⑴ 机械与电路,极简美学下的工科浪漫,亦会有全新的体验吗
公元前300年,古希腊哲学家亚里士多德在其著作《机械问题》中,阐述了齿轮传递旋转运动的问题。
而随着关卡复杂度的不断提升,除了需要有全局性的空间想象力之外,突破惯性思维同样重要。游戏一共60关,有比较明显的梯度设置。1~12定位于入门引导,几乎没有太大的难度,从13关开始可以明显感受到游戏对于点击齿轮的先后顺序、以及时机点都有了更高的要求。而第15关更是明显的分水岭,尤其是图形的复杂程度有了大幅越进。所以不要被前面简单的关卡以及清新治愈的表象所蒙蔽,在烧脑程度上,《治愈齿轮》并没有任何打算妥协的意思。