① MC,里面的红石线路要怎么玩和现实里面的电路是一个原理吗
片言只语讲不完,我就给你讲讲维基的关于红石基本概念的解释
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
充能 编辑
另见:充能与供电
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活比邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。
充能等级 编辑
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。
见https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF
② 红石电路的介绍
红石电路(Redstone circuits)是沙盒游戏Minecraft中用于控制或激活其他机械的结构1。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与关开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。红石电路同时也是Minecraft不同于其他沙盒游戏的一大特色。本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。
③ 我的世界怎么做红石电路
1、基本电路:基本电路就是发出短暂“电流”的信号源,连上红石“电线”,最后接到一个功能性的“机器”上。在《我的世界》里,信号源包括红石火把、拉杆、按钮、红石块、压力板等等。其中,红石火把和红石块只要放在那里就会源源不断地产生信号,而拉杆、按钮和压力板则是启动一下就发一个信号。如果能茄岁够让一个信号源间断性地发射和停止,就形成了红石脉冲,即“发电机”,从而可以让“机器”持续工作。
2、低级发电机——高频脉冲:两个红石火把颤轮睁分别接上两个方块,并连接到一起,就可以互相传递信号,因为红石火把的特性是接收到信号变暗,没有信号就变亮,图中可以看到火把以极高的频率交替点亮和熄灭。这两个红石火把共同组成了一个高频“发电机”。
3、高级发电机——低频脉冲:如果脉冲的频率适当降低,就能稳定地工作,桐返因此低频脉冲成为最稳妥的发电机。两个相连的漏斗中间扔一个东西进去,再漏斗一端接上红石比较器就完成了,只有3个格子的占地面积,却能源源不断地输出脉冲。
④ 我的世界-超详细红石电路图文全教程
身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人握槐红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。
红石怎么得?
好吧,在14层以下,这种渣渣的矿石非常常见。尤其是在岩浆湖的附近,这种东西很多后期你的红石要用专门的一个大箱子来装。
红石要用铁镐或更高级别的稿才能采集。一次一般会4-5的红石粉(时运会爆更多)。不过这都是基本中的基本了,相信每个人都知道。
好吧,红石电路是什么?
小学毕业了吗?知道电路这个东西吗?对的,它也差不多,只不过会更好玩一点。
我们都知道,一个电路里有开关,有导线,有用电器,这些在红石电路里都有,而且是一些最基本的元素。
先从开关说起。
MC里的开关有很多的种类,在这里做一个最基本的介绍。
开关,就是可持续供电的家伙,那么红石的开关,就是可以提供红石信号的东西。
什么东西是开关呢?
1.红石火把
这个是最常用的电源了,后期它也有特别的用途,不过宏皮高先不介绍。
红石火把可以持续提供信号(就是他没有开关这种东西,除非你把他拆掉)。
红石火把提供信号。(右边的就是导线,他们在发光,说明他们被激活了)
红石火把向四个方向提供信号。
红石火把表示压力不打,激活了上面的红石(导线)。
下面他表示压力很大。
压力依然很大
伟(la)大(ji)的红石决定插在旁边,这时会发生蔽尺什么变化呢?
结果
这时的红石火把明显在原来的3个方向所能传导的信号条数变少了。我们继续看。
背面,弱爆了!
唉,真悲惨
神奇的是,他激活了他的下方。
⑤ 我的世界红石电路的基本原理一级各种红石元件用法是什么
红石粉(即红石):传递信号,有效范围在15个格
中继器:延长(红石不是只能传递15个格子吗?加上他会再延长15个。注意!再发亮的红石的后头放。放置时身子与红石在同一方向!)两级延长,时间差,慢一秒。三、四级与二的用处相同。(即慢三秒、四秒)
红石火把:信号源,与红石连接可使红石发亮
红石块:跟红石火把用处相同,但可以被活塞推拉
红石灯:链接发亮的红石可以发光
活塞与粘性活塞:活塞只能推方块前进一格,粘性活塞可拉可推
拉杆:信号源,即开关
按钮:信号源,安在任意方块上。传递信号源有时间限制
石头:延迟高于木头按钮
踏板:踩着信号就会发出,不踩就消失(在踏板下方的红石能被点亮)
红石火把:红石火把的信号会一直有除非关闭信号
活塞:推动方块
粘性活塞:信号丢失后能再把方块拉回来
发射器:往里面放入水桶,岩浆桶,生物蛋,箭失或TNT和火焰弹可以呈现效果
投射器:可以往目标投射物品
红石灯:可以被点亮
铁木门:可以被红石打开。
红石块:发出信号滑埋的方块
红石中交器:右击可以制造延迟或者让红石信号在一条路线上
红石比较器:知道的唯一用途,制造高频红石(快速,槐轮需铅让信激活)
TNT:同时也可以被红石引爆
⑥ 红石电路怎么从上向下通电
最容易想到的方法是环形阶梯排布。这样的排布好处是信息既能向上传递,也能向下传递,但是红石的能量会不断损耗,单次传输无法超过15层。
一种方法是把环形扩大,给中继器流出位置,利用中继器输出端可以为方块赋能的特点持续传递能量。不过这种解决方法会消耗掉太多材料,而且只能向一个方向传递。
在建造中,通常一次只需要向一个方向传递信号,所以如果只考虑向上,或向下传递信息的情况,应该如何找出高效的结构呢?
在我的世界中,红石火把,红石,中继器,比较器等都是被动传递信息的,也就是说,他们的亮暗决定于其他方块。红石火把的亮暗由被其安装的方块是否具有能量决定,因为红石火把安装在方块上,就是反相器。其他明显是被动传递,不必多说。
这些被动传递的器件就是传递信号的好材料。
设计原理:红石火把的影响方向是除了安装方向的其他五个方向。也就是说红石火把除了不给自己所在的方块充能之外,可以给他周围其他五个方向的方块充能。
这种设计的周期为4,如果到了目标高度,但是输出和输入相反,我们可以加一个反相器,不过这不是必须。
⑦ 怎样做红石电路
你先要学习了解MC中的各类红石元器件的特性。红石中继器单向导通内,红石比较器加减容法,基本逻辑门的构建,活塞bud,漏斗半砖水流发射器等等等等。然后MC逻辑门最小的是非门,就一个红石火把,输入一个信号火把熄灭,然后组合出n多电路(逻辑方面和现实中逻辑电路原理一样)。不同的是MC很注重电路布线,布的好体积小,布不好,头大。剩下的就是自己慢慢试了,这游戏就是这样才好玩啊。
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