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游戏手柄电路

发布时间:2022-06-17 20:44:17

⑴ 手柄控制器电路原理图

本方控球时

方向键 慢速带球
L3 与方向键相同
X 面对方向地面短传,面对方向地面长传
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住○一样可以传更远
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住○一样可以传更远
△ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+X 指定方向短传
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后 踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△ 指定方向传身后球
□+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
R1 急停
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后 180度转身
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一
X+R2 假二过一
□+X 默认方向假射扣球
○+X 默认方向假传扣球
□+X+左/右 指定方向假射扣球
○+X+左/右 指定方向假传扣球
□+R2 射门取消(对方半场)
○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外)
R3按下 面对方向蓄力短传
R3上、下 挑球
R3前、前 踩单车(行进方向两次)
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按R3 面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球
前+R2 中速带球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步
R2 对方铲球时跳起,传球后跑位
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机)
L1+△ 空中挑传身后球
L1+□ 高弧度挑射(对方半场)
□+R1 低弧度挑射(对方半场)
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3前、前 与L1+L1相同
R3后、后 与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。

⑵ PS游戏手柄电路图

我目前在用雷柏V600震动手柄,XD切换很方便啦,挺喜欢的,楼主也可以试试。

⑶ 游戏手柄电路图

本图为一个抄使用游戏手柄或者航袭模摇杆上的线性电位器(或线性霍尔元件)控制两个底盘驱动电机的PWM生成电路。J1是手柄的插座,123和456分别是x,y两个方向的电位器。U1B提供半电源电压,U1A是电压跟随。x,y分量经过合成成为控制左右轮两个电机转速的电压信号。在使用中,让L=(x+1)y/(x+1.4),R=(x-1)y/(x-0.6),经过试验有不错的效果(数字只是单位,不是电压值)。经过U1C和U1D组成的施密特振荡器把电压转换为相应的PWM信号,用来控制功率驱动电路。以U1D为例,R1,R2组成有回差的施密特电路,上下门限受输入电压影响,C1和R3组成延时回路,如此形成振荡的脉宽受输入电压控制。Q1,Q2是三极管,组成反相器,提供差分的控制信号。具体振荡过程参见数字电路教材上对555振荡器的分析。

⑷ 幽灵线:东京手柄失灵

幽灵线东京手柄失灵有进行检修。
潮湿故障的检修,一旦游戏手柄受潮或不慎掉入水中都会造成线路间的漏电或短路,使电路的工作参数发生变化,甚至将内部芯片烧毁。遇到这种情况,首先要用吸湿性材料(如卫生纸等)将电路板表面的水分吸干。然后,用无水酒精将印刷线路板擦洗干净。最后,可以自然风干,也可以用电吹风将线路板吹干。使用电吹风时,既可用热风挡,也可用冷风挡。使用热风挡时,要将线路板离电吹风远一点,防止高温将线路板上的零件烤坏。使用冷风挡时,烘干的时间相对要长些,但对元器件及线路板的安全较为有利。
碰撞故障的检修,电子线路板不仅怕潮,更怕剧烈的振动。游戏手柄因意外而掉在地面上或是碰撞在桌角等硬物上产生的故障不在少数。游戏手柄内电子线路主要由集成电路、外围阻容元件及晶体振荡器(简称晶振)组成。在这些元件中,最怕振动的要数晶体振荡器。手柄掉在地上或是碰在墙上,晶体管和集成电路可能会完好无损,但晶体振荡器却经常损坏。出现以上类似情况时,只需重新更换相同参数的晶振即可。如果故障仍未排除,可检查电路中是否存在假焊、脱焊,晶体管是否损坏,但一般不要轻易更换集成电路。

⑸ 游戏手柄电路的问题!!

覆铜板线路断开一定会影响使用,有些功能将会无法操作。用35瓦电烙铁把断开的线路焊一截细铜丝连起来就可以了。

⑹ 为什么游戏手柄必须驱动才能震动,振动,内部电路来阐述

这跟电路一点关系都没有,所以楼主的问题无法从电路来阐述,我只能按照正确路径来描述——

我们使用的微软WIN系统内置了DX协议,就是我们有时候要自己升级安装的那个DX7,DX8 ,DX9..,,,,,,,,。同样,USB电脑游戏手柄里也集成了这个协议,不管你买的是10元钱的还是100元钱的。

从 WIN XP开始系统里就集成了DX7这个大框架,DX7里又集成了对USB手柄的支持,再和手柄里的DX协议一对口,就能使用了。所以XP之后的系统,插手柄不需要再安装驱动即可使用,简称即插即用,但这并不等于没装驱动。从提示 发现新硬件 到 新硬件可以正常使用了,这中间的过程就是系统在调用DX7里集成的协议来 对接 手柄里的DX协议,也就是在装驱动。

既然手柄能用了,那为啥没震动呢,因为微软这个猪,不把震动协议集成在DX里,导致手柄厂商要依照自家手柄内置的震动协议来配给驱动光盘,就造成了手柄可以即插即用,但震动就要安装驱动的表象。

那么,微软为啥不集成震动协议呢?因为那震动方案不是微软开发的,而微软自己的震动方案因为收费问题,不被广大手柄厂商采用,为了银子,他给自己留了一个后路。

后路有了吗?在微软没有能力的年代,他不给集成震动协议,终于,时间换空间的战略被他老谋深算的胜利了,微软主导的XI协议,即360手柄的震动方案终于在PC上取得成功了,现在是一大把的XI手柄和XI游戏,自此以后,只要你购买360手柄或内置XI协议的其他厂商的手柄,即可在WIN7 WIN8下即插即用并有震动。

银子呢?每一个XI芯片都有一个独立的身份串号,每一个授权使用XI协议的手柄都要交一份钱,每一个内建XI协议的游戏是否要交钱我不清楚,但绝对不会统统免费。正因为每一片XI芯片都有独立的身份识别,所以,这世界上有多少手柄正插在电脑上或360主机上游戏,他都知道。

最后,这是某宝 手柄店铺【友GAME】的小知识分享,请楼主给分~~

⑺ wii手柄电路板上按键原理

wii手柄有两个功能:1、是电光枪的功能,2、是动作感应功能。
原来的电光枪是只能用在CRT电视上,就是原来的电子显像管的电视。其实电光枪是起到一种接收的作用,接收电视特定区域根据游戏程序发射的信号,而不是电光枪发射信号。电光枪的话就是像电视遥控那样,用定点红外线射击屏幕,产生感应。 动作的话就是用立体信号感应手里遥控器的移动方位、速度等活动参数,连接回主机,产生动态感应。WII的收柄本身带有动作感应的模块,是通过接收一个外设的红外感应条来实现方向的定位的。有人做过试验,某些情况下用2个蜡烛也可以取代感应条的作用。

⑻ ps3手柄很久没用充不进去电了怎么办

1、可以试试在插上充电的同时按一下PS3手柄背面小洞的复位键,或许是可以的。但是那个键可能需要牙签质量的东西去按的。手按不进去。

2、首先先看看不连接数据线是什么状况,是四个灯一起闪,还是一个灯都不亮如果是四个灯一起闪说明手柄没有连接到主机,如果是一个都不亮那么应该是电池坏了。

(8)游戏手柄电路扩展阅读:

游戏手柄常见故障维修方法:

1、潮湿故障的检修

一旦游戏手柄受潮或不慎掉入水中都会造成线路间的漏电或短路,使电路的工作参数发生变化,甚至将内部芯片烧毁。遇到这种情况,首先要用吸湿性材料(如卫生纸等)将电路板表面的水分吸干。然后,用无水酒精将印刷线路板擦洗干净。

最后,可以自然风干,也可以用电吹风将线路板吹干。使用电吹风时,既可用热风挡,也可用冷风挡。使用热风挡时,要将线路板离电吹风远一点,防止高温将线路板上的零件烤坏。使用冷风挡时,烘干的时间相对要长些,但对元器件及线路板的安全较为有利。

2、碰撞故障的检修

电子线路板不仅怕潮,更怕剧烈的振动。游戏手柄因意外而掉在地面上或是碰撞在桌角等硬物上产生的故障不在少数。游戏手柄内电子线路主要由集成电路、外围阻容元件及晶体振荡器(简称晶振)组成。

在这些元件中,最怕振动的要数晶体振荡器。手柄掉在地上或是碰在墙上,晶体管和集成电路可能会完好无损,但晶体振荡器却经常损坏。出现以上类似情况时,只需重新更换相同参数的晶振即可。如果故障仍未排除,可检查电路中是否存在假焊、脱焊,晶体管是否损坏,但一般不要轻易更换集成电路。

⑼ 高分求USB游戏手柄电路图,及相关程序

Proteus里有一个实例可以参考
SAMPLES\VSM for USB\AT90USBKEY

⑽ 求世嘉游戏机手柄九针电路图,因手柄总坏希望大家帮忙

这个要自己拆一个好的,然后用万用表量那9根线,一一对应的测量,然后把坏的线头裁掉,重新焊接,自己以前就这样弄的,不过现在很多年不玩了,其实买一个不贵啊,何必修呢,或者买个无线手柄,电脑装模拟器来玩,那才爽

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