色部分。不知道你看清楚这边转了两圈没。
这是上面的反面。
层层相隔搭这个东西,是电梯的运行空间,理论上这个电梯多高都没关系。
左上是连接循环的电路。注意第一层中继器贴地放,然后左上角延出来的红石线大于等于2格。
那样布置完线电梯只能上不能下,同理顶部按1、2弄一个启动源,布置向下的电路。红色方块是启动源输出。这个向下电路贴得比较紧,也是4个中继。
这个是向下电路的反面,利用方块充能传导的电路。搭下去差不多到距离地面10格的位置就可以停了。
这个是电梯主体,由下往上是活塞粘性活塞玻璃普通方块两层透明方块(用活版门和栅栏门最好,人乘坐的时候进这个里面)普通方块玻璃粘性活塞活塞。

⑧ 《我的世界》中,红石电路都可以用来制作哪些东西

我的世界是一款可玩性非常高的沙盒类游戏,游戏当中的道具非常的多,玩家们可以利用不同的道具制作出想要的东西,比如说红石电路就是其中一个,它可以用来制作非常多的东西,非常的有趣,首先红石这个东西呢,在游戏当中是一个非常特殊的材料,以其他材料相比的话,情况非常的特殊,但是获取的条件也是比较简单的,只要在冒险模式的时候采矿就会进行获得。

然后第二个的话,就是平板电路,这个的话可以将红石电路直接铺在平地上,这个操作也是非常的简单,不需要任何的层叠。还有第三个的话就是隐形电路了,一般呢,就是当我们玩家将其建造好之后呢,用一些方块将其隐藏起来,非常的有趣。还有一些静音电路啊,响应电路啊,都是可以进行制作的。

⑨ 红石电路的基本概念

在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。 红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。 充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。 以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。
单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会——但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的的连锁反应就会在此处终止。
红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。
在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。
下列红石元件会使得以曼哈顿距离度量的2格以内产生红石更新: 红石比较器 红石粉 红石中继器 红石火把 倾斜的铁轨、激活铁轨、探测铁轨与充能铁轨。 红石元件的毗邻方块以及附着方块的毗邻方块
下列红石元件会使其毗邻方块,以及红石元件附着方块的毗邻方块产生红石更新: 按钮 探测铁轨(仅限水平铁轨,还会使得比较器更新) 拉杆 压力板 陷阱箱(下方方块还会使得比较器更新) 绊线钩 测重压力板 毗邻方块
下列红石元件只会使其毗邻方块产生红石更新: 激活铁轨(仅限水平铁轨) 阳光传感器 绊线(同时会激活有效联结的绊线钩) 活塞与粘性活塞(包括活塞基体与活塞臂伸出空间) 充能铁轨(仅限水平铁轨) 铁轨(仅限水平铁轨) 下列方块状态更改时不会引发红石更新或方块更新(方块移动或摧毁除外): 命令方块(但会使比较器更新) 发射器(但会使比较器更新) 投掷器(但会使比较器更新) 门 栅栏门(可移动) 漏斗(但会使比较器更新) 音符盒 红石灯(可移动) 活板门(可移动) 红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。 具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。 机械元件的激活— 机械元件可被电源元件(如红石火把)、充能的方块、红石粉、中继器与比较器以恰当的方式激活
机械元件(活塞,门,红石灯等)可被激活,引发机械元件的反应(如推动方块,开门,红石灯点亮等)。
所有机械元件都可以被下列方块激活: 毗邻的,处于激活状态的电源元件 例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源元件激活 毗邻的充能非透明方块(强充能与弱充能均可) 面朝机械元件,且激活的红石比较器或红石中继器 连接指向机械元件(或如果机械元件上表面能够放置红石粉也可以),激活的红石粉,或毗邻的点状红石粉;毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件。 准联通方式激活——活塞也能够被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被准联通激活,因为红石粉仅仅是路过了活塞上面的方块,而不是直接指向该方块,因此无法激活该活塞
有些机械元件只会在刚激活时有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符),直到反激活-激活之前都不会再有所反应。其它机械元件会在激活时始终保持状态,直到反激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
部分机械元件可以用其他方式激活: 发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果一种方式能激活该机械元件之上毗邻的“虚拟元件”(因为是“虚拟”的,就算是空气或透明方块也无碍),该机械元件也会被激活。这种情况有时也会表达为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类方式的例子。 这种方式被称为准联通。 双开门占地2格,则准联通可用空间也加倍,即任意一边门的上方。 充能与激活— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器激活,且下方红石灯点亮),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于非透明机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),因为非透明方块可以充能,因此区分它们是被“激活”还是被“充能”相当重要,也因此我们将“激活”与“充能”作为两个独立的概念进行表述。 如果机械元件能够激活邻近的红石粉,那么称其为被充能了。 如果机械元件本身能够作出一定的反应,那么称其为被激活了。 任何充能机械元件的方法也会同时激活机械元件,但一些激活方法(如毗邻被充能的非透明方块)并不会充能该机械元件。
透明机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备非透明方块的性质而无法被充能。 本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。 根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性: 1格高电路 1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。 1格宽电路 1格宽电路指至少1个横向尺寸为1. 平面电路 指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。 隐形电路 指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。 立即响应电路 指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。 静音电路 指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。 可堆叠电路 指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。 可并列电路 指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。 可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。

⑩ 红石电路不知道怎么摆才能一次全部发射

红石是我的世界游抄戏中最为重要的材袭料,玩家可以通过红石做出各种东西来,而红石本身的玩法也是非常多的。今天口袋小编glp给大家带来我的世界红石无限循环红石电路的制作方法,希望大家喜欢。 无限循环红石电路制作方法 第一步:在四个角上都放上红石(我用的是正方形,长方形其实也可以) 第二步上:放上红石中继器 第二步中:调到三档 第二步下:调到四档也可以 (其实调三档调四档都随你便,只是速度不同罢了,一档、二档回整个连起来,不会循环了) 从上往下看: (小提示:其实中间没放东西的方块可以去掉) 第四步:放上拉杆 第五步:启动拉杆 第六步:快速关闭拉杆 (一定要快速!否则会想红石中继器调了一档和二档一样连起来,不会循环了!) 第七步:完成! 可以在放红石粉的方块两旁(四角的红石粉都可)放上需要红石才能激活的物品了!可用在发射器上,比如放火焰球在里面,火焰球就会一个一个连续地从发射器里射出来了!是不会断的,如果你想让它停止就把其中一个红石打掉,就会停了,停了之后还想激活?把拉杆和缺的那一角红石放上再用第五步和第六步就可以了!

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