『壹』 梦幻西游手游哪个门派好玩
梦幻西游哪个门派都很好玩,比如大唐官府延续了端游的横扫千军,伤害高的没话说,比武大回会上非常热门的门答派,如果你爱PK,喜欢三刀秒杀的快感,那么大唐是你不错的选择。
龙宫拥有面伤单位最多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高。
『贰』 梦幻西游 109力天宫怎么加点
四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低
遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速tg:3敏1体1耐
或者4敏1耐
所有门派中,论抗性tg第一,理论上敏捷型tg是最好的封系,可是因为其只有单封,很多tg在选择当封系上都很犹豫,所以高速tg数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力tg,不加力的力tg:
并不是加力才是力tg,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升tg,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力tg,加力的力tg
4力1耐
或者4力一体
3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点:
没生存力
死的快。
5、魔tg。当lg练的tg:4魔1耐
极限5魔。
现在魔tg不多,魔tg虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔tg属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔tg。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔tg,魔tg唯一的问题是群p无法定位,当然对手也无法定位我方的魔tg是用来做什么的。tg虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏g,其他类型tg都偏向于组建群p的防御型队伍。除非喜欢tg,不推荐新人进入tg。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的tg。tg不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是pt开始强大,但大家要注意到今后tg将会对pt产生严重的压制作用。笑到最后的可能是tg。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46
只为帮助加点迷茫的人#42
『叁』 梦幻西游力五庄怎么加点啊
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
『肆』 梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略
化生寺的加点有三个方案:
1.3魔1体1耐
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。
2.3耐2体
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
3.1敏2体2耐
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;
原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
『伍』 《梦幻西游》力PS怎么加点
4力1敏加点
伤害是12门派里加点最高的
带横扫套
运气看可以连续打5下
带野兽
破血
弱点这些