① 东莞市桥头镇有联想电脑维修店吗
有,华辉电脑就是,在工业大道南
② 云南的桥头公社冷水沟是属于马关县境内或是属河口县辖区
摘要 您好,我是小刘老师,从事数字集成电路设计,并专注各个学生年级教育工作,您的问题我已经收到,解题需要时间,请稍等一下。
③ 半条命2第二章全攻略
章节1 前往白森林
书接上回,先是第一章的一个情节回顾的小片段,这里就先来一起重温一下第一章里的精彩片断,没有玩过的最好看看,对你了解剧情有很大帮助。不想看的可以按ESC跳过,我还是推荐看一下,影片做的非常精彩。我也顺便提一下第一章结尾,和ALYX登上了火车,远处的暗能城堡爆炸,爆炸的气浪不可阻挡的冲了过来里的……
戈登·弗里曼先生这次的运气也并不好,火车被炸翻了。游戏一开始,主角是在一节摇摇晃晃的车箱里,好像随时掉下去的可能,所有武器尽失,连重力枪也不知飞到哪里去了。只能顺着车箱向下,进入另一节车箱。幸好ALYX在外面,她关切的问候了几句,并找到重力枪,打开了门。关切的说“找不到你时,我会……”几乎要哭的样子!要继续走了,因为联合军不会放过两人的,ALYX说附近可能有弗地岗人,她刚才听到了他们的声音。
从上图的位置向左走,用重力枪打开车箱门,会看到城堡爆炸了,但在城堡处打开了一个巨大的传送门的雏形,突然一全巨大的传送门风暴打了过来。人倒没事,而铁桥却被这个风暴给打的塌落了。这里的风景非常美丽,可多欣赏一会。
进入隧道,跳入下一层,这里有一种红色的煤气罐,可以爆炸的,可利用它来对付敌人。隧道外面僵尸和狮蚁打的正激烈,可丢两个过去。进入一个通讯室,ALYX会尝试联系伊莱,会有个小故障,墙上的插头会掉下来,这个还不是小菜一碟!ALYX联系上了在白森林基地的伊莱和克莱那,他们说联合军已经通过城堡爆炸打开了一个传送门的雏形,如果传送门形成的话,“七小时之战”会重演,但这次我们活不到7分钟!这就是他们通过爆炸传送数据的原因,大家想必还记得在第一章里ALYX曾经拷贝了一份这个数据,原来那是传送门的代码,一个新人物出场了,麦格森博士,他应该是个火箭卫星方面的专家,而我们要做的是把数据带给他,然后利用这个数据给卫星编码,发射卫星,利用卫星来关闭传送门。晕,怪不得联合军要穷追不舍呢,原来我们手上有这么重要的东东!
敌人接近中,得走了。进入隧道,路被木板封住,用重力检打不开,这里又是个小难题,可轰击轨道上挡着装着钢板的小车的木条,小车会冲下来,把路破开的。向着对面的建筑进发,从小坡上去,会听到一种恐怖的叫声,不知又是什么怪物要登场了。
ALYX让打开一扇铁网门,电动开关在旁边装着蓝色门的房间里,可从上梯子屋顶进入。但出来却成了问题!找了半天,原来路在脚下,地上有个向下的通道,被一个铁片别住,轰击那个别住门的铁片即可打开。
跳下来,看到ALYX,正想说几句亲热的话,突然冲出来一个蓝色的家伙,把ALYX击倒,想冲出去救她却也来不及,自己也被它一脚给埋在了地下。这个可恶的家伙,敢动我的女人,还让我戈登·弗里曼这么没面子,等我老戈爬出来再和你算帐!哦,这小三角(好象叫狩猎者)就这么辉煌的亮相了,借用GMAN在第一章里的一句话“咱们走着瞧”。
好像昏迷了会吧,狩猎者走了,狮蚁跑了过来,要对ALYX非礼,弗地岗老兄赶到,赶走了他们,救出了ALYX和戈登。但ALYX受伤严重,弗地岗人召唤他的同伴,进入地下庇护所一起为ALYX治伤。
从刚才打开的门处走,在一间破屋子角落里,有个电梯,用撬棍卡着。拿到撬棍,电梯落下。沿路走,会找到另一部手动电梯,摇上去!得到9mm手枪,进入洞穴,并一路向下,这里武器弹药或真不少。
进入了狮蚁的洞穴了,里面一派奇异的景象,有许多狮蚁的幼虫,打死了会爆出粒黄色小颗粒,能增加生命,好东东。再走会得到霰弹枪和手雷。还有酸性狮蚁,非常脆弱,一下就能打爆,但打的时候别太近,会有神经毒素伤害你的。洞穴里竟然也有藤壶怪,沿路走就会进入下章节。
章节2 弗地岗短暂的一生
一进来就遇到两个反抗军队员,跟着他们见到费地岗人正正在治疗ALYX,这里的任务是和两个队员一起保护费地岗人。有两个机枪炮塔,可架在隧道入口处,弗地岗人旁边可拿到MP7,有四个隧道,最小的隧道边上还有跳雷可供埋设,每个隧道入口都有警报器,红灯亮起表示有狮蚁进来,有些凶险!就要要顶不住的时候,三个费地岗兄弟来了,顶住了狮蚁的大举进攻,这里只要闪到他们后面就可以了,弗地岗的闪电非常厉害,秒杀狮蚁。
四个人开始治疗ALYX,但需要狮蚁幼虫的萃取物才行,和其中一个弗地岗进入狮蚁洞穴去找这个东东。这才知道弗地岗人真是个战斗高手。跳下一个洞口,前面有几个僵尸,这里小心掉到一个陷井里,不过有梯子可以爬上来。弗地岗老兄还好奇的问“你下去干什么?”晕,我掉下去的!再走又找不到路了,门的开关在铁丝网那边,边上有一个向下的电梯,可以往上放东西,依靠重量下去,而下去后有一个向上的电梯,但从开关到电梯的距离较长,等你开了开关跑过去,它早已经升上去了。这里也是依靠重量,找些重物放上去,开了开关它也动不了,再扔些就能上去了。开开门,和弗地岗会合。
再走,有很多轨道车,会冲下悬崖,小心。上梯子,看到一个锅炉样,上面爬着一个无头的联军僵尸,在那下面,找到入口,跳下去。不好,跳到轨道车上了,车急速向下冲,小命要玩完,ALYX还没救呢,不能这么死啊!幸亏冲进了水里,顺梯子可爬上来。向左,又进入狮蚁洞穴。看到有一个能阻止狮蚁的振动装置,找路到那去。
这会有很多敌人,主要是狮蚁和僵尸,有向上的电梯,但只能乘一个人,先上去,弗地岗人随后上来。两人都上来了,下面却打成了一片,有意思。上来,就会看见狮蚁守卫,这说明离幼虫群不远了,狮蚁守卫通常活动在幼虫群附近。根据弗地岗的的指示,找到路前进。在一个电梯井处,弗老兄说下面有要找的东东,并且能在上面房间里治疗ALYX,但不能杀死狮蚁守卫。梯井里有一个闪着红灯的通风道,里面有巨大的风扇被卡住,跳到那里,吸出卡着的东西,小心别被风吹下去,等风扇停了,用重力枪打风扇叶片,可通过。从洞口下去,会掉到水里,能看到洞壁蜂窝样的东西,萃取物难道在那?
从水下找路到对面,辗转来到有蜂窝的洞里,再走就会遇见狮蚁卫守了,小心应付,可钻到它进不来的小洞里暂避。转的晕头转向,但还是得找路出去,注意别被顶到悬崖下面去,通过悬崖时,可沿环形的路兜圈子,绕过去就能到对面。找到洞边一个木板钉着的小门,跳到下面。可到达有电梯的大厅,这里,又得想办法修电梯,看来第二章是要和电梯较上劲了!这部电梯少个齿轮,在对面水里,找到它。安的时候注意别被榺壶怪抢了去,那里正好有只榺壶怪的长舌头。安好了,弗地岗下来,取得萃取物。一起上电梯,原来弗是岗人原来饲养过狮蚁,怪不得对它们这么熟悉。
乘电梯上来,ALYX心跳刚刚消失,赶快。弗地岗朋友让戈登一起加入拯救的行列,把戈登·弗里曼的生命注入ALYX体内,并说和ALYX的结合是弗地岗式的,看来这两人是永远联在一起了。几个人正忙的团团转,消失很久的GMAN突然冒了出来,和弗里曼交流。唉,真是第一次见到这么没眼力见儿的人!原来他是趁弗地岗人忙着救人才钻空子进来的,下面是他说的一段话--以前“他们”不在乎ALYX,是GMAN坚持把ALYX拉进来的,他的投资不能没有回报,他认为ALYX比他预期的更有价值。并让戈登护送ALYX安全到达白森林,他已经同意遵守某项约定,让ALYX转告伊莱,“准备迎接出科意料的结果吧”
ALYX醒了,弗地岗人说他们修复了ALYX的骨骼和循环系统,而弗里曼让她恢复了元气。ALYX起来,还很虚弱的样子,但还是坚持去白森林,一个弗地岗人陪着,三人进入电梯,出来跳下一个洞口进入一下章节。
章节3 弗里曼教长
出门后,见到桥上联合军的大量部队在移动,他们的目的地竟然也是白森林,看来又有场恶战了。弗地岗人说那些敌军带着“绪拉落”探员还在孵卵室里。他认识有车的人类,可提供车辆。轰开油桶,向下走,哇,风景太美了!
进入峡谷,哦,没法说了,风景如画!这里是狮蚁的天地,不过也有几个振动装置,注意靠近,让ALYX能适当休息。走到第三个抑制器,再走,哦,太可怕了,竟然冲出了两只狮蚁卫兵,一红一青,晕,看来母狮蚁把老公叫来了,这可咋办?看来弗里曼又犯了个大错,以为人家老公不在家就敢调戏,这下好了,怎么收场?
感觉这两只狮蚁的生命值比前作游戏中有所降低,干掉之后,弗地岗启动发电机,开动电梯,但被卡住了,我就知道!上到电梯间顶,轰开门,原来是被一个镐给卡住了,拿开它即可。乘电梯上来,沿路走,前面一片狼籍,到处是联军和反抗军的尸体及头蟹尸体,得到脉冲枪,弗是岗老兄说了句精典语句“头蟹只认脑袋不认阵营”。
远处桥上可以看到那辆黄色小汽车,边上有把狙击步枪,ALYX打开粒子门,戈登去提车!这个房间有很多箱柜,在柜子后面找到路,再走,黑色僵尸破开门,吓人一跳。轰开电梯间上边的门,跳下来,出来ALYX把狙击枪装好弹药,这下好了,有保护了。向下,进入下层小门。出口入有很多榺壶怪,弄个油桶,打两枪让它吸上去就解决了。再走,小心脚下,别掉进深渊里,前面又是火烧僵尸了,关火。注意那个前面有联军僵尸的门,里面是个陷井,有几只僵尸,进去后会突然断电,吓你一跳。拐弯,钻洞,突然发现联军僵尸变得非常脆弱了,只要一枪就可搞定,原来可是多枪打不死的。再走,上到屋顶,可用重力枪掀开屋顶,让ALYX狙击下面的僵尸。
下来,僵尸成群,小心些,再走,进入一个有货架的房间,有辆叉车,可以升起来,垫东西上到屋角,那里有通风道。钻出来,终于到了桥下面了,还得想办法上桥!脚下有洞,跳下去,前面是污水,里面应该藏着许多僵尸,倒是有狙击枪罩着,没什么问题,又上梯了,再下来,还是污水,可用些东西来回交替放在脚下,老办法了。
上梯子,终于到了桥对面了。向桥头走吧,走上桥头,终于看到车了。是辆跑车,看来性能应该不错,正想上去试试性能,突然又来了阵传送门风暴,桥进一步损坏,更不幸的是,对面的桥升高了,开车是冲不上去了。
那段桥上去看看再说,上面有几两汽车,分别在两头,咦,难道这也是个跷跷板?试着把汽车轰过几辆来,桥头竟然低了下去,车能冲过来了,晕,好大的跷跷板!可是回去又成了事,车是能冲过来了,可人又跳不回去了!没办法,跳下桥,损点血吧。再上桥头,开车冲上桥,今天来个弗里曼飞越大河!开到桥尽头,前面大门封闭着,边上有发电机,看来又得弗地岗老兄出手了,可他们在哪呢?转一圈,看到他们后,他们打开一个小门,出来会合。弗地岗又一次提到了未孵化的联合军探员,因为这个,他不能和我们同行了,ALYX感动的上前给了他一个吻,晕,弗里曼这个绿帽子戴的!开门,上车,走着!
章节4 坐在驾驶座旁
才发现ALYX还有这么多小动作,坐在旁边,挠挠腿,挤挤眼!前面没路了,只得开下公路,向着闪着红光的无线电塔开去。开到无线电站后面,从小坡上屋顶,进入无线电站。跳下有电梯的屋子,这里需要把电路接好才能让电梯运行。注意这屋里有两根电线,一长一短,按长度分别安好就行了,该交换时要交换。晕,又是修电梯!怎么总修这个?干脆戈登改行当电梯修理工得了!
坐电梯上来,看到狩猎者出现,哈哈,恭候多时了,敢动我的女人,这次让你知道知道盐是咸的,醋是酸的。晕,就这几下?根本经不住马桶(重力枪射出的物体,这个说法来自HL2DM)的三次攻击,别的武器我都没好意思拿出来。就凭你也敢出来打仗,先回家吃吃奶再出来混吧!
干掉几个狩猎者,然后沿着无线塔的线找到无线电台,和白森林通话,ALYX想告诉麦格森博士,联合军正向他们那里去,可突然信号干扰,不知他们听清楚了没有,最后屏幕上出现了一种新的敌人,从未见过,然后就断了。ALYX打开门,开车沿路走,进入下一地图
走着走着,前面路被铁网挡住,这时发生了奇怪的事情,随着奇怪的声音,眼前的影像瞬间变色,ALYX说附近有联合军的探员,难道是他们在作怪?下面的图就是变色的图,很恐怖的样子。
进入房间,找找看有没有这种东东,跳下洞,进入一个挂着孵化器的屋子,看来这里就是了。ALYX打开控制器,露出光球,用重力枪打掉,破坏了探员的维生系统。突然,孵化器打开了,探员露出了真面目,原来是个虫子样的东东,它的脖子的位置应该是个枷锁,应该也是个奴隶,不知受谁控制。这个家伙有精神控制能力,一下把两人推到了柱子上,并且吸食了反抗军尸体的脑子,太恶心了!马上轮到弗里曼了,哈,这下近距离看到它了,它刚要动作,维生系统爆炸,这个家伙竟然飞了起来,转眼不见了。是个难对付的家伙。
这个探员呼叫了大量敌军过来了,还有武装直升机,赶快开车撤退,沿着铁路走,进入下一地图。沿路走,到尽头没有路时,向后转180度,进入另一条路,一路都有直升机伴随,也不寂寞。沿路的风景是非常美丽的,只是有追兵在后,也无心欣赏。
车着火了,不得不跳车,遇到反抗军,他说该由弗里曼打下那直升机,好吧,没的说!从火车下钻过去,ALYX找到急救包,并扔了个过来,谢谢了。没有火箭筒,只能利用直升机扔下的炸弹回敬给它,三个就把它打下来了。这叫什么来的?请君入瓮?打掉直升机,ALYX和队员谈话,看看他们有没有修车的工具,跟着他,进入一下章节。
章节5 深入敌后
汽车不光修好了,还装上了个雷达,可以看到附近的补给。再走,哇,远处那雪山真漂亮,来张图!
再走是一个美丽的小村,在里面穿行真太爽了。这应该是弗里曼最浪漫的时刻了,香车美女,呵呵!只是两人都一言不发,有些不够情调了。这里好象忘记了所有的战斗,两人几乎成了游览区的观光客,真太美了!正美着,突然出现前面粒子网,后面也有了,汽车卡在那里。陷井!上当了!退到屋子里防守,干掉附近敌人后,下面是把粒子网消除,顺着电线,看到电力来自一个闪着绿灯房子,到那里去,也有几个敌人,消灭他们。找到了动力的来源,下面就是进去用重力枪打掉光球了,ALYX关闭这里的粒子网,戈登进去,没想到进去后,粒子网突然恢复,人又被困在里面了。打下梯子,上屋顶,跳到屋子的角落,能找到通风道,进入房间。打光球时,注意先把门开开,否则光球会自动回复到原位的。
回来找车,再走,前面路又挡住了,另找它路下去,这辆车还真不错,不像以前的车容易翻车。雷达发现补给,原来在上面挂着,用重力枪拿个石头就能投下来。再走,没路,下道走,走到一水闸前,来张图。
越过水闸,看到运输机坠毁在前面,冒着浓烟,想走过去看清楚,突然下面冒出来个三角机甲,大事不好。这时,援兵到了,原来是阿狗来帮忙了,这里能欣赏到阿狗大战三角机甲的精彩场面。阿狗的战术也很好,大家还是自己玩玩看吧。马上就到白森林了,下面开始一场和阿狗的速度比赛,看谁先到那,有趣的很。最后终于到了白森林,比赛阿狗赢了,呵呵。
章节6 我们共同的敌人
进入白森林基地,伊莱在第一发射室的存储装置中呢,突然警报响起,然后马上解除,原来是假警报。可以听听旁边几个队员的谈话,再往里走,见到伊莱。呵呵,他又说到想抱孙子的事了,看来真有搞头了!三人登上电梯,去见克来那,把数据交给他。那边克莱那和麦格森两人在火箭前忙碌着,两人也争论着什么,当然还有那只头蟹拉玛。这边克莱那和ALYX及戈登打招呼,那边麦格森却急着催数据,看来这两人在一起肯定少不了拌嘴。克莱那拿着数据去解码,警报再次响起,又是假的,麦格森认为是乌鸦搞的鬼,以致频频假警报,让弗里曼查明怎么回事。打开通道,下去,那边老麦着急的催促:故障不会自己出来,难道还让我抱你吗?晕,这人怎么说话像大炮?
下来找第二发射室,把漏气的阀门关上,打破电闸的玻璃,拉下去,弗地岗人从里面打开,进入第二发射室。这次的警报可是真的了,有狩猎者突了进来。麦格森这下真着急了,而我们的主角却被困在了一个狭窄通道里,从楼梯左边一个小缝里钻过去,消灭三个狩猎者,会有队员跟随着。上到二层,关闭蒸汽阀门,上梯子。老麦又让封闭上方的火箭发射入口,去吧!水从下过去,才能到达位置。
沿梯子向上,找到关门的开关,小心那里架着机枪。着上门后,和ALYX会合,然后跟着弗地岗人,回到伊莱身边,看到朱迪斯出现在屏幕上,她好象在调查什么,但她那里很快被攻陷了。看来又要和ALYX去找她了。GMAN突然出现在屏幕上,然后ALYX告诉伊莱,GMAN的那句话“准备迎接出科意料的结果”,伊莱听了很悲痛,想起了黑山的往事,说GMAN在利用他们得到他自己的利益。最后我们只有一个机会等话。
老麦又进来了,领戈登出去,不知又有什么差事了。原来是让弗里曼消灭三角机甲,有一只的话,火箭也发不出去,并介绍了件新武器,老麦叫他“麦格林装置”,其实就是一种粘胶炸弹,接着还培训了一下使用方法。很简单,只要把粘胶炸弹扔到三角脑袋上,然后用枪射就行了。老麦开门,出去,进入下一地图。
汽车已经准备好了,并且后面加了个装置,可以挂一个粘胶炸弹。雷达也改装了,红点显示敌人,并且能在HEV上显示车的位置。注意看下地图,火箭在南边,其它人在北边的伐木厂里,去那里,告诉你怎么做。开车到伐木厂,他们告诉弗里曼,北边有十几只三角机甲,并且每只都有三只狩猎者保护,不让它们进入南边的基地破坏火箭。
这是场大仗,敌人从多个方位到来,注意随时利用车上的雷达来查看三角机甲和粘胶炸弹的位置,注意先消灭狩猎者,它们会把你拿的炸弹给打炸的,对付他们最好用车撞,但它们也会灵活的闪避,另一个好办法是利用地上的木头结合重力枪,靠近的它,好的话只一下就能干掉。伐木厂很快就被攻陷,可边打边退,后面反抗军较多,粘胶炸弹和补给也非常多。
终于打退它们了,大家欢呼雀跃。回基地,ALYX迎了出来,说你刚刚太帅了,呵呵!跟着走,进入下一章节
章节7 倒数一
回到基地,发射已经进入最后阶段,而联军的传送门也快开了。麦格森说了几句感激的话,但还是说他的麦格森装置如何如何的优秀,然后准备发射火箭去了。进入控制室,伊莱夸戈登的表现真不是盖的,那边麦格森赶紧抢过功劳去,晕,这人!
按动开关,火箭发射了出去,伊莱要出去看烟火,ALYX也去,当然跟着了!伊莱又跟戈登说了几句,提到那艘船“北极光”,说那般船没用过,你一定要摧毁它。出来看传送门,卫星发生作用后,传送门消失了。
戈登和ALYX就要去找朱迪斯了,伊莱有些伤感,说了些离别的话,好象要发生什么事似的。果然,联合军的探员突然出现,把戈登和ALYX困在了墙上,只剩下伊莱老人了,他叮嘱弗里曼,一定要摧毁那条船,不计代价。说完了,向探员挥起了地上的铁棍,但被打倒在地,又进来一只,它抓起伊莱,并伸出了罪恶的触角,另一只则抓起了ALYX……
危急时刻,阿狗从天而降,救了ALYX,赶走了探员,ALYX扑在父亲身上,泣不成声……
这难道就是“迎接出乎意料的结果”,哭泣无语……
④ 红色警戒2 怎么让工程师进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物和偷钱
桥受到破坏工程师才能进,间谍要伪装成敌方步兵单位才安全,但是狗和尤里可以攻击伪装的间谍。方法很简单,用鼠标左键选中间谍,然后左键单击敌军士兵就算伪装成功了,间谍可进入敌军兵营(士兵刚造来就为一级),战车工厂,雷达,空指部,电场,作战实验室,矿场。你既然是新手我就给你点经验。玩红警首先要明确自己的位置,敌军的位置,这样就可以在道路上部署兵力防守了;打仗就是在打钱,经济发达腰板才硬,要时刻保证有两个矿场,四辆矿车,最少。到后期要掌握制空权,用空军打击敌军地面部队。加我QQ:1185288446手把手教你玩红警。
⑤ 汽车桥头磨碎了修多钱
还没听过有桥头这个部件,球头就有,不过这东西贵不到哪里去,国产车的也就几十块
⑥ 学习集成电路设计的问题
具体到专业里面几乎没啥关系,但是集成电路专业还是比较喜欢有通信背景的学生的,因为现在不论数字/模拟/RF的IC设计很多都是为通信系统而作,所以像信号与系统和通信原理都会用到一些。但是当然还是以电路为主要专业,需要熟练掌握的学科有数字/模拟集成电路设计,半导体物理(需要先修量子力学和固体物理,还是挺麻烦的)等课程。
另外就我个人感觉,IC设计学习起来知识实在太多了(数字设计相对容易些,但是感觉有点像码农,天天就是写HDL),要比通信辛苦很多。当然如果有兴趣,这不是什么问题。另外,IC设计注重经验,一般研究生才能算是刚踏入这个行业。
⑦ D-day 是RPG或即时战略游戏
作为唯一一款荣获法国诺曼底纪念协会官方推荐的RTS游戏,D-Day挟持的气势显然要高于同期的二战题材游戏《二战英雄》和《寂静风暴——哨兵》,尽管这两部作品也十分优秀,但D-Day依靠自己强力的后援——收集了许多参加过诺曼底战役的退伍老兵提供的珍贵史实,而显得更具历史意义。因此除掉游戏本身精良的物理引擎——你可通过缩放视角清楚地观察侦查车倒档,坦克开炮时后坐力产生的震动和爆炸的车辆残骸四处飞溅,D-Day更近似一部史料丰富、生动交互式的二战著名战役资料馆,在里面你可查阅每场战斗的历史背景和相关文字、图片资料。最有趣的当然还是亲自操控一场熟悉的著名战役,尽管为了切合历史而损失掉相当的自由度,但作为一次同观看《兄弟连》一样的历史回顾,D-Day在众多二战游戏中显得尤为沉重。
诺曼底的晨曦
在由我们勇敢的盟军战士和其他前线上的友军兄弟组成的连队中,除了纳粹暴政高压下的欧洲人民和我们自己宁静安详的自由世界,你只能耳闻目睹德国的战争机器对这个世界所作出的破坏和蹂躏。你的任务并不轻松,因为这是1944年。在纳粹取得胜利的1940~1941年间发生了太多的重大事件——联合国在德国巨大的战果催化下迅速成立。我们的后方为战争提供了数目惊人的武器和军需品,连同大量储备物资和一车车准备好战斗的年轻人也被如期运抵。战势开始扭转!自由世界的人民也开始团结一致迈向胜利!我们必须承认这场完美的胜利无可比拟!好运!
技巧心得
1.侦察兵:同其他RTS游戏一样,侦察兵广阔的视野为其他战斗单位提供了明确敌人位置和优先攻击的优势,在后面的任务中侦察兵一般都是出现在摩托车或侦察车中的。但要注意一点的是,这些机动车辆增加了侦察兵的移动速度和防御能力,却削减了视野的广度,因此在一些攻占山丘的战斗中最好让侦察兵离开车辆独自探查,这样可减小被敌人发现的可能并且比较容易控制。
2.撤离:将士兵派入建筑可增大他们的视野,并且房屋可以成为绝佳的掩体。然而同在坦克中被炸死和烧死的士兵一样,一个封闭的掩体在遭遇破坏性攻击时是十分危险的,为了尽可能地挽回损失,游戏中的暂停功能至关重要——在建筑物或车辆快要被摧毁时,立刻暂停游戏让士兵撤离掩体,这样多少可以抢救一些士兵,更何况如果坦克没有被彻底摧毁,还是可被修复再振雄风的。
3.跟随:跟随功能可以让一个单位不需额外控制自动跟随选定目标移动,在战斗中选择让医务兵跟随步兵,维修车跟随坦克十分重要。因为如果框选全部士兵和车辆,医务兵和维修车也会参与战斗,而这些辅助单位的战斗能力很差,所以只有选择跟随其他战斗单位才能保证医疗单位始终在后面克尽职守而不会莽撞地冲上前线送死。
4.筑垒:这是坦克单位最常用的防守功能,能迅速在正面建立起一道三面的防御沙垒,可抵挡一定程度的伤害,但代价是坦克不能移动。有许多遭遇战会出现一辆以上的德国坦克,这些战争机器的威力远大于盟军的装甲车辆,因此在面对这些大型坦克时迅速筑垒可更好地保障我方坦克的存活几率。因为只要没被彻底摧毁,就可修复继续投入战斗。
第一章
Chapter 1
1944年7月,一支包括6000艘船只、130艘战舰、12 000架飞机连同超过100万士兵的盟军远征队撤离英国,展开了有史以来规模最大的抢滩登陆行动。为了采取突袭行动削弱敌方军力,同盟国决定在诺曼底对希特勒的战争机器实施致命的打击。难道盟军依靠勇气就能胜过德国士兵的精良训练和作战经验?还是艾森豪威尔同蒙格马利能通过交易隆美尔将军和第三帝国的铜墙铁壁来取得胜利?这一切的结果将会在之后的24小时内揭晓。
任务一:佩加索斯大桥
任务目标:占领佩加索斯大桥。
在紧张的敌方禁区着陆后3队大约50名士兵安全抵达大桥附近,派出左边半数以上是反坦克导弹兵的队伍横向移动到道路右侧并慢慢靠近碉堡。从北边攻击,碉堡内的敌人就无法反击。在轰炸碉堡时道路左边战壕内的敌人会过来援助,将步枪兵较多的队伍埋伏在道路和南北走向的车轨交叉处伏击这些士兵。然后在两方步兵交火时立刻派出反坦克导弹兵摧毁敌设在桥口的88高炮,占领高射炮后让侦察兵爬上桥头瞭望塔,对面的敌人数量和军力远胜于刚刚解决掉的守军。将反坦克兵混排步兵安置在桥中央,先用88炮消灭目前视线所及的两个战壕内的敌人。当敌方出动坦克时一定不能让士兵冲得太近,只需等反坦克兵炸毁妄图过桥的两辆坦克即可。由于这时敌人只剩下少量步兵防守桥头,现在只需派出全部士兵将对岸的几栋建筑内的敌人消灭并占领此地即可取得胜利。
任务二:Merville Battery
任务目标:夺取或摧毁碉堡(主);与抵抗军接头(次)。
尽管同法国抵抗军接头的任务不是必须完成的,但如果没有他们的援助,要想拿掉敌人位于西北角落的碉堡就会非常困难。因此靠近敌人防线后不要去惊动他们,派出侦察兵小心地探查前方敌人的兵力,整个队伍先向南平行移动至一栋两层的法国庄园,在这里可得到一定数量的援军,尽管人手增多但要注意保护这些法国人,如果他们阵亡,那么在以后的战斗中法国抵抗军是否愿意同我们合作就会成问题。地图上唯一一条公路基本上就是安全地区和敌营的分界线,首先借助抵抗军中反坦克士兵的火箭弹摧毁敌人的装甲巡逻车,然后在侦查兵探明路线后选择从敌人设置堡垒最少的北侧向目标碉堡行进,沿途只有几个埋伏在战壕中的敌兵,对我方目前的兵力根本造成不了威胁。派出反坦克兵(或工兵)攻击西北最大的碉堡,碉堡本身不会反击,但旁边小丘上的机枪手可能会对前去摧毁堡垒的士兵发动攻击,因此需要用几名机枪手在小丘下面阻止这2名敌人。将主碉堡摧毁后接下来的任务就十分轻松了,只要派出一名工兵和几个步兵护驾就可从北至南逐个炸毁(爆破快捷键是“D”)余下的4个堡垒。
任务三:Ste Mere Eglise
任务目标:守护小镇的石桥(主);让利奥波德或安托万破坏掉警报器(次);为伞兵做好着陆标记(次)。
现在是发挥反抗军优势的时候了,注意这些民兵并不擅长战斗,所以要避免向南靠近敌人。根据迷你地图上显示的着陆点(黄色)和警报器(红色),分别给反抗军分配任务。首先派出熟悉电路的利奥波德或安托万进入仓库旁边的哨岗拆卸警报器,等到哨岗上面的钳子图标消失就表示警报被成功解除了。然后将这6名反抗军分别派往地图北边沼泽地的6个红叉标识的着陆地点,只要他们靠近这些地点就会变成绿叉。等到屏幕顶端的倒记时归零后盟军的伞兵就会覆盖这片区域,但几乎在着陆的同时就会有2个以上的遭遇战出现,因此只能尽快地控制队伍消灭眼前的敌人,尽量保住更多的兵力来收复这个小镇。首先可让仅有的几名狙击手对付建筑物内的敌人,如果派出足够的机枪手和步兵就可更快地消灭目标,但可能会损失一些队员。靠近小镇中央的教堂可解救被困在这里的一队工兵,让他们去阻止即将到来的火车。只需让一名工兵将炸药安置在桥头即可将铁轨摧毁,这样敌人的火车就会被阻断在小镇上无法及时完成物资输送。目前已扫除大部分阻碍,就剩下南边的石桥了,这里有敌人重兵把守,但只要能抢到位于铁轨附近一栋民宅旁的PzⅢ式坦克就可取得有利地位。这里难度比较大,因为有一批敌人只要发现我方士兵就会去乘坐坦克,那样的话再摧毁坦克就十分困难,所以要先设法悄悄靠近坦克旁的建筑,然后立刻冲上去,只要夺得这辆重装武力,对付敌人步兵就会非常容易——可轻松利用侦察兵或狙击手的超长视野配合坦克的长射程将敌人的重型武器统统干掉(如果没有坦克,也可使用桥头敌人的加农炮),8分钟内占领这座石桥后在南端插上英国国旗,就可安心地等待坦克援军气势浑雄地驻进小镇了。
任务四:最长的一天
任务目标:夺取奥马哈海滩(主);占领德军总部(次)。
抢滩开始后先后会有士兵、坦克、士兵共3批队伍抵达被弹雨蹂躏得狼狈不堪的奥马哈海滩,四处密布的障碍并不能阻挡士兵的冲锋。不用去留意沙滩上密密麻麻的地雷,士兵会自动绕开行进,只有车辆会被这些武器破坏,因此在工兵将地雷排除之前一定不要轻举妄动。先头部队依靠人数就能将滩头的德军消灭掉,如果对付小型堡垒和重机枪感到吃力的话,可派出狙击手抢先击毙机枪手或炮手。对于我方威胁最甚的碉堡和加农炮基本都横列在悬崖边缘,因此只要大多数战士靠近陡峭的山壁就可安全地从中央唯一的缺口冲破敌人防线,绕至碉堡后面逐个破坏。一旦所有的堡垒和德国狙击手被肃清,就可让工兵将地雷排除,为坦克开道。德军在奥马哈设立的总部就在地图中央,用坦克可轻松占领这里,但要注意至少安置2辆坦克在这里镇守一段时间,因为不多时敌军就会派出一辆坦克来试图夺回司令部。成功占领敌总部后,余下的工作就是处理南端山谷两侧的敌人后防,由于这些高射炮和堡垒地势高射程远,因此坦克不易安全靠近,最好的办法是借助空袭和高射炮支援将这些长程武器摧毁。要注意的是最东边的防线有防空炮,因此不能使用空袭打击,会损失我方的轰炸机。在扫除大多数远程火力的威胁后,派出一队步兵就可从西边的小径绕到碉堡后面将这里的守军肃清,之后就可用所有的兵力吃掉东边防线,占领德国军营完全控制奥马哈。
第二章
Chapter 2
这只是一天的胜利,而不是整场战斗。同盟国军队意识到己方重型装备的匮乏和作战日程的迟缓。按照最初的计划,突袭的第一天夺取Caen和Bayeux,也就是除犹他海岸以外的全部滩头,建立起一道距离海岸线6至10英里长的前方战线。
任务一:卡灵顿
任务目标:肃清卡灵顿小镇中的敌人(主);阻止德军夺回小镇(主);摧毁德军设立在郊外的高射炮(次);消灭逃向后防的德国士兵(次);乘胜追击溃败的德军装甲(次)。
卡灵顿小镇的地形并不复杂,但众多藏匿于建筑内的敌人着实让人头疼。从田间小道走上沿街的公路后马上就会面临十字路口大批伏兵的考验,在这里最有效的策略就是进入拐角房屋旁的建筑内,只要有足够多的步兵和机枪手,那么只要是靠近这栋建筑正面的敌人基本上没有还手的余地就被击毙了。对于十字路口两条道路上的重机枪来说,最好让侦察车停在能看到沙包的位置,然后派出火箭单兵匍匐爬向重机枪手,即使被发现也能在阵亡前将这个路障端掉,安全起见也可在火箭筒兵身后跟随一个医务兵随时治疗。对于视线和射程都很长的重机枪堡垒就要采取绕到后面攻击的方法,因为只要在重机枪射程范围外靠近堡垒,机枪手就会离开固定武器自行反击,对付一个单独的士兵可比一架重型枪械容易多了。在十字路口南边路旁会有一个埋伏敌人的小民宅,用这栋建筑可展示一下两名火箭筒兵配备两名医务兵的超强威力——拆房速度几乎可以和坦克相提并论。顺利解决掉路口的全部敌人后余下的战斗就显得轻松许多,只要掌握驻进适当的建筑对付敌人重机枪的方法,就可轻而易举地以最小损失消灭所有敌人——先用侦察摩托车探明敌人的位置,然后寻找距离他们最近的房屋,并绕道从另一侧进入建筑,就可利用门窗作掩体自动消灭射程内的敌人。肃清小镇内的所有敌人后来到北边的敌人基地插上英国旗帜就可完成当前的主要任务。
新的危机出现,援军抵达后会发现原来在西边旷野的德军已挖好战壕准备夺回卡灵顿。首先将主力部队集中在十字路口追击向西逃窜的敌人,防止他们回到公路边的战壕,这样可在接下来的战斗中省掉不少气力争夺战壕。将刚刚抵达卡灵顿的援兵派往公路旁边的战壕,其他步兵则从南边尽可能绕过敌人的防线直接攻击他们的高射炮。只要成功摧毁两门大炮,小镇就不会受到远程威胁。不多时敌人的重型武力会从西边杀到,起初对付这些坦克只能依靠埋伏在战壕中的火焰喷射兵和火箭筒兵,但目前拥有的兵力最多只能靠守株待兔的方法消灭2辆左右的坦克。好在当我方兵力不足时更加强大的援兵会从北边公路进入小镇,立刻将这些坦克和远程火力派向旷野中的前线,仍然将火箭筒和喷火器两种士兵搭配医务兵安置在沿路的战壕,阻截敌方的装甲车辆,己方坦克则用来做最后的防线守在公路上,一旦对方只剩下一两辆坦克时就会撤离,如果我方拥有足够的实力可乘胜追击干掉残余的敌人。这样经过漫长的战斗,盟军终于又向最终的胜利迈进了关键的一步。
任务二:瑟堡
任务目标:抵达并捍卫港口(主);摧毁德军防空堡垒(次);保护港口仓库(次)。
为了取得港口的控制权,德军布下重重防线把守港口。盟军派出了精锐重装部队对沿海的敌人发动突袭,希望能借此行动夺回瑟堡港口并摧毁德军先进的防空武器。由于德军的AT PAK-40炮射程非常远,超过了我方所有侦察车辆的视野,并且这种火炮专门用来打击车辆的行动能力,因此只能先让中间的一队坦克平行向南移动,避开火炮的射程绕到防线侧面,先用侦察摩托车探查敌方的坦克和炮台位置,然后利用M7这样超长射程的坦克先发制人,只要在第一道防线旁边打开一个缺口就可一举消灭目前威胁最甚的几门AT PAK-40火炮,为北边的坦克队伍解除路禁。对于海边的两座堡垒可让坦克远距离摧毁或使用工兵爆破皆可,几乎没有任何危险。当我方部队开进港口前的小村庄时,会接到报告说港口遭到敌人破坏,需要立即赶往救援。从公路堂而皇之地进入港口会遭到德军坦克的伏击,因此军力薄弱的我方只得寻找防守漏洞从南边的田间溜过,尽量减少损失坦克的可能来靠近港口。不论是从港口旁的小路绕道进攻还是展开正面冲突,都会面临两辆德国重型坦克的威胁,用盟军孱弱的装甲部队根本无法与之抗衡。因此唯一的解决之道就是发挥反坦克士兵和火焰喷射器兵的巨大威力,先清理掉港口入口附近建筑物中的敌人,然后选择一栋被引出来的敌坦克必经路线旁的房屋,将所有的反坦克士兵、火焰喷射器士兵和医务兵派进去,再让工兵在建筑物前铺设地雷,这样只要派出摩托车引出敌重型坦克经过有伏兵的建筑物,就可见识到比坦克有力得多的专家级车辆杀手们的精彩表演了——地雷让坦克丧失行动力,反坦克士兵摧毁坦克护甲,巨大的火焰将坦克内的德国士兵消灭,让坦克提前爆炸。只要两辆德军坦克被摧毁,就可完成有18分钟时限的保护港口任务。现在可将全部兵力投入港口内,消灭最后的敌人,让英国旗帜代替原本的德国国旗,一次至关重要的突袭任务即可顺利完成。 任务三:西恩
任务目标:确保至少3辆运输车安全撤离(主);守护河桥(主);摧毁轴心国所有的AA高射炮(次);保护车站一段时间(隐藏)。
这个任务会有一个令人意外的轻松的开头,只要集中所有坦克一路猛冲猛打即可消灭沿途的所有敌人部队,只是注意不要让坦克彻底报销就可在战斗间歇使用两辆贝德福德维修车进行维修。成功突破敌人防守穿过大桥后盟军的轰炸机会将北面的德军堡垒摧毁,但不多时敌方的火车会运来大批坦克,因此要保证车队护卫队必须赶在前面扫除障碍。经过河西岸的道路向北进入车站,会出现保护车站的隐藏任务,只要消灭这里的敌人并停留一段时间即可。由车站向东越过浅滩将东北角的堡垒和坦克全部摧毁,等待运输车安全通过这片区域后,指挥官就会通过无线电指挥部队守卫河中央的桥。将原有部队同增援部队分成两队并各派一辆维修车在桥的两头布好阵形,选择筑垒加固防守(快捷键D),只要将两批坦克以桥头为圆心扇形排开,并在后面放置维修车,基本上不用操作就可顺利完成守卫任务。相比之前的艰苦战斗,这场战役可以当作历史课程来了解。
任务四:圣罗
任务目标:占领全部关键的战略要地(主);阻止AA防空炮安置成功(次)。
市区内的战略点只有一辆德军坦克把守,即使德军不情愿也只能拱手相让。但在轻松地攻下这里时最好派出一辆坦克去救援即将被执行枪决的一队盟军士兵,地点就位于市区战略点的西北角。留下一批坦克镇守市区,只要将旗帜周围的两个入口各放置两辆坦克并配备一辆维修车,基本上就可坚持到底。离开城镇向南移动时会遭遇不少迎面而来的敌方坦克,因此最好让一辆吉普或摩托车在前面开道,一旦发现敌情就让所有坦克就地筑垒变成临时碉堡,这样基本上可保证不损失任何一辆装甲车辆,否则后面的战斗会很吃力。南边的道路会有一处碉堡把守的关卡,这里道路狭窄并且遍布地雷,因此必须携带一名工兵将地雷排除,并且在这里关卡筑垒等待一段时间,会有不少德国装甲车来做造价高昂的活靶子让我方的坦克练习射击。一旦安全通过两座碉堡就开始向东边的高地爬坡,噩梦般的战斗便会接踵而至。首先是山坡斜度较大,这样就逼迫我方坦克只能一字排开排队进攻。山路过窄又只能容下一辆半坦克并排,再加上这个战略点旗帜四周有紧挨着的三辆重型坦克,并且一旦交火还会有两门75炮频繁地破坏我方坦克上的武器,因此这场战斗比拼的是谨慎和运气。首先让摩托车内的侦察兵下车,这样视野能增大不少,而且可以减小目标。让侦察兵慢慢爬坡到看见一辆敌坦克为止,然后派出两辆射程最远的坦克,每辆再尾随一部维修车。让两辆坦克乖乖地步步为营其实很困难,但只有在尽可能远的距离发动攻击才能保住坦克不被摧毁。一点点移动坦克直到刚一开炮就马上原地筑垒增加防御能力,然后让侦察兵匍匐爬上山头——敌方的重型装甲不会看到他。干掉第一辆坦克后等待维修车完全修复坦克,只要75炮停止轰炸,就卸垒恢复行动继续向前试探,如此反复只要坦克没有被一次性摧毁就都有回转的余地。没有了坦克的把守,敌75炮也就如同瓮中之鳖只能等死。成功占领第一个山头上的战略要地后,下面的两个山头就会容易一些,只要使用相同战术再照顾到已占领的要地防守工事就可赢得最终的胜利。当然夺取山头要地的战术相对灵活,如果不在乎碰碰运气也可直接让全部坦克冲到山顶同对方坦克近程交战,但这种打法比较危险,容易造成后面的战斗兵力不足,需斟酌使用。 第三章
Chapter 3
瞄准德军的领地,盟军士兵痛快地释放着他们的狂怒,并以每天超过1100发炮弹的惊人速度痛击自己的敌人。继续战斗吧,小伙子们,无论是谁制造了沙场上更多的喧嚣。此时此刻,我们英勇的坦克队伍正同无论体积还是火力都两倍于自己的德国坦克浴血奋战,佳讯的传来使我们整夜都倍感温暖。
任务一:眼镜蛇行动
任务目标:占领并镇守该区域内的全部战略要地(主);包围德军基地(次)。
这场战斗的场景开阔风景优美,但难度非常大。我方分别有两批坦克队伍在小路上等候待命。由于中间的敌人营地防御工事非常坚固,不可能轻易打开缺口,绕道行驶又会受到四周的几个据点的敌人干扰,因此分别攻下中央主营四周的两个战略要地后保留一个防守最薄弱的以防止敌人的增援部队出现(一定不要过早地将四周三个路口全部占领,否则敌人的增援部队会源源不断地出现,那样战斗就非常吃力了),在不会受到任何外来干扰的情况下慢慢攻打地图中央圆形的德军营地。首先使用侦察机察看敌方的兵力部署情况,然后集结所有的坦克和维修车一点一点地蚕食掉这些重型坦克。只要能保证一次冲锋能完全摧毁敌人的车辆而我方又没有损失任何一辆坦克,就可马上撤离敌人的视野进行抢修,待部队休整完毕就再次杀入营地,如此反复就可完全瓦解这个密布坦克和高射炮的战略要地。在准备占领中央营地前,最好先把剩下的一个路口占领,然后赶在敌人增援前占领主营,就可成功完成全部任务。
任务二:蓝外套行动
任务目标:保护雷达站(主);守住峡口(主);使用电波塔(次);找到标记这个地区的方法(次)。
被分为若干层的地形四处都布下了敌军的重型坦克作为临时碉堡,尽管盟军派出了全兵种队伍夺取位于山区深处的雷达站,但仍然要延续使用侦察兵亦步亦趋的方式逐个摧毁德军的防守力量。先派出一名医务兵跟随侦察兵从起始地点南边的山壁靠近峡口,这里有火炮和活动的坦克把守,要在我方坦克的最大射程处先行攻击避免同时应付两门以上的炮或坦克,尽量保全车辆不被摧毁,这样每次战斗下来都可修复完全。穿过田野后开始进入盘山道,这时长官要求使用南部高地的敌方电波塔,通向那里的唯一途径就位于西南角落的一条细小的路径,只有步兵可通过这条小路。派出全部步兵单位从小路冲入南边高地,这里只有少量的敌人把守,并且还有一个医疗帐篷可用。只要占领此地就可使用电波发射塔与总部联系呼叫援兵,不多时更多的坦克就会在西边道路出现,这样我方就有足够的兵力分散开来对付东边的敌人并守住道路中央的峡口(敌人只会攻击一次峡口,屏幕上方的倒计时完毕就会发动攻击)。在将坦克部队开入盘山道时遭遇大片的地雷和北部高地上的火炮阻挠,无论如何也无法越过这条防线。这时指挥官会要求寻找四周能燃烧的物品制造浓烟,这样我方的轰炸机就可确定德军火炮阵列的具体位置进行控制援火。仔细观察盘山道入口旁边有一条向西的小径,可让步兵进入满是火炮的高地,先用坦克将全部火炮摧毁,再让一名侦察兵随同火焰喷射器兵深入西边腹地,可在北端的地图边缘找到一堆木柴,点燃后我方的空袭可摧毁掉高处的全部火炮,这样在工兵将地雷移除后我方就可集结所有的坦克和士兵杀上北面的高地占领雷达站。
任务三:蒙坦反击战
任务目标:占领并守护蒙坦的全部战略要地(主);确保通向河流的道路畅通无阻(主);保住两座桥不被摧毁(次)。
由于我方已占领了东边的两个地点,因此只需将坦克集中在路旁防守西边的敌军即可。尽管没有维修车,但可在南边据点的维修站修理损坏的坦克,但要确保维修站里面的工兵不被偷袭的德国步兵击毙。本次任务援军会不断出现,屏幕右上角的Reinforcements Remaining后面的数字表示剩余援军的批次,右下的时间表示距离援军到达该地的剩余时间。首先将现有的部队安置妥当——南边的据点派出几名步兵和医务兵保护修理站内的工兵,因为不时会有德国步兵从南边的地图边缘出现偷袭修理站。由于敌军只有河上的两座桥作为进攻路线,因此只要将现有坦克筑垒安置在桥头(把守南桥最好将坦克安置在桥的西边,这样可防止在南边出现的德国工兵将桥炸毁),就可高枕无忧地准备袭击西边敌人重兵把守的战略要地。将增援的坦克积累到一定数量,一部分补充桥头损失的部队,剩下的作为进攻主力从南桥过河,这时应该可看到我方的侦察机坠毁在敌人营地附近,幸存的飞行员逃到了两条道路间山丘上的一栋房屋后面,他刚好给我方步兵指引了一条可偷袭敌人据点的小径。确保南桥附近没有敌人后,派出所有步兵从小路来到飞行员所在的建筑物旁候命,然后等待我方坦克到位后全面袭击德军唯一的战略要地。一旦将这里插上美国国旗,把守三个要地的倒计时便会启动,基本上将全部兵力分为南北两批就足够抵挡德军残部的攻击。坚守阵地!胜利已离我们不远了。
任务四:弗拉埃斯保卫战
任务目标:封锁弗拉埃斯(主);夺取或摧毁德军的电波塔(次);阻止火箭弹运输队逃走(次)。
作为最后一场战斗,在弗拉埃斯需要完成的任务并不繁杂——突破两个山丘之间的敌人防线并夺取德军的营地。在开始战斗前仔细观察一下地形,用侦察机搜索两个山丘南北两侧的话,会发现北边的两个峡口防御能力远远超过南边,而我方部队也被安置在东西两侧,很明显指挥官的意图是要两条线路从南边切入中间的道路,然后一路向北杀入德军营地。其实营地本身并没有多少驻军,只是两侧山坡上的坦克和火炮非常密集,所以并不容易攻破。让东边的部队利用侦察车扩大视野,逐个击破东南的火炮和坦克。西边我方坦克数量很多,可先不动用已筑垒防御的一部分,将其余坦克派往西部山丘的顶端夺取电波塔,这上面的敌人稀少,十分容易占领。一旦我方坦克进入中央道路,德军的大部队就会从南边源源不断驶向北面的营地。这时我方可能会根据损失兵力情况调派援兵,注意要一边控制住敌军队伍,一边快速向北行进,将所有兵力都调往北边的敌人营区,这里防守薄弱,一旦成功占领就立刻转为防守,只要坚持一定时间就可完全控制弗拉埃斯。鉴于我方援军增援会很及时,因此只要成功进入敌营就不会出现其它意外,并且不必理会东西两旁的德国守军,只要专注于把守营地即可。
尾声
西部防线的德军已开始退却,诺曼底的战斗让希特勒麾下至少240 000人死伤,200 000人失踪。随着弗拉埃斯保卫战的结束,残余的德国第七和第五装甲师溃败逃亡,更多的德国部队在诺曼底被捕获和痛击。许多残兵试图反抗回击,但没有一个拥有足够的力量。现在是时候安享曾为之浴血奋斗的荣誉与和平了。
⑧ 榫头机上的电路板一般都什么价位
它的价格的话,大约应该是在140元到150元之间,这种情况的话是比较正常的,不同品牌价格会不一样。